Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем Ondor, 19/10/24.

Этап:
Завершена
Цена:
47000.00 руб
Участников:
59 из 59
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
876.27 руб
Дата сборов: 24.04.25
  1. Ondor

    Ondor Заказчик

    Регистрация:
    12/11/17
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Венгерский
    Blueprint в Unreal Engine 5 - полный курс разработчика. Часть 1

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1315 руб

    [​IMG]

    Автор: Stephen Ulibarri

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность всего курса: 42 час 0 мин

    Продолжительность данной части: 12 часов 37 минут (Главы 1-4)

    Язык: Английский

    Это – самый полный курс по Blueprint для Unreal Engine 5.

    Вы начнете обучение с нуля, и сможете пройти его, даже если у вас нет абсолютно никакого опыта в разработке игр. В курсе подробно и понятно объясняются все ключевые термины и концепции геймдизайна. К его окончанию у вас будет четыре небольших игровых проекта разных жанров – от 2D до 3D, а также четкое понимание фундаментальных принципов, необходимых для создания любой игры, которую вы сможете придумать.

    Курс рассчитан на новичков, но и опытные разработчики найдут в нем много полезного. Мы разберем лучшие практики и продвинутые функции, которые помогут повысить качество разработки.

    Основы работы с Unreal Engine 5

    Мы начнем с самого начала: загрузки Epic Games Launcher, установки Unreal Engine 5 и знакомства с Epic Games Marketplace, где можно найти множество бесплатных, высококачественных ассетов для игр. Затем вы изучите интерфейс редактора, типы материалов и процесс их импорта. После этого научитесь управлять объектами в уровне и создавать простые игровые сцены с использованием бесплатных ассетов.

    Далее мы разберем основы системы визуального скриптинга Blueprint и базовую математику, необходимую каждому разработчику игр. Вы получите практический опыт работы с векторами в движке с помощью нодов, используемых в системе Blueprint для отладки.

    Первый проект: Bad Bot – шутер с летающим дроном

    Используя уникальные ассеты, созданные специально для курса, мы разработаем первую игру – Bad Bot. В этом проекте вы изучите иерархию классов Unreal Engine и поймете, как работают ключевые игровые классы: Actor, Pawn, Game Mode и Controller.

    Вы узнаете, как настраивать управление с клавиатуры, мыши и контроллера с помощью системы Enhanced Input. В рамках проекта вы реализуете систему появления врагов, стрельбу снарядами, звуковые и визуальные эффекты (взрывы, попадания), а также финальную битву с боссом.

    Глубокое изучение системы коллизий

    Мы разберем, как Unreal Engine обрабатывает коллизии, включая:
    • Разницу между физической симуляцией и опросами в системе коллизий (Query System);
    • Типы коллизий: простые и сложные, их настройка и применение;
    • Влияние метода передвижения объекта на его взаимодействие с окружающим миром;
    • Разницу между трассировкой с учетом коллизий (Sweeping) и физическими взаимодействиями;
    • Основные параметры: включение коллизий, типы объектов, реакции на коллизии и их совместную работу;
    • Пользовательские каналы и профили коллизий, а также их настройку для оптимизации производительности.

    После этого раздела система коллизий Unreal Engine станет для вас понятной. Вы сможете грамотно настраивать параметры, чтобы объекты взаимодействовали так, как задумано, без невидимых коллизий, влияющих на частоту кадров.

    Второй проект: Jetpack Journey – платформер с реактивным ранцем

    Во втором проекте вы создадите платформер от третьего лица с оригинальным персонажем Kix, специально анимированным для курса. Его реактивный ранец позволит усложнить механику и перейти от класса Pawn к классу Character.

    Вы изучите:
    • Character Movement Component (компонент движения персонажа) и смену режимов перемещения (ходьба → полет);
    • Реализацию реактивного ранца с использованием Blendspace (пространство смешивания) для плавных анимаций;
    • Создание системы ограниченного ресурса (топливо) и заправки;
    • Разработку интерактивных элементов уровня: движущиеся платформы, зоны полета;
    • Оптимизацию кода в Blueprint'ах: аккуратное расположение нодов, правильное определение зависимостей и лучшие способы реализации механик;
    • Использование сокетов на скелетных мешах, для размещения визуальных эффектов двигателя;
    • Создание пользовательского интерфейса (UI) с прогресс-баром для уровня топлива;
    • Влияние операции "Cast" (приведения к типу) на производительность и использование мягких ссылок (Soft Object References) для асинхронной загрузки ассетов.
    Этот раздел охватывает темы, которые даже опытные разработчики нередко упускают из виду.

