О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Unreal Engine Game Environment design MasterClass Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Antonio, 21/12/20.

Этап:
Завершена
Цена:
45000.00 руб
Участников:
87 из 87
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
568.96 руб
Дата сборов: 25.05.21
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Мастер класс по дизайну игрового окружения в Unreal Engine. Часть 2
    Udemy на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 854 руб

    [​IMG]
    Автор: Nabil Kechiche

    Студия: Udemy

    Год: 2020

    Продолжительность: 45ч

    Продолжительность этой части: 15 часов (Глава 5 уроки с 40 по 56)

    Язык: Английский

    Описание:
    В этом курсе мы создадим профессиональную игровое окружение нового поколения, используя современные инструменты и ресурсы.

    что есть в курсе:

    -как правильно использовать megascans и unreal engine для создания игровых окружений при помощи трасировки.

    -как использовать бесшовные текстуры megascans для создания модульных или нестандартных вещей (около 35-40, сделанных с использованием 3Dsmax).

    -как сделать множество продвинутых шейдеров.

    -как сделать плавные переходы между игровыми окружениями

    - как правильно делать и повторно использовать декали

    - как улучшить вид сцены за счет правильного размещения растительности

    - как создавать маски для оконных стекол, в substance painter

    - как настраивать PBR текстуры megascans, чтобы сделать их более удобными.

    - как делать повествование через дизайн уровней.

    - как делать типа как "разрушенные" ассеты, например стены.

    - как использовать блюпринты unreal engine для создания сплайнов, которые применимы как для создания образцов, так и процедурной генерации.

    - как делать ваши инструменты более удобными для художников.

    - мы расскажем немного о VFX и их шейдерах ...

    - Молния, трасировка лучей / пост-обработка и другие эффекты.

    И МНОГОЕ ДРУГОЕ ... Лучший способ описать этот курс: он поможет вам стать специалистом широкого спектра; и он не для новичков ... в нем нет замедлений, нет заранее спланированных вещей или чего-то подобного. Студенты в реальном масштабе времени, смогут следить за тем, как я довожу начатое до конца.

    In this course, we will create a professional next gen-game environment using state of the art tools & resources

    here a general idea about the main points in this course :

    -how to properly use megascans & unreal engine to create RayTraced game environments.

    -use tiled textures from megascans to create modular pieces or custom pieces ( around 35-40 custom one made using 3Dsmax ).

    -setup a wide variety of advanced shaders.

    -learn how to make the overall environment blends together very well.

    - how to properly use & reuse decals.

    - using foliage to enhance the scene look by placing them in a smart way.

    - create custom masks for stuff like windows glass using substance painter.

    -learn how to tweak megascan PBR textures to make them more usable.

    - storytelling through level design.

    - fake destroyed assets eg: walls.

    - use unreal blueprints to create splines tools that support both instancing & a procedural mesh.

    - make sure the blueprints tools we created more extendable & more artist-friendly.

    - we will cover a bit of VFX & their shaders...

    - lightning alongside raytracing/post-process & other effects.

    AND MUCH MORE ... The best way to describe this course is: become a one-man army, & it's not for beginners... there is no time lamps & no pre-planned stuff or something . students will be able to follow me live digging my way to the end.

    Другие части:
    [Udemy] Unreal Engine Game Environment design MasterClass Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine Game Environment design MasterClass Part 2 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine Game Environment design MasterClass Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 19/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод Larsen:

    Январь
    [Udemy] Building Perceptive AI in Unreal Engine [ENG-RUS] Дата сборов: 31.01.21
    Февраль

    [Udemy] Introduction to Unreal Engine 4 Ability System Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 18.02.21
    Март
    [Udemy] Introduction to Unreal Engine 4 Ability System Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.03.21
    Апрель
    [Gumroad] Advanced Visual Effects in Unreal: Materia [ENG-RUS] Дата сборов: 01.04.21
    [Udemy] Unreal Engine Game Environment design MasterClass Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 22.04.21
    Май
    [Udemy] Unreal Engine Game Environment design MasterClass Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 25.05.21
    Июнь
    [Udemy] Unreal Engine Game Environment design MasterClass Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 24.06.21
     
  3. Iurii

    Iurii Заказчик

    Регистрация:
    20/8/19
    Сообщения:
    50
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Если в первой части выдали перевод по 39 урок, то что будет в этой?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    нумерация в теме не с первого урока как видео, а внутри 5-й главы
     
  5. Iurii

    Iurii Заказчик

    Регистрация:
    20/8/19
    Сообщения:
    50
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    В описании этой части написано, что "(Глава 5 уроки с 22 по 38)". Но эти уроки уже были выданы (я про пятую главу), после приобретения первой части (там выдали не до 21 урока пятой главы, а до 39). Есть ли смысл оставаться в покупках здесь? Или эта часть будет убрана и стоит записаться только в третью часть, где будет окончание данного курса?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    нужно во всех трёх быть чтобы все уроки были, вы зайдите на оф сайт и посмотрите количество уроков

    в первой части всего 39 уроков (это главы 1-4 и кусочек 5)

    а тут другие уроки 5-й главы. В курсе счёт идёт с первого урока первой главы, а тут с первого урока главы 5
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже сегодня появится в сети и выдаст перевод

    Не волнуемся :)