О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5 Dedicated Servers with AWS and GameLift [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мультиплеер", создана пользователем squal, 30/12/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
19 из ∞
Переводчик:
squal
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    898
    Симпатии:
    42
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5 Выделенные серверы с помощью AWS и GameLift
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Stephen Ulibarri

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 33 час 30 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    В этом курсе используется бесплатный тариф AWS!
    Вы когда-нибудь задумывались, как сделать так, чтобы игроки могли просто запустить вашу игру и сразу же подключиться к серверу, играя в многопользовательском режиме?

    А как насчет создания системы регистрации пользователей? Чтобы игроки могли завести учетную запись с логином, паролем и email, получить 6-значный код подтверждения и активировать свой аккаунт прямо в игре?

    Или, может быть, вы хотите сохранять данные игроков — их достижения, прогресс, уровень мастерства, инвентарь и статистику матчей? А как сделать глобальную таблицу лидеров, которая покажет лучших игроков со всего мира?

    Как запускать выделенные серверы и обеспечивать стабильное подключение? Как настроить серверы в разных регионах, чтобы игроки из разных стран могли играть с минимальной задержкой? И как сделать многопользовательские матчи честными, используя авторитативный сервер, чтобы уменьшить лаги и обеспечить стабильный игровой процесс?

    Этот курс — мастер-класс по созданию выделенных серверов и облачного хранилища для игр на Unreal Engine.

    Что вы освоите:
    • Компиляцию Unreal Engine из исходного кода, создание клиентских и серверных сборок игры.
    • Интеграцию GameLift Server SDK (набор инструментов разработчика) для работы с GameLift.
    • Выполнение API-запросов через AWS CLI (интерфейс командной строки).
    • Разворачивание выделенных серверов как локально, так и в облаке.
    • Создание серверных функций в AWS Lambda и использование AWS SDK.
    • Настройку системы авторизации с логином, паролем и email-подтверждением через Amazon Cognito.
    • Реализацию безопасности с временными токенами доступа.
    • Создание REST API с защищенными HTTP-эндпоинтами через Amazon API Gateway.
    • Отправку HTTP-запросов из Unreal Engine C++ для работы с облачными ресурсами.
    • Форматирование JSON-данных и их обработку в Unreal Engine.
    • Создание NoSQL-базы данных для хранения статистики игроков, достижений и таблиц лидеров в DynamoDB.
    • Настройку игровых лобби с выделенными серверами и репликацией данных через Fast Array Serializers.
    • Разработку меню регистрации/входа с email-подтверждением и игрового портала с карьерой и таблицей лидеров.
    • Лучшие практики AWS в области безопасности, распределения ролей и прав доступа.
    • Использование документации AWS для интеграции облачных сервисов в код.
    • Управление игровыми сессиями и подключением игроков через Amazon GameLift.
    • Запуск клиентской и серверной сборок игры без сторонних инструментов.
    • Подключение к облачным сервисам даже в одиночной игре.
    • Мониторинг расходов в AWS и настройку уведомлений о расходах.
    Дополнительно:
    Вы создадите аккаунт AWS и научитесь управлять им наиболее эффективно. Все основные темы курса можно реализовать с использованием бесплатного тарифа AWS. Две дополнительные лекции по продвинутым настройкам безопасности могут потребовать небольших затрат (около 0,69$), но их можно пропустить.

    Я подготовил для вас FPS-шаблон с механикой шутера, чтобы было с чем работать, но вы можете использовать свою игру или даже пустой проект — курс ориентирован на серверную часть.

    ⚠️ Технические требования:

    • Не менее 230 ГБ свободного места для компиляции Unreal Engine.
    • Базовые знания Unreal Engine C++.
    • Исходная сборка UE5.4 или выше.
    Знания в области облачных технологий не требуются!

    This course uses the AWS Free Tier!

    Have you ever wondered how you can let your players launch your game, and connect directly with a server, playing in multiplayer with other players right away?

    Or perhaps how you can allow your players to create user accounts for your game, with username, password and email? How do games allow you to sign up for a new user account, receiving a 6 digit verification code in their email, allowing them verify their account for your game?

