Кинематографическое освещение в Maya

Привет, ребята, вы бы хотели создавать потрясающие визуализации, которые с гордостью можно размещать в своем портфолио? А научиться создавать композиции в кинематографичном стиле? Если да, то приветствую вас на этом курсе.

Подробнее

Создание коммерческого 3D игрового персонажа в Blender

Это реальный персонаж для реальной игры, сделанный полностью в реальном времени со всеми заминками и решениями проблем от профессионального 3D-художника, который постоянно много говорит, так что имейте в виду!

Подробнее

Упражнения по рисованию окружения с Натаном Фоуксом

Укрепите свои творческие мускулы с Натаном Фоуксом, концепт-художником и цветовым стилистом студии DreamWorks, Disney, Blue Sky Studios и многих других!

Подробнее

Анатомия лица и портрет в Blender

Случалось ли вам часами лепить и текстурировать лицо, но сколько бы вы ни прикладывали усилий, результат выходил не таким, как вы хотели? Вы устали от того, что возитесь на месте и ваши навыки не растут? Тогда добро пожаловать на курс анатомии лица и портрета для художников…

Подробнее

Создание игры файтинга в Unity

В этом курсе я покажу вам, как создать файтинг игру в Unity. Мы создадим экран выбора персонажа, а также добавим ИИ, чтобы он мог сражаться с вами. А главное, мы сделаем им достойный уровень интеллекта, чтобы они были такие же эффективные, как и противники-люди.

Подробнее

Изучите OpenGL на Python для графики и игр

Зачем вам изучать OpenGL? Знание OpenGL откроет вам, что происходит "под капотом" других графических и игровых движков, даст вам превосходные навыки решения проблем и устранения неполадок в других приложен

Подробнее

Продвинутая анимация c Aaron Blaise

Если вы хотите поднять свои способности к анимации на новый уровень, то не стоит пропускать этот курс! Независимо от того, начинающий вы или опытный художник-аниматор, эти веселые и увлекательные видео научат вас чему-то новому!

Подробнее

Создание окружений следующего поколения на UE 5

Это курс не для полных новичков 3d дизайнеров. У вас должно быть немного опыта в 3d. У вас должны быть на компьютере установлены Zbrush, Blender, UE5, Substance 3d Painter и Substance 3d Designer, и Gaea.

Подробнее

Братья Дафферы учат разработке оригинального TV-сериала

Сегодня широко признанные шоураннеры раскроют темную науку создания своих монструозных хитов. Придумайте захватывающие сюжетные линии, создайте незабываемых персонажей и превратите свою сырую идею в презентацию для нового громкого хита.

Подробнее

Эссенция 3D анимации

Углубленные лекции по основным понятиям анимации, таким как привлекательность, синхронизация, интервалы, развлекательная ценность, планирование и многое другое. Практические примеры применения советов и приемов при создании анимированного кадра.

Подробнее

Техники риггинга для мультипликации и кино

В этом курсе мы займемся созданием надежных ригов, а по пути изучим трюки и методы, а также проверенные производственные процессы. Этот курс предназначен для риггеров, которые уже имеют некоторые знания в области риггинга, и не является вводным курсом.

Подробнее

Zbrush для 3D-печати: оживите свои 3D-модели

Вы заинтересованы в 3D-печати, но не знаете, с чего начать? Хотели бы вы создавать потрясающих персонажей, пропсы? В этом курсе мы узнаем всю необходимую информацию, чтобы воплотить ваши идеи в жизнь и в реальном мире благодаря технологии 3D-печати.

Подробнее

Введение в Speedtree

Мы начнем курс с основ Speedtree. Затем мы рассмотрим создание различной растительности деревьев, использование процедурного подхода и рисования от руки, кривые, ноды и генераторы, создание растительности для приложений VFX, а также игр в реальном времени.

Подробнее

Иллюстрация ключевого кадра для производства

Этот курс обучает студентов созданию красивых и кинематографичных иллюстраций ключевых кадров. С помощью сочетания техник рендеринга, мы работаем с важными элементами создания ключевого кадра, такими как композиция, цвет, настроение и освещение.

