Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Unreal Engine 5: Creating Main Menu [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание UI", создана пользователем Larsen, 28/12/24.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
14 из ∞
Переводчик:
Larsen
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. Larsen

    Larsen Переводчик

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    3.538
    Симпатии:
    254
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Unreal Engine 5: Создание главного меню
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Vlatko Chankulovski

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 9 час 30 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Чему вы научитесь в этом курсе

    Этот курс научит вас создавать главные меню для игр в Unreal Engine 4/5. Меню будут полностью адаптивными — они корректно отображаются на любом экране: мобильном, планшете, ПК, ноутбуке или даже телевизоре.

    Почему этот курс стоит пройти
    • Подходит для любых версий Unreal Engine — UE4, UE5 и новее.
    • Вы освоите методы оптимизации и лучшие практики, которых нет на YouTube.
    • Узнаете, почему панели Canvas используются повсюду, но их лучше избегать.
    • Подходит как новичкам, так и опытным пользователям — сложность растет постепенно.
    • Каждая тема объясняется подробно и доступно.
    • В результате вы разберетесь во всех ключевых элементах UI и Blueprint.
    Что вы освоите:
    Основы создания блюпринтов виджетов
    • Создание стильных, оптимизированных и профессиональных игровых меню.
    Программирование в системе Blueprint
    • Навигация между экранами.
    • Настройка видео, анимация UI, экраны загрузки и многое другое.
    Оптимизация и лучшие практики
    • Как избежать лишних вызовов отрисовки и снизить нагрузку на систему.
    • Как правильно оптимизировать элементы интерфейса.
    • Чем плоха панель канваса и что использовать вместо неё.
    • Как делать чистые, аккуратные и понятные блюпринты.
    Разбираем UI с нуля:
    • Иерархия слоев.
    • Текст, кнопки, изображения.
    • Индикаторы выполнения, горизонтальные и вертикальные блоки, разделители.
    • Прокрутка, наложения (оверлеи), переключатели виджетов, вложенность.
    • Адаптивный интерфейс и якоря.
    Программирование в блюпринтах (простым языком и с наглядными примерами):
    • Реакция кнопок на наведение, нажатие
    • Добавление звуковых эффектов.
    • Переходы между экранами, кнопки "назад".
    • Воспроизведение видео (с зацикливанием или без).
    • Добавление фоновой музыки, управление звуком.
    • Базовая анимация UI.
    • Создание и загрузка игровых уровней.
    • Применение лучших игровых настроек.
    • И многое другое!
    Кому подойдет этот курс:
    • Тем, кто хочет научиться создавать профессиональные игровые меню с нуля в Unreal Engine 4/5.
    • Новичкам, опытным разработчикам и всем, кто хочет освоить оптимизацию UI.
    • Тем, кто переходит с Unity, Godot или другого движка на Unreal.
    In this course you will learn how to create Main Menus for your games, using Unreal Engine 4/5.

    The Menus you are going to create will be fully responsive for EVERY screen size, such as: Mobile/Tablet/PC/Laptop/TV.

    This means, the Menus you are going to create will look beautiful and organized on every device.


    Why this Course is special:

    You can use any versions of Unreal, from UE4, UE5 and newer

    You will learn Optimization techniques and best practices that are not shown on Youtube

    Learn how Canvas Panels are used everywhere, but it should be avoided

    This Course is for very Beginners and Advanced users

    We are gradually increasing the complexity as we progress

    Each and every lesson explained in great detail, in easy to follow and understandable way

    The goal for this Course is to ensure that you'll understand each and every UI element and Blueprint we do


    By the end of this Course, you will master the following and more:

    Widget Blueprint Fundamentals:

    Design captivating, highly optimized, professional and production-ready Menus.

    Blueprint Programming:

    Navigate through screens, change Video Settings, UI animation, Loading screens and more.

    Blueprints best practices and optimization:

    What can cause unnecessary draw calls and impact performance

    How to optimize UI elements to improve performance

    How to avoid using Canvas Panel and what you should use instead

    Clean, tidy and organized Blueprints for readability and performance

    We are going to start from the very beginning with the design first, by learning the most important UI elements:

    Layer hierarchy

    Learn why you should never use Canvas Panel

    Text

    Button

    Image

    Progress Bar

    Horizontal Box

    Vertical Box

    Spacer

    Scroll Box

    Overlay (most important)

    Widget Switcher

    Nesting

    Responsive UI and Anchors

    Next, we are going to learn Blueprints programming, slow paced and well explained:

    Buttons: Hover/Unhover, Click Events, SFX and more

    Navigating from one screen to another, BACK Buttons etc

    Play videos and set to Loop or not

    Add background music, Mute/Unmute functionality

    UI animation for beginners

    Create new Levels and open them

    Applying best game settings

    and much more!

    Для кого этот курс:

    If you want to learn how to create professional Menus from scratch in Unreal 4/5, this is the Course for you.
    Beginners, Intermediate and Advanced Students will all benefit from this course.
    Students who want to learn how to Optimize their User Interface (UI).
    Are you switching from Unity , Godot or other Engine to Unreal? This is the Course for you.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)