    Третий проект: Red Hood – 2D платформер с боями

    Здесь мы разберем возможности 2D-разработки в Unreal Engine. Включим плагин Paper2D и загрузим PaperZD – мощный инструмент для анимации в 2D-играх.

    Проект Red Hood – это сайд-скроллер в темном подземелье, где игрок сражается со скелетами в ближнем бою. Вы освоите:

    • Поиск и настройку бесплатных 2D-ассетов;
    • Создание и настройку спрайтов, флипбуков, тайлсетов и карт уровней;
    • AI врагов с использованием Behavior Tree и Blackboard;
    • Реализацию комбо-атак и боевой системы;
    • Использование сложных структур данных (Enums, Structures);
    • Отображение урона в виде всплывающих чисел.
    Четвертый проект: Chaos Vehicles – система транспортных средств

    Последний раздел посвящен системе Chaos Vehicles – физически корректной системе транспорта в Unreal Engine. Используя уникальные 3D-модели, мы создадим футуристический автомобиль и разберем:

    • Создание Скелетных Мешей из Статических Мешей;
    • Риггинг, настройку физики и материала автомобиля;
    • Реализацию управления транспортом с поддержкой клавиатуры и геймпада;
    • Основные параметры Chaos Vehicles: крутящий момент, трение, приводы (передний, задний, полный), рулевое управление и многое другое;
    • Интеграцию машины в Jetpack Journey: система входа/выхода из транспорта.
    Итог

    Пройдя курс, вы получите не только практический опыт создания игр, но и глубокое понимание принципов работы Unreal Engine. Вы сможете разрабатывать собственные проекты, следуя лучшим практикам. Курс подготовит вас к изучению C++ в Unreal Engine и поможет сделать шаг к профессиональной карьере в игровой индустрии.

    Если вы готовы научиться создавать свои собственные игры – этот курс для вас!

    Для кого этот курс:
    • Новичков в разработке игр;
    • Всех, кто хочет создавать игры в Unreal Engine;
    • Тех, кто интересуется анимацией, визуальными эффектами, звуковым оформлением и материалами;
    • Разработчиков, желающих программировать геймплей без кода, а только при помощи Blueprint'ов!
    Присоединяйтесь к курсу и начните свой путь в Unreal Engine 5!

    Другие части:
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 2 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 3 [ENG-RUS]
    [Udemy] Unreal Engine 5 Blueprints - The Ultimate Developer Course Part 4 [ENG-RUS]


