Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Удаление [Udemy] Model And Texture Stylized Props for Videogames 2018 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Технический раздел (темы под удаление)", создана пользователем Lexxsandr, 12/3/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
9 из ∞
Переводчик:
Отсутствует
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    227
    Симпатии:
    157
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Модель и текстура стилизованного пропса для видеоигр 2018
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Alex Zaragoza

    Студия: Udemy

    Год: 2018

    Продолжительность: 5 часов 30 мин​

    Язык: Английский

    Программное обеспечение
    : Maya, ZBrush, Substance Painter

    Научитесь моделировать и текстурировать стилизованные игровые ресурсы с нуля.​

    Чему вы научитесь
    • Моделируйте и текстурируйте активы видеоигр для платформ следующего поколения.
    Требования
    • Базовые знания Maya
    • Базовые знания ZBrush
    • Базовые знания Substance Painter
    • Доступ к программам: Maya, ZBrush и Substance Painter.
    Описание
    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО ЭТО ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ КУРС

    Изучение 3D в целом может быть очень запутанным и занимать много времени, если делать это самостоятельно. Я хочу облегчить вам процесс обучения. Мы рассмотрим все инструменты и концепции моделирования и текстурирования в очень подробных видеороликах.
    Мы будем работать только со стандартным программным обеспечением. Таким образом, вы будете готовы к любым профессиональным вызовам, которые могут возникнуть перед вами.
    В этом курсе мы создадим готовый к игре ассет от А до Я.

    Некоторые из тем, затронутых на курсе:
    • Моделирование базовой сетки
    • Скульптура твердой поверхности
    • Ретопология
    • UV-развертка
    • Выпечка карт
    • Текстурирование
    Этот курс будет полезен не только новым пользователям. Учащиеся среднего и продвинутого уровня также найдут содержание этих уроков очень полезным, поскольку мы изучаем основы моделирования и текстурирования с использованием мощных методов моделирования и сокращений.
    После окончания этого курса у вас будут знания, необходимые для создания собственного игрового пропса.
    Вы узнаете советы и рекомендации, которые ускорят ваш рабочий процесс и помогут понять основы 3D-моделирования и текстурирования.
    Я буду доступен для вас на протяжении всего курса, не стесняйтесь, присылайте мне сообщения, если у вас возникнут какие-либо проблемы. Я помогу вам решить ее и понять, почему она представилась.
    Пожалуйста, зарегистрируйтесь сегодня.

    Отзывы
    :
    -Родриго Андрес:
    «Что мне больше всего понравилось в этом курсе, так это использование запекания карт в Substance Painter, это все упрощает. Преподаватель очень хорошо объясняет, как делать детализированные реквизиты с небольшим количеством полигонов. Я рекомендую это».

    Для кого этот курс:

    Студенты, которые уже имеют некоторые знания в области 3D и хотят расширить свои знания.
    Художники среднего уровня, желающие учиться и тренировать свои навыки в создании материалов для видеоигр.
    Любой, кто увлечен видеоиграми и готов много работать.

    Learn to model and texture stylized game assets from scratch.
    Чему вы научитесь
    • Model and texture video game assets for next gen platforms.
    Требования
    • Basic Maya Knowledge
    • Basic zBrush Knowledge
    • Basic Substance Painter Knowledge
    • Access to the software: Maya, zBrush and Substance Painter
    Описание
    NOTE THAT THIS IS AN INTERMEDIATE COURSE

    Learning 3D in general can be very confusing and time-consuming when doing it by yourself. I want to make the learning process easy for you. We´ll be going through all the tools and concepts of modeling and texturing in very detailed videos.

    We will only be working with industry standard software. That way, you´ll be prepared for any professional challenges that may be presented to you.

    In this course, we will create a game ready asset from A to Z.

    Some of the topics covered on the course are:

    Base mesh modeling

    Hard Surface Sculpting

    Retopology

    UV mapping

    Map Baking

    Texturing


    This course will not only be useful to new users. Intermediate to advanced students will find content in these lessons very useful too, as we go through the fundamentals of modeling and texturing using powerful modeling techniques and shortcuts.

    After finishing this course, you'll have the knowledge required to create your own props of games.

    You'll learn tips and shortcuts that will accelerate your workflow and make you understand the fundamentals of 3D modeling and texturing.

    I will be available for you through the whole course, feel free to send me a message if you encounter any issue. I will help you solve it and understand why it presented itself.

    So please, enroll today.


    Testimonials:

    -Rodrigo Andres:

    "What I liked most in this course was the use of baking maps on substance painter, it makes everything easier. The instructor explains very well how to make high detailed props with few polygon counts. I recomend it."

    Для кого этот курс:
    • Students that have already some 3D knowledge and want to expand their knowledge.
    • Intermediate artists looking to learn and train their skills in video game asset creation.
    • Anyone who is passionate about video games and willing to work hard.

    Страница курса:

    Курс зарезервирует переводчик, когда запишутся минимум 10-15 человек
     
    Последнее редактирование: 23/4/22
  2. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    227
    Симпатии:
    157
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Это хороший курс. Весь процесс разработки от и до без ускорений с комментариями.