Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Hard Surface Character Sculpting In ZBrush [ENG-RUS]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Pushkin, 19/2/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
20 из 55
Переводчик:
Pushkin
36%
Расчетный взнос:
446.73 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    3.566
    Симпатии:
    357
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Cкульптинг hard surface персонажа в Zbrush
    Udemy на русском

    [​IMG]
    Автор: Nexttut Education

    Студия: Udemy


    Год: 2026

    Продолжительность: 6 часов

    Программное обеспечение: Zbrush

    Описание курса:

    Многие студенты сталкиваются с трудностями при создании качественных, готовых к производству твердотельных (hard-surface) элементов для персонажей. Они борются с неаккуратной топологией, смазанными гранями, отсутствием четкого рабочего процесса или создают модели, которые попросту не соответствуют требованиям профессиональной индустрии. Если вы посвящаете слишком много времени исправлению геометрии, а не творческому процессу дизайна, этот курс призван решить именно эти проблемы.

    Об авторе:
    Курс разработал Фарзин Изадьяр, 3D-художник по персонажам, опыт работы 8 лет. Принимал участие в создании таких ААА-проектов, как F1 2023, WRC 2023 и Batman: Gotham Knights. В настоящее время - независимый художник по персонажам и преподаватель в сфере 3D-графики.

    По окончании этого курса вы сможете:
    Глубоко понимать рабочий процесс создания твердотельных моделей.
    Применять профессиональные приемы и хитрости Hard-Surface моделирования, а также получите представление о переработке существующего концепта.
    Самостоятельно создавать персонажей с элементами Hard-Surface.
    Чему вы научитесь:
    Анализ концепта: Детальный разбор исходного дизайна.
    Скульптинг и блокинг: Создание базовой формы модели.
    Редизайн концепта: Творческая переработка и улучшение первоначальной идеи.
    Вырезание и Panel Loops: Освоение техник для создания четких панелей и деталей.
    Создание Hard-Surface моделей для производства: Разработка ассетов, соответствующих техническим требованиям индустрии.
    Детализация: Добавление мелких элементов для придания реализма.
    Финальная подача: Создание эффектных рендеров для презентации вашей работы.
    Для кого этот курс?
    Для художников по персонажам и пользователей ZBrush, которые испытывают трудности с созданием качественных, готовых к производству твердотельных элементов и хотят освоить понятный, профессиональный рабочий процесс.
    Для художников среднего уровня, стремящихся повысить скорость, точность и уверенность при интеграции Hard-Surface ассетов в реальный производственный пайплайн создания персонажей.

    Содержание курса:

    1. Введение и создание базовой формы (Blocking)
    • Введение (20:14)
    • Блокинг: Основные формы (24:54)
    • Блокинг торса (27:07)
    • Блокинг нижней части тела (26:42)
    • Доработка и уточнение блокинга (27:19)
    2. Полировка и проработка силуэта
    • Полировка верхней части тела (30:47)
    • Полировка нижней части тела (32:25)
    3. Создание элементов брони: Шлем и Шея
    • Создание разрезов на шлеме (35:08)
    • Применение Panel Loops для шлема (32:15)
    • Подгонка и соединение панелей шлема (30:35)
    • Создание разрезов для защиты шеи (30:07)
    • Применение Panel Loops для защиты шеи (28:34)
    • Финальная полировка шеи и шлема (28:51)
    4. Создание элементов брони: Корпус и Руки
    • Создание основных разрезов на теле (27:50)
    • Применение Panel Loops на плечах (27:32)
    • Подгонка плечевых элементов и создание панелей на предплечьях (27:58)
    • Дизайн кистей и запястий: вырезание и создание панелей (29:05)
    • Торс: создание разрезов и панелей (29:41)
    • Полировка торса (28:54)
    • Завершающая полировка торса (27:12)
    5. Создание элементов брони: Ноги
    • Создание разрезов на ногах (27:08)
    • Применение Panel Loops на бедрах (28:46)
    • Применение Panel Loops на голенях (31:20)
    • Подгонка элементов на голенях (27:14)
    • Редизайн элементов на голенях (23:35)
    6. Финальная детализация и рендеринг
    • Детализация головы (34:15)
    • Детализация шеи (29:12)
    • Детализация плеча (30:32)
    • Детализация предплечья (25:28)
    • Детализация торса (28:12)
    • Детализация бедра (32:19)
    • Детализация голени (29:55)
    • Рендеринг высокополигональной модели (13:39)

    Продающая страница:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнёт переводить когда запишется 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 10/4/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.108
    Симпатии:
    9.418
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)