Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое обучение программам", создана пользователем Гоха+, 11/1/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
37000.00 руб
Участников:
25 из 80
Переводчик:
Гоха+
31%
Расчетный взнос:
508.75 руб
  1. Гоха+

    Гоха+ Переводчик

    Регистрация:
    26/12/15
    Сообщения:
    2.915
    Симпатии:
    114
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Пособие для начинающих по “игровому” текстурированию в программе Substance Painter
    Udemy на русском

    [​IMG]
    Автор: Neil – 3D Tudor

    Студия: Udemy

    Год: 2023

    Продолжительность: 10.5 часа

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter

    Описание:
    Мечтали ли вы научиться текстурировать на профессиональном уровне? Ведь неплохо было бы, да, создавать ассеты, которые выглядят так, словно они разработаны топовой “ААА” игровой компанией?

    Данное видео-пособие — это курс по текстурированию игровых моделей, предназначенный для начинающих. Вы получите доступ к более 10 часам видео-уроков с пошаговыми инструкциями.

    Substance Painter может восприниматься довольно сложно не только новичками, но и даже опытными пользователями. Цель этого курса— упростить процесс взаимодействия и работы с программой. Мы постараемся вывести всех учеников, даже тех у которых не было предварительного опыта, на “финишную прямую”, где они станут обладать уже достаточными навыками и знаниями для текстурирования своих собственных проектов.

    Самое классное то, что студентам (учащимся в ВУЗах) разрешено бесплатно загружать Substance Painter с сайта Adobe, так что сейчас весьма подходящее время, чтобы начать обучение!

    Главные 6 разделов/тем данного курса:
    1. Построение объемных/массивных текстурных библиотек, при помощи созданных нами смарт-материалов
    2. Овладение мастерством рисования текстурных эффектов
    3. Разгоняем/улучшаем ваши навыки трехмерной художественной работы и изучаем все, что касается системы слоев
    4. Исследуем секреты наилучшего запекания структурных карт (mesh maps - описывают 3D и рельефные свойства модели)
    5. Пройдем/изучим возможности проецирования, которые, позволяют текстурировать почти без зависимости от устройства и особенностей UV развертки (а значит можно работать c практически любой текстурной разверткой)
    6. Рассмотрим “гениальный” инструментарий который, путем анализа обычных фотографий, считывает все свойства сфотографированного материала.

    План курса:
    Суть учебного проекта в том, чтобы на практике использовать Substance Painter для текстурирования сцены стилизованной под “Дикий Запад” (салун и окружающая обстановка в стиле дикий запад).
    В сцене будут фигурировать кактусы, камни, резервуар для воды, повозка, деревянный гроб и бочки. Также будет двойная распашная дверь салуна, чтобы вам попрактиковаться на чем-то особенном.

    Разумеется, при желании, вы можете поставить перед собой расширенную задачу, - например, разнообразить аспекты моделей, добавляя к ним различного рода мелкие нюансы/детали или, усложнив структуру сцены, помещая другие здания и/или другие крупные объекты Дикого Запада вокруг салуна.

    Часть 1: Настройка моделей для текстурирования
    Если вы новичок, важно получить хороший (правильный) фундамент с самого начала вашего творческого пути. В игровом текстурировании один из самых главных, базовых аспектов – это структурные карты, описывающие рельеф и 3х мерные свойства моделей. Поэтому мы их рассмотрим на старте, в частности, распространенные проблемы, с которыми сталкиваются люди, когда дело доходит до запекания структурных карт.

    Хорошее представление о структурных картах (что это такое, как их запекать и потом использовать) - даст вам прекрасный фундамент, на основе которого, вы сможете дальше учиться грамотному текстурированию.

    Среди прочего, вы узнаете, как имитировать подробные рельефные детали на грубых игровых моделях, чтобы они выглядели так, будто они, сами по себе, высоко-детализированные. Также, будет показано применение специальных кистей с физическими частицами для создания эффектов неидеальности (повреждений/трещин). Кроме того, коснемся методов проекции и процедурных генераторов.

    Часть 2: Смарт-материалы
    По мере обучения мы будем создавать самые разнообразные материалы. Вы узнаете, как превратить некоторые из ваших разработок в нечто глобальное, что можно будет потом использовать во всех ваших будущих творениях. В Substance Painter введено отдельное понятие “смарт-материалы” (smart materials) для универсальных многослойных материалов, автоматически адаптирующихся под любые объекты. Мы рассмотрим, что это такое и даже создадим смарт-материалы для дерева, металла, камня, кактуса, стекла и ткани.

