Дизайн на экране: художественная постановка и режиссура

В основе любого повествования лежит художественное оформления фильма, но как в процессе работы найти нужный стиль и отличительные черты? В этой книге вы найдете ответы.

Подробнее

Создание увлекательных сюжетов для игр

Темы данной книги включают: интеграция истории в игру, написание сценария игры, создание диздока игры, написание игровой библии, а так же сравнение работы над оригинальной идеей и работы с лицензированной и уже существующей интеллектуальной собственностью.

Подробнее

Экспертиза сценарной работы

Перед вами оригинальное руководство по искусству сценарного мастерства – написано так, как только автор сценария «Бегущий по лезвию» мог сделать это.

Подробнее

Кинематография: теория и практика

В этой книге вы не только найдете информацию о необходимом оборудовании и технологиях. Вы узнаете о концепциях и подходах, которые позволят снимать профессионально, эффективно и с художественным мастерством.

Подробнее

Секреты диалога

Как написать хороший диалог? Как наделить персонажей уникальным голосом? Перед вами пошаговое руководство по улучшению диалогов в вашем сценарии.

Подробнее

Голливудская библия питчинга

Как выбрать правильную идею и как продать ее «большим шишкам»? Неважно, начинающий ли вы автор или сценарист-профессионал, книга написана понятным языком для каждого.

Подробнее

Анимационный фильм: документация и планирование

В этой книге я рассмотрю процесс производства анимационного фильма, концентрируясь в первую очередь на документации, необходимой для точного и качественного планирования каждого этапа процесса. Здесь вы найдете примеры описания каждого документа.

Подробнее

Пейзажи (расширенное издание)

Перед вами книга Ричарда Шмида - пейзажиста с более чем 65-летним стажем. В расширенной версии издания вы найдете около 300 цветных иллюстраций, улучшенных с помощью самых новейших технологий печати, а также 100 дополнительных пояснений.

Подробнее

Разработка персонажей и сюжета для игр

Эта книга - об идеях и о выборе. Умению сделать правильный выбор нельзя научить. Это творческий инстинкт, который мы называем талантом. Каждая история уникальна.

Подробнее

Иллюстрирование детских книг

Эта необычная и вдохновляющая книга была написана для студентов художественных школ и амбициозных начинающих художников. Это подробная практическая инструкция для обучающихся книжной иллюстрации, снабжённая более чем 250 чёрно-белыми и цветными иллюстрациями.

Подробнее

Концепции визуального дизайна для мобильных игр

Эта книга предназначена как для студентов, так и для профессионалов, которые задумываются о том, чтобы сменить сферу деятельности и стать концепт-художниками в области разработки игр (2D и 3D) и для мобильных и ПК.

Подробнее

Искусство иллюзии: художественная постановка для кино и ТВ

В книге "Искусство иллюзии" знаменитый арт-директор Терри Экланд-Сноу с более чем пятидесятилетним опытом работы в киноиндустрии поделится своими знаниями и вдохнет в читателей энтузиазм.

Подробнее

Алла Прима II

Расширенное издание "Алла прима" (2013 г.) появилось как ответ на невероятный успех первой части, которая после первой публикации в 1998г. переиздавалась 13 раз. В новой части автор пересмотрел и переработал материал первого тома, внес в него больше ясности.

Подробнее

Скетчинг в анимации

В книге "Скетчинг в анимации" вы найдете море примеров, упражнений и советов от армии профессиональных аниматоров. Они помогут вам создавать скетчи и "технические" рисунки при работе над своими героями.

Подробнее

Pixar и художественное воображение

Эрик Херхац объясняет, как анимационные фильмы соотносятся с художественным опытом в контексте технологических и социокультурных изменений, опираясь при этом на теории кинематографии, анимации и философии.

Подробнее

Библия сценариста

Перед вами учебник по основам сценарного мастерства. Вы получите информацию о каждом этапе написания сценария: от первоначальной идеи до окончательной версии. Вы также узнаете из этой книги как оформить сценарий и как продать его.

