Акция! с 31.12.2025 по 10.01.2026

На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Learn to Develop an Inventory System in Unity 6 & Blender [ENG-RUS]

Тема в разделе "Игровая механика и Прототипирование", создана пользователем squal, 8/8/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
5 из ∞
Переводчик:
squal
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  1. squal

    squal Переводчик

    Регистрация:
    21/3/20
    Сообщения:
    898
    Симпатии:
    42
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Научитесь создавать систему инвентаря в Unity 6 и Blender
    "Udemy" на русском

    [​IMG]

    Автор: Penny de Byl,Michael Bridges,Penny Holistic3D

    Студия: Udemy

    Год: 2024

    Продолжительность: 15 час 48 мин

    Язык: Английский

    Описание:

    Базовые знания Unity: Знакомство с редактором Unity, базовое размещение объектов и навигация.
    Базовые навыки C#: Понимание концепций скриптования C#, таких как переменные, методы и классы в Unity.
    Базовый опыт работы с Blender: Некоторый опыт использования Blender для 3D-моделирования, такой как манипулирование объектами, наложение текстур и экспорт ресурсов.
    Установленная Unity 6: Требуется Unity 6, поскольку в этом курсе будут рассмотрены функции и настройки, специфичные для этой версии.
    Желание учиться и творить: Желание изучить и создать собственную систему игрового инвентаря в стиле викингов.
    Описание
    Вы когда-нибудь хотели разработать систему игрового инвентаря, которая представляла бы собой нечто большее, чем просто список предметов? Вы программист или художник, желающий объединить код и 3D-графику для создания интерактивного и захватывающего инвентаря в стиле викингов? Тогда этот курс для вас! На этом курсе вы изучите как программирование, так и создание художественных работ, что позволит вам освоить навыки создания профессиональной системы инвентаря, которую можно адаптировать к любому игровому проекту.
    В этом курсе Пенни и Майк объединяют свои знания Unity и Blender, чтобы научить вас основным навыкам проектирования, программирования и моделирования захватывающей системы инвентаря. Вы получите пользу от их многолетнего опыта в отрасли, а также получите подробные объяснения и практические проекты, охватывающие все аспекты разработки.
    Этот курс предлагает более 15 часов практических занятий, которые помогут вам создать функциональную систему инвентаря с помощью Unity 6 и Blender.
    Мы начнём с прочного фундамента, настроим Unity и освоим базовые навыки 3D-моделирования, а затем подробно разберёмся в создании полнофункциональной системы инвентаря — от хранения данных о предметах и дизайна пользовательского интерфейса до интерактивного управления предметами и 3D-превью. В этом курсе вы:
    1) Разработаете полностью интерактивную систему инвентаря в Unity;
    2) Смоделируете и текстурируете 3D-ресурсы в Blender для использования в играх;
    3) Реализуете пользовательские скрипты редактора и элементы пользовательского интерфейса в Unity;
    4) Объедините все элементы в трёхмерной игровой среде от третьего лица.
    Курс разделён на две основные части, которые можно изучать по отдельности или в составе комплексного учебного курса:
    Часть A
    В части A вы научитесь программировать и структурировать систему инвентаря в Unity 6, включая:
    Настройку Unity и использование ScriptableObjects;
    Эффективную организацию данных о предметах с помощью ScriptableObjects для максимальной гибкости;
    Категоризация предметов и пользовательские редакторы;
    Используете перечисления для создания категорий предметов и разрабатываете собственный редактор для удобного управления предметами инвентаря.
    Добавление, удаление и укладка предметов в стопки;
    Программируете функции для добавления, удаления и укладки предметов в стопки, обеспечивая комфортный игровой процесс. Взаимодействие с инвентарем и тестирование
    Разработка тестов для проверки поведения инвентаря с функциями тестирования во время выполнения для быстрого прототипирования.
    Настройка системы ввода Unity
    Добавление пользовательских действий ввода для взаимодействия с инвентарем, таких как выбрасывание и экипировка предметов.
    Часть B
    В части B вы узнаете, как проектировать и интегрировать 3D-предметы в Blender, включая:
    Область применения и спецификации
    Понимание целей и области применения любого проекта критически важно для успеха. А когда речь идет о реалистичных моделях, важно контролировать потенциальное расширение области применения.
    Создание низкополигональных ассетов
    Модели должны начинаться, и создание низкополигональных ассетов позволяет нам сосредоточиться на основах хорошей топологии и формы.
    Скульптурирование деталей
    Скульптурирование — отличный способ добавить детали к любой модели, превращая её из базовых в уникальные ассеты.
    Подготовка к текстурированию
    Понять процесс текстурирования и развёртывания моделей гораздо проще, чем вы думаете! Текстурирование моделей
    Плоские модели скучны, а создание PBR-текстур оживляет ваши модели.
    Запекание текстур
    Играм требуются оптимизированные ресурсы. Мы сгенерируем высококачественные карты текстур для ваших ресурсов, используя модели с более чем 100 000 полигонов, уменьшая их до тысяч полигонов без ущерба для качества.

    Что говорят студенты о других курсах Пенни и Майка:
    Этот курс был невероятно подробным! Понятные объяснения Пенни в сочетании с арт-директорством Майка действительно сделали сложные концепции доступными.
    Я использую Unity уже несколько лет, но этот курс дал мне новые знания как в программировании, так и в интеграции графики. Созданная мной система инвентаря стала основой моей последней игры!
    Не могу не рекомендовать этот курс. Он идеально подходит для практического использования Unity и Blender — всё было настолько хорошо структурировано, что у меня было ощущение, будто я создаю настоящий проект от начала до конца!

