Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем Ondor, 14/10/21.

Этап:
Завершена
Цена:
49000.00 руб
Участников:
55 из 55
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
980 руб
Дата сборов: 20.10.22
  1. Ondor

    Ondor Заказчик

    Регистрация:
    12/11/17
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Венгерский
    Unreal Arsenal: Изучение C ++ и Unreal Engine. Часть 1

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1470 руб

    [​IMG]
    Автор: Neville Adams

    Студия:
    Udemy

    Год:
    2022

    Продолжительность всего курса: 69 часов

    Продолжительность данной части: 14 часов (10 глав)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine

    Если вы ищете учебную программу, которая подготовит вас к работе в качестве разработчика на C++, или, может быть, вы хотите разработать свои собственные инди-игры, типичная вводная учебная программа по C++ не подготовит вас к работе в отрасли должным образом.
    Изучения концепций C++ изолированно путем написания простых консольных приложений недостаточно — вы должны научиться использовать более продвинутый функционал среднего уровня, не изолированно, а во взаимодействии.
    Темы среднего уровня обучения, такие как объектно-ориентированное программирование, указатели, наследование и шаблоны, могут быть пугающими из-за непонятности, но я везде использую простые примеры, обобщения, упражнения и пошаговые иллюстрации.
    На примерах в Unreal Engine я объясняю, где определенные функции языка программирования могут быть полезны в реальном проекте. Это даст вам гораздо более глубокое понимание таких функций, а не только того, как их использовать. Важно не только уметь использовать их абстрактно, но знать, к чему они применимы.

    Что я узнаю?
    Изучив базовые модули C++101 и C++102, вы научитесь использовать функции среднего уровня C++ в сочетании с программированием игровой логики для Unreal Engine.

    Модуль C++101 (основы):

    В этом модуле мы изучаем переменные и типы переменных (понимание типов очень важно в C++).
    Я познакомлю вас с условными операторами и логическими операторами (как написать логику принятия решений).
    Операторы повторения, такие как цикл while() и цикл for(), позволяющие писать логику, которая выполняется многократно, и предоставляющие много способов управлять циклом/повторением.
    Массивы (контейнеры переменных).
    Функции, основы отладки, а также советы и рекомендации по Visual Studio для ускорения рабочего процесса.

    Модуль С++ 102:

    Объектно-ориентированное программирование: структуры, классы, наследование и полиморфизм.
    Подробный разбор указателей и ссылок.
    Детальный разбор символов, введение в класс string (строчное)
    Советы и рекомендации по отладке и Visual Studio.
    Этот модуль также включает уроки промежуточного уровня, по шаблонам, «умным» указателям, вызываемым объектам и многому другому.

    Разобранные стандарты С++
    С++98
    С++11
    С++14
    С++17

    Курс также включает лекции о возможностях языка C, которые используются (или могут использоваться) в C++.
    Уроки C++20 запланированы на будущее — стандарт еще не получил широкого распространения.
    В этом курсе запланировано больше уроков, включая STL, обработку исключений и многое другое.
    Что касается содержания Unreal Engine, я начну с введения в основы движка, а затем продолжу разбор на основе простого проекта на языке C++, где мы применим разобранные основы Unreal Engine, а также узнаем несколько новых вещей по пути.

    Содержимое по UE4 и UE5 (содержимое по UE5 сейчас находится в стадии релиза)

    Не важно есть ли у вас опыт программирования или его нет, но если вы хотите научиться писать код для игровой логики в Unreal Engine на языке C++ - этот курс для вас!

    Для кого этот курс:
    Для новичков
    Для вдохновленных программированием на С++
    Для заинтересованных инди-разработчиков
    Для программистов и разработчиков, которым нужно переориентироваться на разработку игр
    Для программистов, использующих C# или работающих с Unity, желающих расширить свои знания

    Содержание данной части:
    Раздел 1: C++101 - First Steps (01ч 20м)
    Раздел 2: C++101 - Variables, Comments and Arithmetic (02ч 01м)
    Раздел 3: C++101 - Floating-Point Types and Conversions (00ч 59м)
    Раздел 4: C++101 - Conditional Execution and Logical Operators (01ч 49м)
    Раздел 5: C++101 - Switch Statements and the Conditional Operator (01ч 20м)
    Раздел 6: C++101 - Iteration Statements (01ч 30м)
    Раздел 7: C++101 - Functions (01ч 53м)
    Раздел 8: C++101 - Arrays and Range Based for Loops (00ч 52м)
    Раздел 9: C++101 - Debugging Fundamentals (01ч 22м)
    Раздел 10: C++101 Module Wrap-Up and Bonus Lectures (00ч 30м)

    If you're looking for a curriculum to prepare you for a job as a C++ developer, or maybe your ambition is to develop your own indie games - the typical introductory C++ curriculum will not prepare you adequately for the industry.

    Learning C++ concepts in isolation by writing simple console applications is not enough - you must learn to use intermediate features in combination.

    Intermediate topics such as object oriented programming, pointers, inheritance and templates can be intimidating to students, but I use simple examples, summaries, exercises and step by step illustrations throughout.

    Through Unreal Engine examples, I explain where specific language features are useful in a real world project. This will give you a much deeper understanding of those language features and not just how to use them, but why they are important to learn and remember and where they will be useful.


    What will I learn?

    Following the foundational modules, C++101 and C++102, you will learn to use intermediate C++ features in combination by programming game logic in Unreal Engine.


    Module C++101 (fundamentals):

    In this module we explore variables and variable types (an understanding of types is very important in C++).

    I introduce Conditional Statements and Logical Operators (how to write decision-making logic).

