Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Pro Unreal Engine Game Coding Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование и Blueprint", создана пользователем Antonio, 13/11/21.

Этап:
Завершена
Цена:
33000.00 руб
Участников:
55 из 55
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
660 руб
Дата сборов: 20.05.22
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Профессиональное Игровое Программирование для Unreal Engine. Часть 2
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 990 руб

    [​IMG]

    Автор
    : Rob Baker

    Студия: Udemy

    Год:
    2021

    Продолжительность: 27 часов 39 мин

    Продолжительность этой части: 11 часов 10 минут (Глава 5-10)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 4

    Описание:

    Привет, и добро пожаловать в курс Профессиональное Игровое Программирование для Unreal Engine. Или Black Book (черная книга). Но почему Black Book? Что ж, если вы хотите получить разобраться глубже - просто посмотрите короткий вступительный видеоролик.
    Если же вы любите читать, то лет 25 назад, когда я только начинал заниматься игровой индустрией, вышла такая вот черная книга. Книга по графическому программированию, полная программистского вуду, написанная программистом Майклом Абрашем. И эта черная книга подняла многих программистов, вроде меня, от простой компетентности до способности создавать что-то вроде магии на экране. Это было легендарно.

    Естественно, с тех пор многое изменилось, и в этом курсе мы создали новую черную книгу для нового поколения - серию мастер-классов по программированию игр на Unreal Engine для 2020-х годов. Я хочу дать вам, ребята, то, что Майкл Абраш дал моему поколению. Я собираюсь превратить вас из девственника Unreal Engine в настоящего профессионала и ценного сотрудника для любого работодателя.

    Моя последняя игра, GRIP: Combat Racing, будет в центре внимания во второй половине этого курса, и мы увидим очень много того, что там происходит под капотом. Мы разберем все её секреты. В этом курсе вы от новичка в C ++ придете к написанию самой сложной гоночной игры, в создании которой я когда-либо участвовал. А я сделал их несколько. Если это звучит устрашающе, не волнуйтесь, мы справимся. Мы сможем сделать это вместе.

    Я буду подавать информацию серьезно, без глупостей, которые вам не нужно знать, сосредоточиваясь на том, что вам нужно делать, и приводя убедительные примеры того, как можно применить тому, чему вы научитесь.
    Это не просто теория, это практика, когда вам нужно делать вещи и делать их хорошо. Это материал, взятый прямо с переднего края игровой разработки. После того, как мы разберемся с основами, я расскажу вам уловки и методы, алгоритмы и идеи, собранные во время десятилетий программирования игр разных жанров, которые вы сможете применить во многих случаях.
    Мы превратим вас в ниндзю Unreal Engine.

    Приготовься программизбранный, нам есть над чем поработать.

    Hey there, and welcome to the course, Pro, Unreal Engine, Game Coding. aka, the Black Book, but why the Black Book? Well, just watch the short preview video if you want the full experience. But if you like reading, then around 25 years ago, when I was just entering the games industry, there emerged just such a black book. A book of graphics programming, full of coding voodoo written by the programming powerhouse that is Michael Abrash. And this black book, took many coders like myself, from being merely competent, to being able to produce something akin to magic on the screen. It was legendary.

    Naturally, a lot has changed since then, and in this course we've crafted a new black book for a new generation, a series of masterclasses in Unreal Engine game coding for the 2020s. I want to give you guys, what it was, that Michael Abrash gave my generation. I'm going to take you from being an Unreal Engine virgin, to being a real pro, and a prized asset to any employer.

    My last game, GRIP: Combat Racing, will be the focus for the latter half of this course, and we'll get to see an awful lot of what's going on under the hood there. We're going to expose all of its secrets. This journey will take you from being a C++ novice, all the way up to writing the most challenging racing game I've ever been involved with, and I've written a few. But if that sounds terrifying, don't worry, we've got this. We can do this, together.

    I'll be presenting in a no-nonsense style, side-stepping a lot of the hokum you don't need to know, focusing intently on the stuff you really do, and providing rock-solid examples of how to apply what you'll be taught here. This is not academia, this is real-world getting it done, and getting it done well kind of coding. This is stuff taken straight from the battlefield of game development. After firmly establishing all of the fundamentals, I'll be imbuing you with tricks and techniques, algorithms and insights, gathered from decades of coding experience that you can apply across many game genres. We're going to turn you, into an Unreal Engine Ninja.
    So get ready coder one, because we've got work to do.

    Другие части:
    [Udemy] Pro Unreal Engine Game Coding Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Pro Unreal Engine Game Coding Part 2 [ENG-RUS]
    [Udemy] Pro Unreal Engine Game Coding Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 30/5/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? 29 мая дата завершения
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 1320 руб