    Для кого этот курс:
    Пользователи Unity и Blender начального и среднего уровня: Те, у кого есть опыт работы с Unity или Blender, и кто хочет углубить свои навыки в разработке игр и создании 3D-объектов.
    Начинающие разработчики игр: Все, кто хочет создать профессиональную систему инвентаря с нуля, идеально подходящую для проектов в жанре фэнтези или игр о викингах.
    3D-художники, расширяющие свой опыт в гейм-дизайне: Художники, уверенно владеющие моделированием в Blender и желающие интегрировать свои объекты в интерактивную игровую среду.
    Программисты, интересующиеся игровой механикой: Кодеры, стремящиеся понять, как структурировать, управлять и визуализировать системы игрового инвентаря.
    Инди-разработчики и любители: Отдельные лица или небольшие команды, стремящиеся улучшить свои игровые проекты с помощью полностью функциональной и визуально проработанной системы инвентаря.


    Basic Knowledge of Unity: Familiarity with the Unity editor, basic object placement, and navigation.
    Fundamental C# Skills: Understanding of C# scripting concepts like variables, methods, and classes in Unity.
    Basic Experience with Blender: Some experience using Blender for 3D modeling, such as manipulating objects, applying textures, and exporting assets.
    Unity 6 Installed: A setup with Unity 6, as this course will cover features and settings specific to this version.
    Desire to Learn and Create: Enthusiasm for learning and building a custom game inventory system in a Viking-inspired setting.
    Описание
    Have you ever wanted to design a game inventory system that’s more than just a simple item list? Are you a programmer or artist wanting to blend code and 3D art to create an interactive and immersive Viking-themed inventory? Then this course is for you! In it, you’ll explore both coding and art creation, giving you the skills to build a professional-grade inventory system that can be adapted to any game project.

    In this course, Penny and Mike combine their expertise in Unity and Blender to teach you the essential skills for designing, programming, and modeling an immersive inventory system. You’ll benefit from their years of industry experience with detailed explanations and hands-on projects that cover every aspect of development.

    This course offers over 15 hours of hands-on content, guiding you through the creation of a functional inventory system with Unity 6 and Blender.

    We’ll start by laying a solid foundation with Unity setup and essential 3D modeling skills, then dive deep into creating a full-featured inventory system—from item data storage and UI design to interactive item management and 3D previews.

    In this course, you will:

    1) Build a fully interactive inventory system in Unity

    2) Model and texture 3D assets in Blender for use in games

    3) Implement custom editor scripts and UI elements in Unity

    4) Combine all the elements in a third-person 3D game environment

    The course is broken into two main parts, which can be taken individually or as a complete learning journey:

    Part A

    In Part A, learn how to program and structure the Inventory System in Unity 6, covering:

    Setting up Unity and Using ScriptableObjects

    Efficiently organize item data using ScriptableObjects for maximum flexibility.

    Item Categorization and Custom Editors

    Use enums to create item categories and develop a custom editor for managing inventory items with ease.

    Adding, Removing, and Stacking Items

    Program functions to add, remove, and stack items, ensuring a smooth player experience.

    Inventory Interactions and Testing

    Design tests to validate inventory behavior, with runtime testing functions for quick prototyping.

    Setting up the Unity Input System

    Add custom input actions for interacting with the inventory, such as item dropping and equipping.

    Part B

    In Part B, learn how to design and integrate 3D items with Blender, covering:

    Scope and Specification

    Understanding the goals and scope of any project is critical to succeeding. and when it comes to realistic models managing the potential for scope creep is important.

    Making The Low Poly Assets

    Models have to start somewhere, and making low poly assets allows us to focus on the basics of good topology and form.

    Sculpting Details

    Sculpting is a fantastic way of adding detail to any model, taking them from basic to unique assets.

    Preparing For Texturing

    Understand the texturing process and unwrapping your models is much easier than you think!

    Texturing Models

    Flat models are boring, creating PBR textures bring your models to life.

    Baking Textures

    Games require optimised assets, we'll generate high-quality texture maps to apply to your assets takin models with over 100,000 polygons down to a model in the 1000s without compromising on quality.



    What students are saying about Penny and Mike's other courses:

    This course was incredibly thorough! Penny’s clear explanations combined with Mike’s art direction really made complex concepts accessible.

    I’ve been using Unity for a few years, but this course gave me new insights into both coding and art integration. The inventory system I built has become the foundation of my latest game!

    I can’t recommend this course enough. It’s perfect if you want to get hands-on with Unity and Blender—everything was so well structured, I felt like I was building a real project from start to finish!



    Для кого этот курс:
    Beginner to Intermediate Unity and Blender Users: Those with some experience in Unity or Blender who want to deepen their skills in game development and 3D asset creation.
    Aspiring Game Developers: Anyone looking to build a professional inventory system from scratch, ideal for projects in fantasy or Viking-themed games.
    3D Artists Expanding into Game Design: Artists who are comfortable modeling in Blender and want to integrate their assets into an interactive game environment.
    Programmers Interested in Game Mechanics: Coders eager to understand how to structure, manage, and visualize game inventory systems.
    Indie Developers and Hobbyists: Individuals or small teams looking to enhance their game projects with a fully functional and visually polished inventory system.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Squal, начнет переводить, когда запишутся минимум 60-70 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/10/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.383
    Симпатии:
    9.043
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)