Подробнее

Аудио для игр 201: продвинутые техники

Это более подробный рассказ о художественных и технологических аспектах концептуализации и создания аудио. Мы применим аудио концепции на практике, записывая и создавая материалы для видеоигр, трейлеров, кат-сцен, диалогов и звуков индивидуальных действий.

Подробнее

Знакомство с Massive Prime

В этом курс Reza Ghobadinic покажет ключевые аспекты работы с Massive Prime, поделиться с вами хитростями из продакшена для создания невероятных симуляций толпы для фильмов и TV.

Подробнее

Цветокоррекция и переосвещение в Nuke

Четвертая часть серии курсов, посвященных Nuke. В этот раз в течение 8 часов мы будем рассматривать цветокоррекцию и техники наложения.

Подробнее

Substance 3D Designer для начинающих

В 1 главе знакомство с интерфейсом. Во 2 главе создание материалов, на основе простых и сложных форм. В 3 главе научимся изготавливать строительные материалы. В 4 главе узнаем, как разрабатываются природные/органические материалы. В 5 главе сделаем несколько тканевых…

Подробнее

Динамический эскиз 2 с Патриком Баллестерос

Основы рисования это самый важный аспект работы дизайнера. Этот курс опирается на уроки курса Динамический набросок 1, и продолжает практическое применение этих навыков для рисования на локации, чтобы создавать новые концепты на основе определенных тем.

Подробнее

Изучение создания игр с ИИ с помощью Python 3

Если вы хотите научиться создавать собственные игры с искусственным интеллектом с помощью Python, то этот курс для вас!

Подробнее

Полная инструкция для новичков по Blender 3.2

ривет, это Мортеза из АртСтудио. Вы должно быть одни из тех, кто ищет курс, который включает в себя самые важные темы в Blender. Именно поэтому мы создали пособие, которое способно сделать из новичка продвинутого пользователя в Blender 3.2.

Подробнее

Как усовершенствовать рисунок человеческого тела

Я делюсь с вами теми методами, которые сам использовал на протяжении многих лет при создании иллюстраций для комиксов, в процессе раскадровки, когда участвовал в создании телевизионных проектов.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3096 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Hard Surface Modelling in Maya 2022 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое моделирование и скульптинг", создана пользователем Lexxsandr, 15/2/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
55000.00 руб
Участников:
32 из 85
Переводчик:
Гоха+
37%
Расчетный взнос:
711.77 руб
  1. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    220
    Симпатии:
    136
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Hard Surface моделирование в Maya 2022
    Udemy на русском

    [​IMG]
    Автор: Abraham Leal

    Студия: Nexttut Education Pvt.Ltd

    Год: 2022

    Продолжительность: 16 часов 30 мин.

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2022​
    Моделирование объектов с технически строгими (hard surface) формами, грамотной топологией и структурой ребер (edge flow) в Maya.

    Возникают ли у Вас проблемы при моделировании технически строгих поверхностей (hard surface) в Maya? Если так, то данный курс Вам прекрасно подойдет.

    Чему вы научитесь:
    Методам работы (+ инструментарий) с технически строгими поверхностями
    Методикам сабдива и соответствующему рабочему процессу
    Управлению структурой ребер
    Выстраивать грамотную топологию
    Настраивать материалы
    Ставить студийное освещение
    Выполнять рендер, визуализировать

    Требования:
    Предполагается базовое понимание интерфейса Maya.
    У вас должна быть установлена Maya 2022 с последним обновлением вместе с Arnold (входит в состав Maya).
    Вам необходимо установить программу Puref для удобной работы с референсами (это бесплатный софт).

    Почему Вам стоит у меня поучиться:
    У меня (Abraham Leal) 11-летний опыт работы в отрасли. Преподаю 3D последние 7 лет, управляя собственной студией в Мексике.

    Преимущества:
    По окончании данного курса,
    Вы сможете создавать топологически грамотные модели технически-строгих форм (hard surface) в Maya.
    сможете управляться со сложными формами, упрощать их, используя методики Сабдив моделирования.
    научитесь создавать профессионального вида рендеры, дабы должным образом презентовать Ваши модели.