    This is the Ultimate Blueprint course for Unreal Engine 5.
    In this course, you will start with absolutely no experience in game development whatsoever. All of the important terms and concepts in game development will be introduced to you and explained carefully and in detail. By the end, you will have four small game projects of different genres, ranging from 2D to 3D, and you'll understand the underlying principles needed to make any creation you can imagine.
    The course starts you off as a complete beginner, but experienced developers will also benefit from this course, as many best practices and advanced features are covered throughout.
    The course begins at the beginning - downloading the Epic Games Launcher, where we will install Unreal Engine 5, as well as gain access to the Epic Games Marketplace where we can get tons of free, high-quality assets for our games. After familiarizing ourselves with the Unreal Engine editor, learning about asset types and how to import asset files, we get some practice manipulating objects in the level and building simple game environments with free asset packs.
    We then get started learning the basic structure of the Blueprint visual scripting system, as well as cover the fundamental math skills every game developer needs to understand. We get practice visualizing vectors in the engine with the various debug drawing Blueprint nodes.
    With the original assets created specifically for this course, we then create our first simple game, Bad Bot - a drone flying shooter. We cover the fundamentals of Unreal Engine's class hierarchy, learning about the various game classes that come together to form a basic game - including the Actor, the Pawn, the Game Mode, and the Controller. We learn how to bind inputs from keyboard, mouse, and console controller using Unreal Engine's Enhanced Input System. This project covers spawning enemy bots, firing projectiles, and adding sound and visual effects such as impacts and explosions, before finishing the level with a boss fight.
    We then dive deep into Unreal Engine's collision framework, with a section dedicated to the collision system in Unreal Engine. We learn how Unreal Engine handles collision, including knowledge of:
    The physics system versus the query system
    Collision Complexity and how meshes can have both simple and complex collision and how to configure these
    How the method of movement determines the type of interactions objects will have with each other
    Sweeping collisions versus physics collisions
    Collision Enabled, Collision Object Types, and Collision Responses, and how these work together
    Custom collision channels, custom collision profiles, and optimization for performance
    By the end of this chapter, Unreal Engine's collision framework will be completely demystified and you'll easily be able to configure the collision settings correctly so that your game object interact as intended, optimized for performance, and without invisible collision interactions affecting the game's frame rate.
    With our newly-acquired collision skillset, we start the second game project of the course, Jetpack Journey - a third-person platformer with Kix, an original character created, rigged, and animated for this course. Kix has a jetpack, allowing us to step up our complexity, going from the Pawn class to the Character class. We learn about the Character Movement Component, and how to change movement modes from walking to flying. We implement a fully-functional jetpack with a blendspace, allowing for smooth blending of animations while flying. This project involves creating precious resources in the form of jet fuel, allowing us to implement pickups to refuel, a progress bar for the fuel percent, and moving platforms that force the player to use the flying capability. We learn about some very important concepts in this section, including:
    Movement modes, and switching to flying mode
    Single and two-dimensional Blendspaces to blend between animation poses
    Binding inputs in the Player Controller versus the Character class
    Keeping Blueprint nodes clean and readable
    Managing class dependencies and coding best practices - we're using Blueprints, but we should still follow best practice!
    Skeletal Mesh Sockets, utilized for jetpack thruster effects
    Enforcing precious resources in the form of jet fuel, with jet fuel pickups to refill fuel
    Use of UMG (Unreal Motion Graphics) to create UI including a progress bar to display fuel percent
    The impact of Casting on runtime performance and memory via the creation of hard references
    Analyzing class memory size via the size map, and dependencies via the reference viewer
    Reducing file size with texture compression
    Lazily loading of assets at runtime and how to load assets asynchronously, using soft object and class references
    Lighting and Post Processing
    This section covers many important aspects of game development that even experienced developers aren't aware of. You're verging on intermediate-to-advanced territory with some of these!
    The next game project introduces Unreal Engine's 2D capabilities, as we enable the built-in Paper2D plugin for 2D games. We also download the now-free PaperZD, a very important 2D plugin allowing us to use important 2D features for our games. This section's game project is a 2D dungeon-crawling side-scroller with Red Hood, a hooded 2D figure who ventures through a dark dungeon, battling skeleton minions via melee combat. We cover some valuable ground in this section, including:
    Where to get free 2D assets, including animated characters, props, UI and environments
    Creation of sprites, flipbooks, tile sets and tile maps
    Important settings for a 2D Unreal Engine game project
    2D level creation
    Enemy AI with the Behavior Tree and Blackboard
    Combat and combo attacks
    Use and creation of the compound data types such as enums and structures
    Floating damage numbers
    Implementing melee combat
    By this point, you will have the skills necessary to create your own game projects, but we're not quite done yet. We wrap up the course with a final section on Unreal Engine's Chaos Vehicles! Chaos Vehicles are Unreal's physics-based vehicle system. We use original assets created specifically for this course, importing a sci-fi car and wheels into the engine. We use the engine's built-in rigging tools to create a skeleton and skin it to the mesh, before creating a fully-functional chaos vehicle. We end by implementing enter/leave functionality for the car, by migrating the vehicle into our Jetpack Journey project so Kix can enter and leave the vehicle. We learn:
    Creation of Skeletal Meshes from Static Meshes
    Rigging and skinning, creating a vehicle skeleton and physics asset
    Creation of a fully-functional chaos vehicle with keyboard/mouse and console controller input (using Enhanced Input)
    Coverage of Chaos Vehicle settings including torque/rpms, friction, front/rear/all-wheel drive, front/rear wheel steering, and more
    Migrating the vehicle into our Jetpack project
    Changing possession of Pawns/Characters to enter and exit the vehicle.
    By the end of this course, you will have gone from absolute beginner to having intermediate/advanced skills. You will understand the principles necessary to create game projects on your own. You will have hands-on practice, as well as theoretical knowledge underlying every tool and concept used throughout this course.
    You will also have access to our Druid Mechanics Discord Community, a community of over 23,000 students of all skill levels, all interacting, conversing, and helping each other throughout their game development journeys.
    After this course, you will fully understand Unreal Engine's architecture and class hierarchy. If your aim is to develop your own games, or even to further your career or learning journey, or move on to tackle Unreal's C++ system, this course will prepare you and equip you with the skills needed to do so.
    You will gain lifetime access to the course for a single, one-time fee. You will have access to all updates and patches made to the videos.
    If you're ready to learn how to make your own games, this course is ready for you.
    See you soon!
    Для кого этот курс:
    Complete beginners to game development.
    Those interested in making games in Unreal Engine.
    Those interested in game animation, visual effects, sound effects, and materials.
    Those interested in programming gameplay without writing code. Blueprints only!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/5/25
    CheYaro, Jovid, Boris585 и ещё 1-му нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. NikitaBGD

    NikitaBGD Заказчик

    Регистрация:
    28/8/24
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    очень интересно, для общего развития не помешает, ждём-с! :)
     
  4. gaoryDM

    gaoryDM Штрафник

    Регистрация:
    14/12/20
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    очень надеюсь, что у этого курса будет где ознакомится с видео и содержанием. И чтобы не пришлось днем с огнем искать эту ознакомительную версию. У меня, к сожалению, не всегда получается его найти и это делает наличие перевода бесполезным и огорчает.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы про что? я вас вообще не понял

    содержание можно посмотреть на официальном сайте курса
     
  6. jekafrost

    jekafrost Заказчик

    Регистрация:
    22/10/24
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    украинский
    хочу
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так записываться нужно, наблюдение со стороны не приблизит перевод, так как старт перевода зависит от количества заказчиков
     
  8. Chelman

    Chelman Магистр клуба

    Регистрация:
    4/12/16
    Сообщения:
    127
    Симпатии:
    71
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Наиболее подробный курс по BP от Стефана Улибарри, можно сказать - собрал весь свой опыт из предыдущих курсов. Ждём. :)
     
    NikitaBGD нравится это.
  9. Avel945

    Avel945 Заказчик

    Регистрация:
    17/5/24
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Хочу. Очень хочу это очень круто выглядит и то что мне нужно!
     
  10. Borch

    Borch Штрафник

    Регистрация:
    2/11/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Напомните пожалуйста как записаться на покупку
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Для записи с права кнопка записаться, но она для вас недоступна так как вы в штрафниках
    Вы в штрафниках, так как не оплатили совместный заказ в положенный срок
    вам нужно оплатить долг, оплачивается по взносу после завершения
    после оплаты в течении суток снимут штрафника и сможете записаться
    долг https://perevodvsem.ru/threads/gumroad-scifi-mech-design-in-blender-part-4-eng-rus.12928/
     
  12. Borch

    Borch Штрафник

    Регистрация:
    2/11/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Мне нужно оплатить вот эту сумму ?
    43750
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы же тут не первый день и участвовали в совместных заказах, не нужно путать цену за работу и взнос

    вам нужно оплатить "После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1851 руб"
     
  14. Borch

    Borch Штрафник

    Регистрация:
    2/11/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Я очень давно тут не был и нормально что что то могло выпасть из памяти.
    Подскажете как оплатить?
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    зайти в тему, над списком участников вкладка реквизиты, там ссылка на нужную переписку с реквизитами
     
  16. Borch

    Borch Штрафник

    Регистрация:
    2/11/21
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Добрый вечер, подскажите, оплата прошла ?
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.519
    Симпатии:
    9.279
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    да, переводчик подтвердил оплату, давно штрафник снят с вас
     
  18. patallogus

    patallogus Заказчик

    Регистрация:
    19/5/15
    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    55
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Ооооой как шикааарно!!!!!!!
     
  19. resgroup

    resgroup Член клуба

    Регистрация:
    20/11/20
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Выглядит очень полезным, но похоже не для новичков.
     
  20. Михаил_075

    Михаил_075 Магистр клуба

    Регистрация:
    12/8/19
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    22
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Подскажите, переводить курс будет тот же переводчик что и озвучил трейлер?