О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Learn to Write Unity Compute Shaders [ENG-RUS]

Тема в разделе "Материалы и Шейдеры", создана пользователем Jinny_Nou, 12/2/21.

Этап:
Завершена
Цена:
20000.00 руб
Участников:
30 из 30
Переводчик:
Helluvallyric
Расчетный взнос:
733.34 руб
Дата сборов: 07.12.22
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.259
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Учимся писать вычислительные шейдеры в Unity
    "Udemy" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1100 руб

    [​IMG]

    Автор: Penny de Byl, Nicholas Lever

    Год: 2021

    Продолжительность: 6 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение:
    Unity

    Чему вы научитесь:
    • Как писать вычислительные шейдеры в Unity,
    • Как использовать вычислительные шейдеры для пост-обработки,
    • Как использовать вычислительные шейдеры для эффектов частиц и создания птичьей стаи,
    • Как использовать структурные буферы (StructuredBuffers) для обмена данных между вычислительным шейдером и созданием инстанса шейдера поверхности (surface shader),
    • Как использовать вычислительные шейдеры для симуляции жидкости,
    • Как использовать вычислительные шейдеры для создания физического движка.
    Требования:
    • Необходимо знать основы Unity,
    • Базовые знания C#.
    Описание:

    Научившись создавать вычислительные шейдеры, вы окажетесь на передовой разработки в Unity. В отличие от традиционного шейдера, вы можете использовать вычислительный шейдер для решения любой проблемы манипулирования данными, когда одновременное выполнение десятков (или даже сотен) потоков приводит к тому, что процессы в вашей игре просчитываются во много-много раз быстрее. В этом курсе вы начнете с небольших шагов, изучая основы вычислительных шейдеров. Во-первых, мы рассмотрим передачу данных от CPU к GPU с помощью буферов. Затем мы рассмотрим использование этих буферов в наших расчетах. Получив эти знания, вы узнаете, как использовать эти методы для создания невероятно быстрых фильтров пост-обработки. Вы можете использовать вычислительные шейдеры для обработки эффектов частиц. По ходу вы создадите стаю из тысяч птиц, где каждая птица машет крыльями синхронно со своей скоростью в воздухе. Разделяй и властвуй - это путь с вычислительными шейдерами. Используя одновременно сотни потоков, мы разрабатываем физический движок на основе GPU, который может обрабатывать тысячи падающих шахматных фигур. Вычислительные шейдеры идеально подходят для управления ориентацией травинок при движении персонажа по траве. В курсе рассматривается сложная тема жидкостей (как 2D, так и 3D), и вы увидите, насколько эта область с интенсивными вычислениями выигрывает от вычислительных шейдеров.

    В курсе вы найдете весь код, который мы пишем, на разных этапах разработки, а так же более 30 различных примеров. Вычислительные шейдеры предоставляет идеальную платформу, чтобы научиться решать сложные проблемы в ваших играх. Подробно описаны расчеты полета стаи птиц с использованием 3 ключевых правил разделения, сплоченности и выравнивания. Включены физические расчеты для управления быстрым обнаружением столкновений и задействованных сил (как теоретически, так и практически). Гидродинамика сглаженных частиц - это метод расчета моделирования жидкостей. Мы проведем вас через все это, начиная с самых основ.

    Если вы работаете с Unity, вам необходимо понимать, как использовать вычислительные шейдеры, чтобы ваша игра имела наилучшую производительность. В конце концов, зачем позволять графическому процессору бездействовать, а процессору работает сверхурочно? Вы увидите значительное улучшение производительности, если переключите некоторые задачи на графический процессор и обработаете их с помощью вычислительного шейдера.

    Данный курс использует Unity 2019.4 и совместим с Windows и Mac.

    Для кого этот курс:
    • Разработчики, желающие добавить работу с вычислительными шейдерами к своим навыкам,
    • Разработчики, которые хотят использовать графический процессор, чтобы избежать просадок производительности в играх,
    • Разработчикам интересно узнать современные методы физики графических процессоров, травы, трассировки лучей и жидкостей.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 17/12/22
    GarryX, voledy, denkarter и 4 другим нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Agental нравится это.
  3. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Почему бы и не апнуть тему... Аналогов-то нет. По-идее полезно даже Анрильшикам, конечно конверсию кода придётся делать, но базовые принципы одинаковы, они не столько про ПО, сколько про правильную работу с вычислительным потенциалом ГПУ. Давайте записываться, товарищи!
     
    Agental и Antonio нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Немного осталось набрать заказчиков :)
     
    Rosso, Polyvanych и Agental нравится это.
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    Agental и Polyvanych нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Нам прийдётся на 7 декабря перенести сборы, переводчик из-за того что заболел не успел доделать озвучку перевода
     
  7. ivanbarkar

    ivanbarkar Заказчик

    Регистрация:
    14/12/17
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Прошу прощения, откликнулся на предложение из телеграмм о присоединении, но не понимаю, как стать участником
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    так как сборы и выдача то самостоятельная запись закрыта и нужно проситься

    Добавил

    спасибо
     
    ivanbarkar нравится это.
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? сегодня 16 декабря дата завершения
     
    denkarter нравится это.
  10. denkarter

    denkarter Заказчик

    Регистрация:
    10/12/19
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Я готов вписаться. Но кнопки не нашёл.
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  12. RedKeper

    RedKeper Заказчик

    Регистрация:
    25/5/20
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English
    Меня добавьте, пожалуйста.
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил )
     
  14. WiSeeker

    WiSeeker Резервист

    Регистрация:
    29/4/20
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Извиняюсь за вопрос не по теме, но у меня отсутствует переписка по оплате за этот курс, как я могу попасть в тему с оплатой?
     
  15. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    она отсуствует, так как вы выписались зачем то с переписке

    не выписывайтесь с переписок во входящих пока не оплатили, а так нужно по каждой теме просить вернуть

    прежде чтобы мне вас восстановить в переписке и вам сделать доп покупку, вам нужно погасить долг и выйти из штрафников

    Долг https://perevodvsem.ru/threads/udem...m-to-optimise-your-games-part-1-eng-rus.9870/
     
  16. WiSeeker

    WiSeeker Резервист

    Регистрация:
    29/4/20
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Да, я собираюсь погасить, но видимо я вышел из всех переписок и на оставшихся курсах та же проблемы и курс из ссылки у меня оплачен.
     
  17. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    перепутал ссылку
    долг https://perevodvsem.ru/threads/sensei-the-unreal-masterclass-eng-rus.12336/ - вот и вернул в переписку
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.160
    Симпатии:
    8.979
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    потом в каждой теме пишите где выписались и хотите оплатить, чтобы вас вернули в переписку и в течении дня верну