    Iteration statements such as the while() loop and the for() loop allow us to write logic that executes repeatedly - and we have many ways to control the looping/repetition.

    Arrays (containers of variables).

    Functions, debugging fundamentals, and Visual Studio tips & tricks to speed up your workflow.


    Module C++102:

    Object Oriented Programming: Structs, Classes, Inheritance and Polymorphism.

    Pointers and References are covered in detail.

    Characters are covered detail, and I also introduce the standard string class.

    Debugging and Visual Studio tips & tricks.

    This module also includes intermediate lessons on Templates, Smart Pointers, Callables and more.


    C++ Standards Covered:

    • C++98

    • C++11

    • C++14

    • C++17
    The course also includes lectures on C language features that are used (or can be used) in C++.

    C++20 lessons are planned for a future release - the standard is not widely adopted yet.

    More lessons are planned for this course, including the STL, exception handling, and many more.


    For the Unreal Engine content, I begin by introducing the fundamentals of the engine, followed by a simple C++ project where we will apply those fundamentals and also learn a few new things along the way.

    UE4 and UE5 content (UE5 content releasing now).



    Whether you have no programming experience, or are already familiar with a programming language and want to learn how to code game logic in Unreal Engine with C++, this course is for you!


    Для кого этот курс:
    • Complete beginners.
    • Aspiring C++ Programmers
    • Aspiring independent game developers.
    • Developers/Programmers who want to re-skill to game development.
    • C# or Unity developers who want to broaden their skill set to boost job prospects.

    Другие части курса:
    [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 2 [ENG-RUS]
    [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 3 [ENG-RUS]
    [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 4 [ENG-RUS]
    [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 5 [ENG-RUS]
    [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 6 [ENG-RUS]
    [Udemy] The Unreal Arsenal: Learn C++ and Unreal Engine Part 7 [ENG-RUS]



    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 29/11/22
    Jmixs, Dixen, Pro100 chel и 2 другим нравится это.
  2. galich2

    galich2 Штрафник

    Регистрация:
    22/10/21
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    3
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сейчас в курсе 52,5 часа видео.
     
    OnzaRain и Antonio нравится это.
  3. Ondor

    Ondor Заказчик

    Регистрация:
    12/11/17
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Венгерский
    Чел говорил что, курс будет расширяться и когда будет релиз, он сделает конверсию всего курса
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился и уже 54 часа
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился и 59 часов
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс обновился и уже 64 часа
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записывайтесь активней, в идеале ещё 10 человек и можно разделить на части и запустить всё в перевод
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    У курса постоянно выходят новые главы и курс становится больше. Так как народу много, но не достаточно что бы всё за один раз переводить и не совсем вышло, так как для новых уроков нужна будет новая тема. Было принято разделить тему на части и запустить сразу в перевод все уроки которые вышли, разделение тем будет на части с запасом для новых уроков. Все участники данной темы будут автоматически перенесены в другие части на время разделения тем, всем новым участникам нужно записываться самостоятельно во все темы
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема разделена и курс переводится :)
     
  11. AnimPer

    AnimPer Штрафник

    Регистрация:
    6/1/17
    Сообщения:
    294
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Наверное, на картинке надо поправить, что здесь 64 часа лекций.
     
  12. radmir95

    radmir95 Заказчик

    Регистрация:
    24/11/21
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Всем привет. 58 урок One-Dimensional Array Examples, видео не соответствует действительности. т.е название правильное, а видео взято из поздних уроков(структуры и классы). Перепутано видимо. Можете поправить?
     
  13. radmir95

    radmir95 Заказчик

    Регистрация:
    24/11/21
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    Русский
    Всем привет. 58 урок One-Dimensional Array Examples, видео не соответствует действительности. т.е название правильное, а видео взято из поздних уроков(структуры и классы). Перепутано видимо. Можете поправить?

    p.s На редактирования сообщения дают 2 минуты всего?
     
  14. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    942
    Симпатии:
    44
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Исправил
     
    radmir95 нравится это.
  15. oleg134444

    oleg134444 Заказчик

    Регистрация:
    2/5/22
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Подойдет тем кто вообще не программировал на С++?
     
  16. AndreyAid

    AndreyAid Член клуба

    Регистрация:
    3/10/14
    Сообщения:
    527
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    В описании указано, что для новичков подойдет этот курс.. Но если сомневаетесь, то переводы вводных уроков по C++ есть на ресурсе.. Также и разработка игр на Unreal для новичков на C++ тоже есть в данном разделе..
     
  17. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    942
    Симпатии:
    44
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Курс начинается с базовых понятий С++, которые нужно знать новичку, и постепенно переходит к более сложным темам
     
  18. kHRSYTAL

    kHRSYTAL Заказчик

    Регистрация:
    18/11/16
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Новичку идеально зайдёт. Начинается всё прям с самых азов, так разжёвывает всё преподаватель, лучше только в книге наверно прочитать можно. Очень дотошно и детально показывает на примерах и всё объясняет. На мой взгляд, ну просто шикарный материал
     
  19. ReadyStudy

    ReadyStudy Заказчик

    Регистрация:
    6/8/23
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    как приобрести курс после 3авершения сборов?
     
  20. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.182
    Симпатии:
    9.240
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вы в штрафниках, поэтому не можете приобретать готовые переводы

    вы в штрафниках, так как не оплатили перевод
    https://perevodvsem.ru/threads/boun...for-filmmakers-advanced-course-eng-rus.13301/

    Вам нужно оплатить свой долг по взносу после завершения и в течении суток снимут штрафника после этого и сможете далее участвовать в заказах и приобретать готовые переводы