Создание гиперреалистичного 3D персонажа

Основываясь на многолетнем опыте, в этом курсе Şefki Ibrahim собрал полный процесс разработки гиперреалистичного персонажа: от создания похожести (likeness) и текстурирования до груминга, лукдева, освещения и анимации.

Подробнее

Мастерство работы с мышцами в Houdini

Симуляция мышц в визуальных эффектах всегда была долгим, дорогим и сложным процессом. НО ЭТО МЕНЯЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС. Студийный пайплайн для VFX

Подробнее

Создание 3D-персонажей в Blender

Создание высококачественных 3D-персонажей — трудная, но увлекательная задача. Под чутким руководством опытного 3D-художника по персонажам, процесс станет менее пугающим и более приятным.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Лица для игр

Научимся моделировать и рендерить лицо для игр, начиная в Zbrush и завершая в Marmoset. Автор курса Rafa Souza.

Подробнее

Создание стилизованного персонажа для игр

В этом курсе вы изучите весь процесс создания стилизованного персонажа для игр. Вы освоите High-Poly, Low-Poly, ретопологию, UV развертку, запекание текстур, Lookdev и рендеринг!

Подробнее

Полный курс по Procreate: от новичка до эксперта

В этом курсе вы узнаете все о цифровой иллюстрации и анимации в Procreate. Вы узнаете о рисовании и создании эскизов, а также о настройках холста, кистях, слоях, масках, текстурах и т.д.

Подробнее

Искусство редактирования музыки для кинематографа

"Искусство редактирования музыки" от Film Editing Pro - это тщательно продуманная программа, которая обеспечивает комплексный подход к освоению искусства редактирования музыки для кино.

Подробнее

Создание моделей оружия для игр в Blender и Substance Painter

В этом курсе вы научитесь создавать высококачественные модели оружия для игр, следуя профессиональным методам работы. Вы пройдете весь процесс: сбор референсов, создание Hi-poly и Low-poly, UV развертка, запекание, текстурирование и рендеринг.

Подробнее

Создание персонажа – продвинутое текстурирование

В процессе обучения мы рассмотрим ретопологию, текстурирование и процесс создания материалов (описание всех свойств поверхности) для персонажа. Я поделюсь практически всеми знаниями, накопленными мною за 12 лет.

Подробнее

Освойте создание Аватара для Витубинга с нуля в Live2D

Киру, опытная художница в Live2D, предлагает вам курс для всех художников и энтузиастов Витубинга (VTuber) - вы сможете овладеть искусством создания Аватаров для Витуберов, начиная с эскизов и заканчивая их полной анимацией.

Подробнее

Дизайн персонажей для кино и видеоигр с David Paget

Начиная с принципов дизайна и итерационного процесса генерации идей, курс фокусируется на изучении сущности персонажа путем развития его отношения и глубокого изучения того, что заставляет чувствовать персонажа реальным и обоснованным.

Подробнее

Дизайн персонажей от начинающего до продвинутого с Фрэнком Калико

Мы начнем с основ, где вы узнаете о базовых инструментах, необходимых для работы в Clip Studio Pro. Далее мы перейдем к материалам среднего уровня, где вы узнаете все, что нужно знать, чтобы начать создавать персонажей.

Подробнее

Скетчинг для иллюстраций и анимации

Присоединяйтесь к 11-недельному курсу легендарного аниматора студии Disney Рона Хасбенда. Вы отправитесь в увлекательное путешествие по созданию набросков и научитесь применять эти навыки в иллюстрации и анимации.

Подробнее

Профессиональные техники композа

Добро пожаловать на мой курс, разработанный специально для композиторов, которые уже имеют опыт работы с Nuke и готовы решать реальные производственные задачи.

Подробнее

Изучите ИИ в игровой разработке на Python

Искусственный интеллект (ИИ) меняет наши жизни и целые отрасли. От самоуправляемых автомобилей до персонализированных рекомендаций на стриминговых сервисах — ИИ стоит в центре новаторских технологий, формирующих будущее.

Подробнее

Продвинутая перспектива

От простых объяснений одноточечной и двухточечной перспективы, до создания сложных объектов и окружения в трехточечной перспективе. Этот курс обязательно расширит ваши умения и навыки в этом направлении.

Подробнее

Введение в машинное обучение для VFX и игр

Этот курс представляет собой всестороннее введение в основы искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (ML).

Подробнее

Полный мега-курс по Python: от Новичка до Эксперта

В этом курсе вы познакомитесь с несколькими концепциями информатики, которые мы реализуем с помощью Python. Таким образом, на протяжении всего курса ваши навыки решения проблем и способности к программированию будут оттачиваться, чтобы подготовить вас к следующему шагу в…

Подробнее

Код Клиента: руководство фрилансера по поиску, привлечению и удержанию клиентов

Поднимите свою карьеру фриланс моушн-дизайнера на новый уровень с помощью верного метода поиска, установления контактов и привлечения клиентов. Вы узнаете о новых способах поиска и привлечения клиентов, а также о том, как выработать философию фриланса.

Подробнее

Иллюстрация для моушн-дизайна

В курсе «Иллюстрация для моушн-дизайна» Вы узнаете основы современной иллюстрации от Сары Бет Морган. К концу курса Вы будете готовы создавать невероятные иллюстрированные произведения искусства, которые сможете сразу же использовать в своих анимационных проектах.

Подробнее

Гайд по физическим симуляторам Blender

От моделирования твердых тел, частиц, мягких тел, тканей и жидкостей до продвинутых сочетаний различных функций симуляторов, — узнайте, как удвоить свои выразительные возможности!

Подробнее

Unreal Engine 5 C++ Multiplayer: Создай свою кооперативную игру

Основной игровой проект в этом курсе представляет собой кооперативную приключенческую игру для двух игроков, но вы можете применить код и приемы из курса - к любому типу многопользовательской онлайн-игры.

Подробнее

Разработка игр с повествовательным сюжетом в UE5

Проходя множество этих тщательно подготовленных видеоуроков, вы будете участвовать в практическом проекте, который проведет вас от основ до продвинутых техник.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Udemy] Level Design Master Class: All in One Complete Course Part 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание уровней и окружения", создана пользователем Antonio, 15/8/24.

Этап:
Завершена
Цена:
28000.00 руб
Участников:
39 из 39
Переводчик:
Larsen
Расчетный взнос:
789.74 руб
Дата сборов: 04.12.24
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.033
    Симпатии:
    9.229
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе. Часть 3
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1185 руб

    [​IMG]

    Автор: Emilio Padulo

    Студия: Udemy

    Год: 2022

    Продолжительность: 23 часа 53 минуты

    Продолжительность данной части: 7 часов 44 минуты (Глава 9 (уроки 11-15) - Глава 11)

    Язык: Английский

    Описание:
    Что особенного в этом курсе?

    Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

    Этот курс не один из тех, которые разбирают основные вещи в течение восьми и более часов. Людям нужно рассматривать теорию и практику вместе.
    Этот курс позволит не только изучать теорию дизайна уровней и создания сцен, но и проверять ее на практике, так, как это должно происходить в Unity и Unreal Engine.
    Кроме того, в курс входит справочная документация и задания.

    Структура курса

    В курсе почти все видео имеют справочные статьи, ссылки на книги.
    Я гарантирую, что после того, как вы закончите этот курс, вы станете более сильным дизайнером уровней и сможете применять основные принципы к своим проектам.

    Курс состоит из 12 основных разделов.

    Раздел 2: Введение в дизайн уровней

    В этом разделе, как уже говорилось ранее, мы рассмотрим, что такое дизайнер уровней. Мы смотрим на различия между игровым дизайном и дизайном уровней. Затем мы переключимся на то, как дизайнеры уровней используют ингредиенты и механики на своих уровнях, чтобы создать более надежный и интуитивно понятный игровой процесс, при этом соблюдая точный баланс и темп. Мы также рассмотрим различные типы потребителей, присутствующие в сообществе. Наконец, мы говорим о этапах производства и о том, когда дизайнер уровней будет участвовать в процессе.

    Раздел 3 Настройка Unreal Engine

    Мы начнем настройку с Unreal Engine 4. Мы рассмотрим, как загрузить и запустить движок, и взглянем на то, как он настроен. Краткий обзор макета драйвера и того, где все находится. Затем мы поэкспериментируем и построим наш первый уровень, используя этот движок, чтобы познакомиться с ним. В заключение мы сделаем несколько выводов о том, как и где найти информацию.

    Раздел 4: Настройка Unity

    Мы начнем настраивать Unity. Мы рассмотрим, как загрузить и запустить движок, и взглянем на то, как он настроен. Краткий обзор общей схемы движка и того, где все находится. Затем мы поэкспериментируем и построим наш первый уровень, используя этот движок, чтобы познакомиться с ним. В заключение мы сделаем несколько выводов о том, как и где найти информацию.

    Раздел 5: Рациональный дизайн (записывается)

    Ration Design разработан в более крупном масштабе. В этом разделе мы рассмотрим несколько простых вопросов, на которые необходимо ответить, прежде чем приступить к рациональному проектированию. Посмотрим на разницу между верхним и нижним (и наоборот), при создании наших уровней / игр. Как создавать уровни имеющие доминирующую тему и при помощи некоторых основных принципов, которые входят в дизайн уровней

    Раздел 6: Композиция в дизайне уровней

    Это одна из теорий содержательных разделов курса. Мы не только поговорим о том, как теоретически использовать слои (передний план, фон и центр интереса), но мы также узнаем, как проектировать ключевые параметры наблюдения, такие как малый угол, плоский угол, высокий угол и т. д. Создадим все эти примеры внутри игрового движка Unity / Unreal на практике, чтобы лучше понять, насколько эффективно эти типы компонентов могут повлиять на игрока. После этого мы узнаем, как распределять визуальный вес внутри сцены с помощью асимметричных симметричных композиций. Наконец, мы поговорим о некоторых деталях, которые можно использовать, и о вещах, которые могут привлечь внимание игрока.

    Раздел 7: Направление игрока

    Чтобы направлять игрока, дизайнер уровней должен тщательно разработать свой уровень, чтобы вести его в правильном направлении. Легче сказать, чем сделать. Одним из способов может быть использование линий.
    В этом разделе мы рассмотрим, как использовать горизонтальные, вертикальные, наклонные и изогнутые линии в дизайне уровней, чтобы создать направление, в котором мы хотим, чтобы игрок двигался так, чтобы он даже не знал, что его направляют таким образом намеренно. Мы будем использовать игровые примеры с Unity / Unreal, чтобы продемонстрировать некоторые эффективные способы использования таких вещей. Мы также рассмотрим, как доминирующие объекты на уровне являются ключевыми ориентирами для игрока и какие пространство и область, необходимы для этого.

    Раздел 8: Архитектура в дизайне уровней (в записи)

    Когда дело доходит до дизайна пространства, с которым игрок взаимодействует и взаимодействует, нужно помнить о многих важных вещах. В зависимости от того, какой стиль, жанр и последовательность разработали игровые дизайнеры, архитектура должна соответствовать основным принципам игры. При этом дизайн уровней, связанный с архитектурой, имеет решающее значение для создания захватывающего опыта для игрока. Все должно быть масштабировано. Когда дело доходит до создания реальных игр, необходимо провести исследование уже существующих областей, чтобы улучшить рабочий процесс. Некоторые другие важные темы, которые мы рассмотрим, - это пространственное устройство в архитектуре, фигура и фон, форма - пустота, Genius Loci (гений места) и многое другое.

    Раздел 9: Рабочий процесс дизайнера уровней

    Теперь, когда дело доходит до рабочего процесса, как и при создании уровня, есть очень эффективный способ создать свой уровень. В этом разделе мы рассмотрим, как мы можем воспользоваться той идеей, которая у нас есть. Задайте для него тему, местоположение и настройку, а затем создайте с ее помощью цель нашего проекта. Оттуда мы начинаем проектировать функции, которые будут иметь место в проекте (механика, ингредиенты и т. Д.). После этого мы начинаем собирать ссылки на то, что хотим разработать, чтобы у нас была четкая цель / фокус на том, каким будет наш желаемый дизайн. Если мы хотим, мы можем создать историю / историю нашей игры на этом этапе, чтобы еще больше конкретизировать наших персонажей и создать

    Why this course is special

    This course not only covers the basics of what Level Design is. But it also goes further as we look at Key fundamentals, best practices, and what makes a good level designer that is industry-ready.

    This course isn't going to be someone talking over power points for 8+ hours. People need to see theory in practice. This course will offer students access to level designers, building scenes and teaching at the same time, showcasing not only the theory but how it will be represented in both Unity and Unreal Engine. There are also many Documents, Assignments, and Quizzes throughout the course.

    The Course Structure

    The course is almost all videos with reference articles, books, and videos.

    After you finish this course, I guarantee you will be a stronger level designer and be able to apply essential principles to your designs.

    The course is structured into 12 Main Sections.
    • Section 2: Introduction to Level Design

      In this section, as previously stated, we will look at what a level designer is. We look at the differences between game design and level design. We then shift our focus to how level designers use ingredients and mechanics in their levels to create a more robust and intuitive gameplay experience all the while respecting a precise balance and pacing. We will also look at the different types of audiences that are present in the community. Finally, we talk about production phases and when a level designer will be current in the process.

