Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Udemy] Design Patterns for Game Programming Part 2 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Программирование", создана пользователем Antonio, 13/3/21.

Этап:
Завершена
Цена:
12000.00 руб
Участников:
50 из 50
Переводчик:
squal
Расчетный взнос:
264 руб
Дата сборов: 07.09.21
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.125
    Симпатии:
    9.221
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Шаблон программирования для игр. Часть 2
    Эксклюзив

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 396 руб

    [​IMG]
    Автор: Penny de Byl

    Год: 2021

    Продолжительность: 9 часа

    Продолжительность данной части: 3 часа 40 минут

    Язык: Английский

    Описание:

    Требования
    • Уметь программировать на C #.
    • Использовали игровой движок Unity на базовом уровне.

    Хотите создать надежный, оптимизированный и многократно используемый код? Тогда вам нужно узнать о шаблонах программирования.

    Шаблоны игрового программирования - это шаблоны для построения модульного кода, которые, как правило, представляют собой воспроизводимое решение для часто встречающейся механики, применяемой в компьютерных играх. Это общие решения, которые не связаны с конкретной проблемой, что делает их многоразовыми. Одним из таких шаблонов является пул объектов. Независимо от того, нужна ли игре атака постоянно появляющихся зомби или пуль, выпущенных из ружья или астероидов, чтобы ударить по космическому кораблю игрока, пул объектов - это группа классов, которые могут быть повторно использованы не только в этих сценариях, но и в изобилии других.

    В этом курсе Пенни проведет вас через 12 лучших шаблонов разработки игровых программ на C# и Unity Game Engine, используя ее всемирно известный стиль преподавания и опыт, накопленный за 25 лет преподавания, исследований и написания статей об играх. На протяжении всего курса вы будете следовать практическим семинарам, разработанным для того, чтобы научить вас основным концепциям программирования, которые выведут ваши игровые программы на новый уровень.

    Узнайте, как программировать и работать с такими шаблонами, как:
    • команды
    • легкий вес
    • наблюдатель
    • прототип
    • синглтон
    • состояния
    • пулы объектов
    • игровые петли
    • обновления
    • компоненты
    • .... и другие.
    Содержание и обзор

    Курс начинается с краткого введения, а затем вы попадаете к упражнениям, работающим с каждым из шаблонов программирования. Существует множество сценариев, над которыми вы будете работать как в 2D, так и в 3D, начиная от астероида и заканчивая системой обнаружения радиолокационных объектов и программируемой системой. Все стартовые файлы и ресурсы Unity, включая модели и сцены, предоставлены для вас. Все, что вам нужно взять с собой, это копия Unity 2019.

    Если вы хотите стать опытным разработчиком игр, тогда этот курс для вас.

    Для кого этот курс:
    • Программисты игр, которые хотят лучше понять программные конструкции, чтобы улучшить свой код.
    • Начинающие, которые хотят встать на ноги.
    Другие части:
    [Udemy] Design Patterns for Game Programming Part 1 [ENG-RUS]


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал squal, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 16/3/22
    Valerij нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.125
    Симпатии:
    9.221
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский