Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Unreal Engine Performance Optimization [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем squal, 30/12/24.

Метки:
Этап:
Завершена
Цена:
3500.00 руб
Участников:
24 из 24
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
160.41 руб
Дата сборов: 25.03.25
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    879
    Симпатии:
    44
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine: Оптимизация проекта
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 242 руб

    [​IMG]

    Автор: Ahmed Rami Dilmi

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 1 час 0 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Улучшите свои проекты Unreal Engine, освоив оптимизацию GPU и эффективное управление вызовами отрисовки! Этот специализированный курс предназначен для разработчиков, которые хотят повысить производительность своих игр. Вы узнаете, как находить и устранять узкие места GPU, минимизируя вызовы отрисовки, чтобы создать более плавный и отзывчивый игровой процесс.

    Что вы узнаете:

    Понимание узких мест GPU: узнайте, что такое узкие места GPU, как они проявляются в ваших проектах и как они влияют на общую производительность.

    Профилирование производительности GPU: используйте инструменты профилирования Unreal Engine, такие как GPU Visualizer и Stat GPU, чтобы выявить проблемы производительности, связанные с GPU.

    Сокращение вызовов отрисовки: изучите передовые методы сокращения вызовов отрисовки, включая эффективное использование статических и скелетных мешей, текстурных атласов и создание экземпляров.

    Понимание показателей производительности: изучите ключевые показатели для оценки производительности вашего проекта, включая частоту кадров, вызовы отрисовки и использование памяти.

    Практические примеры: рассмотрите реальные примеры, в которых были выявлены и устранены узкие места GPU и практические идеи, которые вы можете применить в своих проектах.

    Для кого этот курс:

    Разработчики игр, стремящиеся улучшить производительность своих проектов на Unreal Engine.

    Художники и дизайнеры, стремящиеся понять технические аспекты оптимизации GPU.

    Все, кто хочет улучшить свои навыки управления вызовами отрисовки и оптимизации ресурсов.

    Идеально подходит для разработчиков любого уровня.

    Enhance your Unreal Engine projects by mastering GPU optimization and effective draw call management! This specialized course is tailored for developers who want to boost the graphical performance of their games. You'll learn how to identify and fix GPU bottlenecks while minimizing draw calls to create smoother and more responsive gameplay experiences.

    What You’ll Learn:

    Understanding GPU Bottlenecks: Discover what GPU bottlenecks are, how they appear in your projects, and their effects on overall performance.

    Profiling GPU Performance: Make use of Unreal Engine’s profiling tools, such as GPU Visualizer and Stat GPU, to pinpoint performance issues related to the GPU.

    Reducing Draw Calls: Explore best practices for cutting down on draw calls, including the efficient use of static and skeletal meshes, texture atlases, and instancing techniques.

    Understanding Performance Metrics: Grasp the key metrics for evaluating your project’s performance, including frame rates, draw calls, and memory usage.

    Case Studies: Review real-world examples where GPU bottlenecks were identified and resolved, offering practical insights you can apply to your projects.

    Who This Course Is For:

    Game developers aiming to enhance the graphical performance of their Unreal Engine projects.

    Artists and designers keen on grasping the technical aspects of GPU optimization.

    Anyone looking to improve their skills in managing draw calls and optimizing assets.

    Perfect for developers at any level.
    Для кого этот курс:

    unreal engine game developer
    Beginner game developer / Unreal engine game developer

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 22/4/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.740
    Симпатии:
    9.195
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Miata

    Miata Штрафник

    Регистрация:
    28/2/23
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Вот это точно самый ожидаемые перевод!
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.740
    Симпатии:
    9.195
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    AlumShaman нравится это.