    • Section 3 Setting up Unreal Engine

      We will start setting ourselves up with Unreal Engine 4. We look at how to download and run the engine and take a glance at how the Engine is set up. A brief look at an over Layout of the driver and where everything is. We will then play around and build our first level using this engine to get familiar with it. We finish with some quick takeaways about how and where to find information.

    • Section 4: Setting up Unity

      We will start setting ourselves up with Unity. We look at how to download and run the engine and take a glance at how the Engine is set up. A brief look at an over Layout of the engine and where everything is. We will then play around and build our first level using this engine to get familiar with it. We finish with some quick takeaways about how and where to find information.

    • Section 5: Rational Design (Being recorded)

      Ration Design is designed on a larger scale. In this section, we will look at some simple questions that have to be answered before we design rationally. Looking at the difference between Top to Bottom and vice versa for creating our levels/ games. How to design with a dominant theme and some key fundamentals that go into level design

    • Section 6: Composition in Level Design

      This is one of the theories of substantial sections in the course. We will not only talk about how to theoretically use Layers (foreground, background, and center of interest), but we will also learn how to design key observation parameters such as low angle, flat angle, high angle, etc... We will create all of these examples inside of Unity/ Unreal game engine in practice, to get a better understanding of how effective these types of components can affect a player. After that, we learn how to distribute the visual weight inside a scene through asymmetric, symmetric compositions. Finally, we will talk about some details that can be used and things that can catch a player's eye.

    • Section 7: Guiding the Player

      To guide the player, a level designer must carefully craft his level to lead them in the right direction. It can be easier said than done. Some of these fundamental practices can be lines. In this section, we look at how to use horizontal, vertical, oblique and curved lines in level design to create a direction that we want to player to go in without them even knowing that they are being guided that way intentionally. We will use in-game examples with Unity/Unreal to showcase some effective ways to use these lines. We will also look at how dominants in a level are crucial points of guidance for the player and using the space and area needed to do that.

    • Section 8: Architecture in Level Design (Being recorded)

      When it comes to designing the space a player with engaging and interact with, they're a lot of critical things to remember. Depending on what style, genre, and flow the game designers have laid out, the architecture must respect the core fundamentals of the game. That being said, the level design concerning architecture is crucial to create an immersive experience for the player. Everything must be to scale. When it comes to creating real-world games, research must be done concerning the already existing areas to create a better workflow. Some other crucial topics we will look at are spatial arrangements in architecture, figure and ground, form - void, Genius Loci, and much more.

    • Section 9: A Level Designer's Workflow

      Now when it comes to workflow, just like building a level, there is a very effective way to design your level. In this section, we will look at how we can take the idea that we have. Set a theme, location, and setting for it and then create our project purpose with it. From there, we start designing the features that will take place in the project(mechanics, ingredients, etc...). After that, we begin collecting references for what we want to design, so we have a clear goal/focus of what our desired design will be. If we want we can create the lore/story of our game at this point to flesh out our characters even more and create an attachment for our player towards the nature of their playing.

    • Section 10:How to Build a Level (Next)

      In this section, we will look at the work that must go into building a level. It's not just jumping in an engine and playing around. When a very distinct level curve is set, and the pacing is determined, some work must be done to create the flow efficiently. We will look at how the ramping difficulty in terms of using mechanics, ingredients, and enemies. How to design gameplay beats to get a fell of the level. Creating a 3 act structure inside our level. How our level fits inside the structure of the pacing and mixing all the ingredients to make a high level. I will showcase some excellent level design examples where this is represented in and explain how this affects how a gameplay sequence is created.

    • Section 11: Bonus: Creating a Final Level (Being recorded)

      In this Bonus section, we will do a small look at how to design a final level in a game, level sequence, or zone. One great principle is the power play sequence where we look at how we can empower the player. There are some tips and tricks in what an excellent final level is, and how we can optimize for player experience and enjoyment

    Другие части:
    [Udemy] Level Design Master Class: All in One Complete Course Part 1 [ENG-RUS]
    [Udemy] Level Design Master Class: All in One Complete Course Part 2 [ENG-RUS]
    [Udemy] Level Design Master Class: All in One Complete Course Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Larsen, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 15/12/24
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.033
    Симпатии:
    9.229
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? дата завершения 13 декабря