    План обучения:
    Курс разделен на 6 глав. Сначала дается введение в наиболее важные концепции и инструменты. Все следующие главы посвящены разбору моделей/объектов, которые вполне могут встретиться в профессиональных проектах. Будут показаны специфические техники и методы, применимые к различного рода деталям. В завершении подготовим визуализацию/рендер, дабы презентовать разработки в профессиональном стиле.

    Для кого этот курс:
    Я разработал этот курс для пользователей начального уровня, которые хотят научиться правильно моделировать и разрабатывать объекты с технически-строгими формами (hard surface) в Maya.
    Также пособие подойдет для тех, кто хочет усовершенствовать свои навыки/рабочий процесс/методы и открыть для себя новые способы работы с комплексными объектами в Maya.
    Этот курс, в основном, предназначен для начинающих, но не для совсем уж продвинутых пользователей. Если Вы ищете реально высокоуровневое пособие по техническому моделированию, то этот курс может Вам не подойти.

    Подписывайтесь! И сможете в Maya 2022 создавать удивительные модели с четко прописанными формами (hard surface), готовые к профессиональному производству.
    Model hard surface objects inside of Maya with proper topology and edge flow.
    Чему вы научитесь
    • Hard Surface Tools and Techniques
    • Subdivision workflow
    • Edgeflow control
    • Proper Topology
    • Material Setup
    • Studio Lightning
    • Rendering
    Требования
    • A basic understanding of the Maya interface is expected
    • You should have Maya 2022 installed with its latest update along with Arnold (included in Maya)
    • You need to install a software called Puref to view the reference images. This software is free.
    Описание
    Do you find it difficult to model hard surface objects inside of Maya? If that is the case then I welcome you to Hard surface Modelling in Maya 2022 course.

    WHY SHOULD YOU LEARN FROM ME:

    My name is Abraham Leal and I have 11 years of experience in the industry. I have been teaching 3D for the past 7 years while managing my own studio in Mexico.


    BENEFITS :

    By the end of this course,
    • You'll be able to model hard surface objects inside of maya with proper topology and edge flow.

    • You will be able to tackle complex shapes and simplify them using the necessary workflow for subdivision modelling.

    • You will be able to create professional looking renders to present your hard surface models.
    WHAT WILL I LEARN:
    • Hard Surface Tools and Techniques

    • Subdivision workflow

    • Edgeflow control

    • Proper Topology

    • Material Setup

    • Studio Lightning

    • Rendering
    COURSE PROJECTS:

    The project is divided into 6 chapters, the first chapter will serve as an introduction to the most important concepts and tools. The next chapters will each focus on common objects you might have to model while in a professional project. These projects will show specific elements and techniques that can be applied to a variety of props. At the end we will prepare renders for all of our objects and present them in a professional way.


    IS THIS COURSE RIGHT FOR ME:
    • I have designed this course for beginner level students who want to learn the proper way to model and create hard surface models inside of Maya.

    • This course is also designed for anyone who wants to polish their workflow and discover new ways to approach complex objects inside of Maya.
    WHO IS NOT THE IDEAL STUDENT:
    This course is for beginners and not for advance users. If you are looking for advanced complex hard surface modelling then this course is not for you.



    WHAT SHOULD I KNOW OR HAVE FOR THE COURSE:
    • A basic understanding of the Maya interface is expected

    • You should have Maya 2022 installed with its latest update along with Arnold (included in Maya)

    • You need a software called Pureref to view the reference images. This software is free.


      Join me! And start creating amazing Hard Surface Models ready for production inside of Maya 2022
    Для кого этот курс:
    • I have designed this course for beginner level students who want to learn the proper way to model and create hard surface models inside of Maya.
    • This course is also designed for anyone who wants to polish their workflow and discover new ways to approach complex objects inside of Maya.
    Страница курса:

    Пример перевода:

    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 80-85 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 20/3/22
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    37.463
    Симпатии:
    7.888
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)