    Have you ever wondered how to save player data in databases, so they can see their achievements in the game, showing their progress, skill level, items, or stats from previous matches? Or how leaderboards are made, showing the top scoring players who play the game across the planet?

    How can you run dedicated servers that players can connect to? How can you set up servers in different regions around the globe, providing access to your game to players in different countries, allowing them to enjoy gameplay with the lowest possible ping times? And how to make competitive multiplayer games fair to all players, with an authoritative server optimized to manage server operations, reduce lag and provide a consistent and performant experience for everyone?

    This course is a masterclass for dedicated servers and cloud backend for unreal engine games.

    By the end of this course, you will be able to:

    Compile Unreal Engine from source, create client and server build targets, and package dedicated server and client builds of your game

    Integrate the GameLift Server SDK into your game to connect with GameLift

    Learn how to make API calls with the AWS (command-line interface)

    Host dedicated servers, both on your own machine and on cloud-hosted virtual machines (and you’ll know what those are)

    Learn how to create serverless functions (in AWS Lambda) to access cloud resources and use AWS SDKs

    Create secure user pools, where your game's players can create their own login/password, with email verification with Amazon Cognito

    Implement security, requiring temporary access tokens granted via user pool login in order to perform game actions

    Create your own REST API with endpoints that can be accessed via HTTP request, and secure them to require authentication tokens using Amazon API Gateway

    Learn about HTTP requests and how to send them from Unreal Engine C++ code, triggering serverless functions and accessing cloud resources

    Learn about formatting JSON data for HTTP requests, and Unreal's JSON utilities for conversion from JSON to USTRUCTs for ease of use of data retrieved from the cloud

    Create NoSQL databases, storing persistent game data for players, including game stats, career, and leaderboard info using the DynamoDB, a high-speed, highly optimized system for storing data to databases

    Implement game lobbies, managed by dedicated servers, displaying player names and efficiently replicating lobby data with Fast Array Serializers

    Create a sign up/login menu with email verification for new users, and a game Access Portal where we can view Career and Leaderboard data, as well as launch the game lobby

    Learn AWS best practices when it comes to security, Identity and Access Management, Identity Center, Roles, Policies, and Permissions

    Learn how to access the AWS documentation for all AWS APIs and how to easily use them to create code to create, access, and manipulate data on the cloud

    Create and manage Game Sessions and Player Sessions in Amazon GameLift

    Create Server and Client packaged builds of your game, and connect to the server from client builds without any external tools (just launch the game, sign-in in the game, connect in the game)

    Connect to cloud services without even being connected to a game server (single-player games)

    Closely monitor your aws billing and management console and setup billing alarms

    And so much more!

    You’ll be creating an AWS account and learning how to manage it using recommended best practices for the cloud. All of the core features of this course use the free tier, aside from two optional lectures using advanced security features in AWS for custom access token scopes – which cost me less than .69 cents to implement for this course. But you can skip those two lectures if you wish to stay in the free tier.

    I’ve created and provided you with an FPS template project as a starting point, with shooter mechanics so we can have some stats to save to the cloud, but it’s not required – you can use your own game project, or a completely empty game project if you want! This course is about creating and hosting servers and setting up the cloud backend for your games.

    We’ll be downloading and compiling Unreal Engine from source – which means you will need at least 230 GB of storage for this course. You must know the basics of Unreal Engine C++. You must use an Unreal source build of at least UE5.4 or above. (You can use the latest version of the engine, everything works).

    You do NOT need any experience or knowledge of cloud architecture.

    It’s time to take your games to the next level, and learn how shipped games manage their users, data, and their game servers.

    Are you ready to upgrade your game development skills? I’ll see you in the course!
    Для кого этот курс:

    Those who wish to deploy their games to dedicated servers
    Those who want to scale their games to a player base
    Those who want to save persistent data to cloud databases
    Those who want their games independent of other services such as Steam

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Squal, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/6/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. ARKANN

    ARKANN Заказчик

    Регистрация:
    20/11/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    К сожалению курс временно для тех, у кого есть аккаунт AWS или имеет рабочую карту MasterCard (российский телефон можно зарегать через казахстан так как у них тоже +7).
    Для жителей России и Белоруссии регистрация аккаунтов на AWS закрыта.