О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Introduction To 3D Modelling in Plasticity [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование в CAD", создана пользователем Emilia, 10/7/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
39 из ∞
Переводчик:
Emilia
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    163
    Симпатии:
    26
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Моделирование в Plasticity. Введение
    Udemy на русском

    [​IMG]

    Автор: Arash Aref

    Студия: Nexttut Education

    Год: 2024

    Продолжительность: 19,5 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Plasticity

    Требования
    Наличие базовых знаний в области 3d приветствуется.

    Описание
    Вы хотите изучить это замечательное программное обеспечение для САПР под названием Plasticity? Тогда я приветствую вас на курсе “Моделирование в Plasticity. Введение”.

    Обо мне:

    Меня зовут Араш Ареф, и я уже некоторое время преподаю 3D. Я люблю создавать 3D-среды, уделяя особое внимание игровым средам в реальном времени. Я также люблю создавать пропы и освещение окружения.

    К концу этого Курса:

    • Использовать Plasticity для создания 3D-моделей.
    • Познакомитесь с некоторыми техниками Solid и Surface моделирования.
    • Создавать различные объекты с помощью Plasticity.
    Чему вы научитесь:
    • Введение в программное обеспечение
    • Как пользоваться программным обеспечением
    • Изучите методы моделирования поверхностей и твердотельного моделирования
    • Изучите непрерывности
    • G0 G1 G2 G3
    Обзор курсового проекта:

    Мы начнем с самого программного обеспечения, научимся настраивать пользовательский интерфейс в соответствии с вашими предпочтениями. Далее мы используем базовые методы для создания простых объектов, а затем постепенно увеличиваем сложность и создаем более сложные объекты по мере продвижения вперед. Мы обсудим твердотельное моделирование и создание научно-фантастического коммуникационного устройства с использованием этой техники, а также повторим то, что мы узнали во вступительной главе. В главе, посвященной моделированию поверхностей, мы уделяем больше внимания созданию криволинейных объектов. Вместе создадим Наушники, Бритву и Фен для волос, чтобы попрактиковаться в моделировании поверхности. Мы изучим такие понятия, как касательность и непрерывность, чтобы улучшить конечный результат.


    Для кого предназначен этот Курс? Для тех, кто хочет освоить программное обеспечение на базе САПР.

    Присоединяйтесь ко Мне прямо сейчас:

    Так что, если вы хотите научиться моделированию в САПР, присоединяйтесь ко мне прямо сейчас и поднимите свои навыки на новый уровень. Не забывайте, что инвестиции в себя окупятся на всю оставшуюся жизнь. Надеюсь увидеть вас на курсе.

    Для кого этот курс:
    Этот курс предназначен для тех, кто хочет создавать модели в Plasticity.

    Do you want to learn this awesome CAD software called Plasticity ?

    Then I welcome you to “ Introduction To Plasticity” course.


    About Me:

    My name is Arash Aref and I have been teaching 3d for some time. I love making 3d environments, with focus on 3d Real-time Game Environments. I also love creating props and lighting the environments.


    By the End Of This Course, You Will Be Able To:


      • You'll be able to use Plasticity to create 3d models.
      • You will learn some techniques on Solid Modeling and Surface Modeling.
      • You will be able to create different objects in plasticity.
    What You Will Learn:




      • Intro to the software
      • How to use the software
      • Learn techniques on both surface modeling and solid modeling
      • Tangency and surface continuity
      • G0 G1 G2 G3

    Course Project Overview:

    We will start with the software itself, learning how to customize the UI based on your preferences. After getting familiar with the software itself, we lean basic techniques to create simple objects and then gradually increase the difficulty and create more complex objects as we go forward. We discuss Solid Modeling and create a Sci-Fi Communication Device using the technique, and review what we learned in the intro chapter. In the Surface Modeling chapter, we focus more on creating curved objects that are difficult to create with Solid Modeling. We create a Headphone, Shaver, And a Hair Dryer to practice the Surface Modeling. We cover concepts like Tangency and Continuity to improve our final result.



    Who is This Course For?




      • This course is good for those who want to learn a CAD based software.
    Who is Not The Ideal Student For This Course?

    Basically, everybody who wants to learn CAD modelling can use this.


    What Are The Requirements Or Prerequisites For Taking This Course?




      • Having a basic 3d Knowledge will help.
    Join Me Now:

    So if you want to learn CAD modeling, then join me now, and take your skills to the next level. Don't forget that investing in yourself will pay for the rest of your life. Hope to see you in the course.



    Для кого этот курс:




      • This course is for those who want to create product models in Plasticity.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет перевод когда запишутся минимум 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 22/4/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.518
    Симпатии:
    9.091
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)