Подробнее

Скетчинг людей: основы рисунка с натуры

Путь к созданию изящных, выразительных и быстрых набросков с натуры начинается с этой книги. Навыки, которые вы получите, работая с этой книгой, настолько фундаментальны, что они помогут оживить эскиз художнику любого уровня подготовки.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Orc Rider and Bull Creature Creation in Zbrush: Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Pushkin, 31/10/19.

Метки:
Этап:
Набор участников
Цена:
36000.00 руб
Участников:
22 из 75
Переводчик:
Отсутствует
29%
Расчетный взнос:
528 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    926
    Симпатии:
    110
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Создание в Zbrush орка-наездника и его быка-монстра. Часть 2
    Udemy на русском

    [​IMG]

    Автор: Nikolay Naydenov

    Студия: Udemy

    Год: 2019

    Продолжительность всего курса: 35 часов 50 минут

    Продолжительность этой (второй) части курса: 11 часов 58 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush

    Описание:
    Этот курс начнется с кастомизации интерфейса Zbrush, вы увидите, как можно сделать работу быстрее и эффективнее. Затем, мы начнем с создания головы орка, вы увидите, как это делается, и я расскажу на что следует обращать внимание при моделировании головы гуманоидных существ.
    На следующем этапе будут с нуля созданы волосы, зубы и глаза.
    После, проработки головы мы создадим мускулистое орочье тело в соответствии с концептом из примитива сферы.
    Как только тело будет закончено, мы начнем создавать быка-монстра, сперва сделаем голову, глаза и зубы, затем перейдем к скульптингу тела.
    В процессе работы я буду пользоваться референсами из интернет

    Следующим этапом работы будет создание и расположение на модели 3D скетча брони быка, ремней и колец. Аналогичный процесс нужно будет провести и для орка.
    Это достаточно важный этап, по его завершении мы получим хорошее представление того как будет выглядеть законченная модель.

    Затем вы увидите, как создается детализация - ремни, броня, перчатки, сапоги.

    Мы сделаем специальную инсерт-кисть для добавления небольших металлических деталей для ремней, наконечников и колец, таким образом ускорим процесс добавления этих элементов.

    Далее последует этап доработки всех созданных элементов, мы добвим толщину и детализацию, после этого этапа модель будет выглядеть ближе к своему законченному состоянию.

    Также вы увидите как создается оружие орка - его боевой топор.

    Я покажу вам как создать материалы для имитации кожи и металла, их использование сделает модели существ более реалистичными.
    Как только работа с формой будет закончена, мы приступим к созданию позы с помощью transpose master в Zbrush.
    И наконец создадим несколько рендер-проходов в Zbrush и проведем их композитинг в Photoshop, сделаем изображение персонажа максимально красивым и привлекательным.

    Содержание этой (второй) части курса:

    4. Создаем броню и кожаные элементы 04:49:06
    Комбинируем орка и быка, создаем IMM кисть
    Создание IMM кисти часть 2

    Создание IMM кисти часть 3
    Создание 3D скетча часть 1
    Создание 3D скетча часть 2
    Создаем человеческие черепа часть 1
    Создаем человеческие черепа часть 2

    Создание 3D скетча часть 3
    Создание 3D скетча часть 4
    Создание 3D скетча орка часть 1
    Создание 3D скетча орка часть 2

    Создание 3D скетча орка часть 3
    Создание 3D скетча орка часть 4

    5. Создание брони и аксессуаров 07:08:39
    Создание брони быка часть 1

    Создание брони быка часть 2
    Создание брони быка часть 3
    Создание брони быка часть 4
    Создание брони быка часть 5
    Создание брони быка часть 6
    Создание брони быка часть 7
    Создание брони быка часть 8
    Создание брони быка часть 9
    Создание брони быка часть 10
    Создание сапогов орка часть 1
    Создание сапогов орка часть 2
    Создание сапогов орка часть 3
    Создание перчатки орка
    Создание ремня
    Создание нагрудных ремней
    Создание ожерелья
    Создание накладок на плечи часть 1

    Создание накладок на плечи часть 2
    Создание наручей
    Итоги раздела 5

    Другие части курса:
    [Udemy] Orc Rider and Bull Creature Creation in Zbrush: Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Orc Rider and Bull Creature Creation in Zbrush: Part 3 [ENG-RUS]


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнет переводить, когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 12/11/19