    В силу своей глобальной природы, смарт-материалы можно воспринимать как, своего рода, инструменты, а значит, чем больше вы их сделаете – тем легче/быстрее будет разработка ваших следующих, дальнейших проектов.

    В курсе будут также рассматриваться примеры комбинирования смарт-материалов и PBR текстур, для того, чтобы взять лучшее от двух подходов.

    Часть 3: Текстурная UV-развертка
    Практически каждому причастному к компьютерной графике, известно насколько напряжным и унылым может быть процесс создания оптимальной текстурной развертки и раскладки/упаковки UV-островков, особенно для новичков в мире 3D-визуализации. Поэтому, мы рады сообщить, что в данном курсе будут показаны удивительные методы, позволяющие сделать процесс UV-развертки намного более легким и даже автоматизированным.

    Используя передовые технологии 3D-проецирования, можно значительно нивелировать/убрать артефакты, связанные с текстурными швами (разделенными UV границами). А значит, в ряде случаев, отпадает необходимость тщательно, вручную создавать UV, выверяя все текстурные швы, – достаточно воспользоваться автоматическим методом.
    Будут рассмотрены три-планарная и цилиндрическая проекции.

    Часть 4: Создание собственных материалов
    Возможность создания материалов с использованием произвольных текстур, в любых форматах, которые сколько и где угодно можно найти в Интернете, дает вам “все карты в руки”. В данном курсе мы постараемся показать, как применить свое воображение, чтобы сделать ваши материалы уникальными. Для этого, в частности, изучим шейдеры со свойством прозрачности, чтобы описывать свето-пропускающие материалы, типа воды и стекла. И все это будет сделано, исключительно, в рамках программы Substance Painter.

    Часть 5. Стилизация (создание ощущения) ручной раскраски
    Если вы являетесь поклонником стилизации и рисовки от руки, но считаете, что вам нужны годы практики, дабы добиться чего-либо собственноручно, то мы, надеюсь, докажем, ошибочность вашего пессимизма.
    Будет продемонстрировано, как достигать потрясающих результатов за считанные часы, а не годы!

    Часть 6: Альфа-формы, декали и система слоев
    Прошли те времена, когда приходилось лепить в трехмерной модели каждую мельчайшую деталь. Теперь большую часть тонкой работы по рельефу можно выполнить с помощью текстурирования.

    По окончании данного курса вы получите не только полноценный опыт работы в Substance Painter, но еще изучите топовый и универсальный метод разработки “игровых” текстур.

    Цель курса в том, чтобы привлечь новичков к Substance Painter и найти эффективные способы научить их создавать грамотные текстуры, выглядящие как профессиональные.

    В 6 части вы увидите, как нарисованная/отштампованная рельефная информация может точно так же обрабатываться генераторами, как и настоящий/изначальный рельеф. То есть сделанный в Substance Painter рельеф, при желании, превращается в 100% полноценный, а не просто имитацию.

    Вы узнаете, как работать с системой слоев Substance Painter. Различные опции смешивания, наложения. Мы покажем стиль разработки с повышенным контролем PBR-значений, когда каждый слой несет только одно свойство (цвет/рельеф/шероховатость/металлистичность и т.д.). Это поможет вам более четко настраивать комбинацию материалов так, чтобы они накладывались друг на друга без проблем и нежелательного “просачивания”, наследования каких-либо деталей.


    Have you ever wanted to learn how to texture 3d models to a professional level? What about creating game assets that look like they were created by a AAA games company?


    ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’ is a game texturing course devoted to complete beginners.


    Even if you have never textured anything before, this course will help you learn how to texture game props and environments to an industry-standard level in a few short hours.


    This course will give you access to just over just over 10 hours of 3D art step-by-step tutorials.


    Learn how to texture game assets and scenes in Substance Painter in 53 lessons.



    Substance Painter, as you may or may not be aware, is a pretty complex programme for both beginners and veterans alike. The goal of ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’ is to simplify the process. We aim take complete beginners with no prior experience to the course finish line where they will be leaving with the skills and knowledge to texture their very own assets and environments.

    Best of all, Substance Painter is now free to download for students from Adobe so there’s never been a better time to get started on your journey!

