Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Procedural game environment: Unreal engine and Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Litesound, 6/7/21.

Этап:
Набор участников
Цена:
51000.00 руб
Участников:
51 из 85
Переводчик:
Litesound
60%
Расчетный взнос:
660 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    827
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Процедурное игровое окружение: Unreal engine и Houdini


    Автор:
    Nabil Kechiche

    Год: 2021

    Продолжительность: 14 часов 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Unreal Engine 4

    Добро пожаловать в класс процедурной игровой среды с Unreal Engine 4 и Houdini! Этот курс наполнен знаниями, техническими навыками, советами и магией процедурного дизайна среды, которые помогут вам поднять свои навыки на совершенно новый уровень! Все упаковано в компактные 14 часов контента, который было бы невозможно получить где-либо еще.

    В этом курсе мы создадим профессиональную процедурную игровую среду, используя самые современные инструменты и ресурсы.
    Вот несколько основных моментов, которые мы рассмотрим в этом курсе:
    -Создать процедурный ландшафт и озера
    - Детализируйте ландшафт и создавайте маски слоев
    -Используйте HDA, чтобы расширить возможности своего рабочего процесса.
    -Создание материалов ландшафта с нуля
    - Создавайте flowfields и запекайте их в карты для использования в режиме реального времени.
    - Заселяйте огромные миры, используя процедурно разбросанные ассеты
    -Осветите свою сцену и представьте ее в лучшем виде

    Лучший способ описать этот курс: станьте армией из одного человека. Это не для новичков, так как я не буду рассказывать об основах, но если вы разбираетесь в инструментах для художников, то пристегнитесь и полетели! Здесь нет покадровых последовательностей и заранее запланированных сегментов. Студенты смогут следить за мной в прямом эфире, пока я работаю. Я буду показывать и объяснять каждый маленький шаг на этом пути, позволяя вам следовать в режиме реального времени или смотреть на досуге.

    ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС:
    Средние игровые художники, дизайнеры уровней, разработчики игр или игровые дизайнеры
    Пользователи Unreal Engine
    Художники среднего уровня, которые хотят изучать дизайн игровой среды.
    Для кого этот курс:
    разработчики игр
    Дизайн игр
    технические художники
    Художники по окружающей среде
    3D-художники

    What you'll learn
    generate procedural terrain and lakes
    detail landscape and generate layers masks
    Utilize Houdini Digital Assets to empower your workflow
    create terrain materials from scratch
    generate flowfields and bake them into flowmaps for real-time usage
    Populate huge worlds using procedurally scattered assets
    light your scene and present it in the best possible way
    Requirements
    intermediate knowledge of unreal engine
    beginner knowledge of houdini
    Description

    INTRODUCTION:
    Welcome to the Procedural game environment class with Unreal Engine 4 and Houdini! This course is packed with expert insight, technical skills, secret tips, and the black arts of procedural environment design that will help you level up your environment design and art skills to a whole new level! All Packed into a compact 14 hours of content that would be impossible to get anywhere else.

    DESCRIPTION:
    In this course, we will create a professional, procedural game environment using state of the art tools and resources
    Here are few of the main points we’ll cover in this course:
    -Generate procedural terrain and lakes
    - Detail landscape and generate layers masks
    -Utilize Houdini Digital Assets to empower your workflow
    -Create terrain materials from scratch
    -Generate flowfields and bake them into flowmaps for real-time usage
    -Populate huge worlds using procedurally scattered assets
    -Light your scene and present it in the best possible way
    The best way to describe this course is: become a one-man army. It’s not for beginners as I won’t cover the basics but if you’ve got a handle on artist tools then get strapped-in for quite the ride! There are no time-lapse sequences and no pre-planned segments. Students will be able to follow me live digging my way to the end. I’ll be showing and explaining every little step along the way, allowing you to follow along in real-time or watch at your leisure.

    WHO THIS COURSE IS FOR:
    Intermediate game artists, level designers, game developers, or game designers
    Unreal Engine users
    Intermediate artists who want to learn game environment design
    Who this course is for:
    Game developers
    Game Designes
    Technical artists
    Environment Artists
    3D Artists
    Game artists

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 17/2/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.213
    Симпатии:
    8.493
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)