    So, let’s dive into what you will be learning with ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’ and how we have made this possible.


    Our ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’ top 6:


    1. Build Massive Texture Libraries using SMART Materials we created;

    2. Master the Art of Hand-Painted Texturing Effects;

    3. Learn all about Layer Stamping and Boost your 3D Artwork Skills;

    4. Find out the Secrets of Getting Perfect Baked Maps all the Time;

    5. Complete a Full Material Projection Guide to Circumvent UV Mapping;

    6. Become a Mastermind at Taking any Image and Turning it into a Material.


    Course Project


    ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’ allows you to upload a project as part of your learning process.

    Your project will be to use Substance Painter to texture a stylized Wild West aka a Western-styled saloon and create a living scene around it following our course lessons. We will be texturing a stylized scene featuring two cacti, rocks, a water tank, a wagon, a wooden coffin, and a couple of barrels. There will also be a double swinging saloon door on the property for you to texture something special. You will be able to hear the typical Wild West revolver hammer clicks and mysterious hissing sounds of the desert as you create this.

    Of course, you could set yourself a challenge and diversify aspects of the model such as adding different smaller assets or increasing the structural complexity of your scene by adding other Wild West buildings around the saloon.


    Part 1: Setting up Models for Texturing


    If you are a beginner, it is important that you learn the right techniques from the very start of your game texturing journey. We will be going through the most common issues people have when it comes to baking out texture maps. This will give you the best base possible before you learn about game texturing.

    You will learn how to add additional detail to your low-poly props to make them look like they have high topology, similar to a AAA game asset. We will make use out of Substance Painter’s particle brushes to generate cracks in one of our secondary assets - the skull. We will also project a pattern onto its horns and highlight mesh edges to get the most out of our asset.


    Part 2: Smart Materials


    As we move through the course we will be creating a wide variety of materials. You will learn how to turn these materials into something usable in all your future creations. In Substance Painter, these are known as SMART materials. We will be creating SMART meterials for wood, metal, stone, cactus, glass, and fabric.

    The best news is that you will be able to use these SMART materials in all your future projects, including this one.

    Simply put, the more of these special materials you have created, the faster your workflow will become. As part of ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’, we will learn how to use the SMART materials we created together with PBR material textures to get the best of both worlds.


    Part 3: UV Mapping


    Now, we all know how frustrating UV unwrapping and UV mapping can be - especially if you are new to the world of 3D texturing. So, I am happy to say as part of ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’, we will be covering amazing techniques to make the process a lot more automated.

    Using cutting-edge technology, we can now pretty much bypass the whole marking seams and UV mapping process entirely. We will use a variety of projection techniques to avoid UV seam artifacts in our textures. We will use tri-planar projection and cylindrical projection to help us get the patterns within seemingly plain areas.


    Part 3: Creating your Own Materials


    Creating materials using textures you can find anywhere on the internet, puts the power back in your hands. ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’ will show you how touse your imagination to make your materials unique. This will include learning how to use transparent shaders to create water and glass see-through materials. And for sure, all of this will be done in Substance Painter exclusively.

    This keeps the process simple at the same time as applying professional 3D textures to your 3D models.


    Part 4: Create the Look & Feel of Hand-Painted 3D Models


    If you’re a fan of stylized game art and believe you had to have years of practice to get anywhere with your own texturing, I am here to prove you wrong.

    I will show you how to start the process and get amazing results in a matter of hours rather than years!


    Part 5: Alphas, Decals & Layer Stamping


    Gone are the days of sculpting every detail for every 3D model you create. Most of the work can be done through texturing.

    By completing ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’, you will have conquered a true Substance Painter experience and you will have learned one of the best game texturing comprehensive workflows out there.

    When we sat down as a team, our brief for this course was to take a complete beginner to Substance Painter and find the best ways of having them create a professional-looking textured 3D game asset in a few hours.

    ‘Substance Painter Beginner's Guide to Game Texturing’ will see us stamping out detail using alphas and normal map textures and blending their created information with mask generators using anchor points. This will help us blend in the textures with the newly created elements.


    You will find out how to work with multiple layer blending options such as multiply and overlay settings to get the best layer build up for your materials. You will also learn how to use a layer’s single channel workflow to have more control over your material PBR values. This will help you find out how to set up your materials to be easily overlayed on top of one another without any of the detail bleeding through.

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 75-80 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 17/1/23