Аудио для игр Том 1: Как создавать звуки для игр

Погрузитесь в создание звуков для игр, изучив художественные и технические аспекты концептуализации и создания аудио. Мы рассмотрим основы звука в физическом и цифровом виде, использование звука в играх, редактирование звуковых эффектов.

Подробнее

Всеобъемлющее руководство по Python

Этот курс не похож на любой курс по программированию на Python, который вы можете пройти онлайн. Вы будете в числе 10% лучших программистов Python к концу этого курса.

Подробнее

Скульптурирование анатомии от животного до существа

В этом курсе вы сможете изучить анатомию с помощью ZBrush. Начнем мы с изнутри, с рассмотрения скелета, затем мышц и, наконец, кожи. Также мы рассмотрим подготовку к рендеру в Maya и пост-обработку в Photoshop.

Подробнее

Риг лица для мультипликации и кино

Взгляд на лицевой риг для анимационных фильмов. Мы создадим полностью функционирующий риг для лица, рассматривая один элемент за раз. Продолжительность: 19 часов 26 минут

Подробнее

Искусство магических спецэффектов в Hoduini

Магические заклинания, Sci-fi щиты и электромагнитные выбросы. Освоение художественных элементов эффектов – это наша цель в курсе. Обычно магические эффекты являются самой сложной задачей, ведь магия она очень абстрактна.

Подробнее

Текстурирование игрового персонажа

Если вам хотелось бы научиться текстурировать персонажей (например, из Zbrush) и создавать их с правдоподобной кожей/волосами или игровые версии (для игрового движка), но имеется проблема, что вы никогда ранее подобного не делали – тогда данный курс, для вас.

Подробнее

Цвета в Науке о Данных от А до Я

Веселое и увлекательное путешествие, основанное на теории цвета и базовых знаниях цвета, которые помогут вам создать эффективные визуализации для Науки о Данных.

Подробнее

Дизайн Sci-Fi Мехов в Blender

SciFi Mech Design в Blender - это подробный видеокурс, рассматривающий передовые рабочие техники и методы моделирования хард серфейс объектов в Blender. Курс разработан Джошем Гамбреллом и Понте Рюуруи.

Подробнее

Искусство и мастерство монтажа кино с Томом Кроссом

Том Кросс (премия "Оскар" за монтаж) обучит вас навыкам, которые ожидают от редакторов монтажа полнометражных фильмов, а также процессам и методикам, которые сделали его одним из ведущих специалистов в отрасли.

Подробнее

Введение в Машинное обучение для Науки о данных

В этом вводном курсе мы проведем вас по пустошам Машинного Обучения для Науки о данных. Курс объясняет не только Машинное обучение, но и то, как оно вписывается в техносферу вокруг нас и почему является важным сегодня, и как изменит мир в будущем.

Подробнее

Реалистичные интерактивные облака в Houdini

Хотите научиться создавать в Гудини реалистичные облака? Знаете, как анализировать облака в природе? Все еще испытываете трудности с симуляцией облаков? Ну что ж. Вот редкий на современном рынке туториал по моделированию реалистичных интерактивных облаков.

Подробнее

Цифровые иллюстрации в детских книгах

Тереза Мартинес является детским иллюстратором с более чем 15-летним опытом. Её работы публикуются международными издательствами, такими как SM, Editorial Castillo или Macmillan, и она твёрдо убеждена, что иллюстратор является вторым автором истории.

Подробнее

Цифровая живопись с Bobby Chiu (2020)

Готовьтесь взглянуть на цифровую живопись под совершенно новым углом в компании знаменитого Бобби Чу! В течение 9 уроков Бобби будет раскрывтаь перед вами все тайны и секреты фотошопа, а также расскажет, как интегрировать в свою цифровую работу традиционные навыки.

Подробнее

Текстурирование Hard Surface объектов в Mari

В данном уроке я пройдусь по моему процессу твердотельного текстурирования внутри Mari. Я пройдусь по созданию UV, запеканию на UDIM карт кривизны и АО в mightybake, импорту модели в Mari и общему процессу текстурирования используя редактор узлов.

Подробнее

Креативность для кодеров: Как генерировать идеи с нуля

Подготовили лист бумаги, но идей нет? Уперлись в тупик? Мучаетесь от прокрастиации? Не знаете с чего начать? Вы не одиноки. Мы докажем вам, что креативность - это тренируемый навык, и мы поможем вам прокачать ваши творческие мускулы.

Подробнее

Словарь гейм-дизайна

Почему видеоигры не становятся лучше? Почему нам кажется, что мы играем в одни и те же игры, снова и снова? Почему игры не меняют нашу жизнь, как это делают отличная музыка, книги и фильмы? Проблема в языке. Мы до сих пор не знаем, как говорить об игровом дизайне.

Подробнее

Анимация в Callipeg с Трэвисом Блейзом

В этом новом курсе по анимации Трэвис Блейз (Братец медвежонок, Лило и Стич, Горбун из Нотр-Дама ) демонструрет свой подход к анимации в Callipeg для iPAD.За плечами Трэвиса свыше 30 лет работы в качестве профессионального художника-сценариста и аниматора.

Подробнее

Как рисовать освещение от Аарона Блейза

В этом новом 10+ часовом курсе, всемирно известный художник Аарон Блейз обучит вас как рисовать освещение.

Подробнее

Говард Шульц: Лидерство в бизнесе

Бывший CEO сети Starbucks Говард Шульц, который вырос в социальном жилье, а затем возглавил компанию, совершившую мировую революцию среди кофеен. В своем 90-минутном курсе Говард поделится всем, чем он научился о бизнесе, лидерстве и предпринимательской жизни.

Подробнее

Дизайну игрового окружения в Unreal Engine

В этом курсе мы создадим профессиональную игровое окружение нового поколения, используя современные инструменты и ресурсы.Продолжительность: 45 часов

Подробнее

Введение в скульптинг

Если вы хотели научиться скульптингу, то этот курс точно для вас, на нем вы научитесь использовать все необходимые инструменты и получите знания, которые помогут вам стать настоящим художником-скульптором.

Подробнее

Переводится [Udemy] Creating 3D environments in Blender 2020 Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем Jinny_Nou, 7/1/20.

Этап:
Набор участников
Цена:
44000.00 руб
Участников:
85 из ∞
Переводчик:
Pushkin
100%
Расчетный взнос:
569.41 руб
Дата сборов: 16.01.21
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    2.043
    Симпатии:
    388
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Создание 3D окружения в Blender (версия 2020). Часть 1
    "Udemy" на русском"

    [​IMG]
    Автор: Rob Tuytel, Erik Selin

    Год: 2020

    Продолжительность всего курса: 28 часов

    Продолжительность данной части: 14 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 2.81

    Описание курса:

    На этом курсе вы получите фундаментальные знания по созданию объемных пейзажей, научитесь получать максимум от программы Blender в создании высококачественных 3D окружений.

    Начнем с нуля.

    Видимая внешняя сложность часто отталкивает многих людей от создания пейзажей и окружения в 3D. Большая часть дизайнеров бросает это занятие на пол-пути, работы остаются незаконченными, так как создавать сцены с природой и архитектурой, без правильного подхода - длительное и трудоемкое занятие.
    Я много раз сталкивался с подобной ситуацией, меня вдохновляет средневековая архитектура и поэтому пришлось уделить много времени методам создания сцен с природным окружением и различными строениями. Пришлось перепробовать множество самых разных подходов и техник работы, в итоге у меня сформировался метод, которым я хочу поделиться с вами. Он поможет вам создавать дизайны 3D
    сцен окружения максимально эффективно, быстро и красиво.

    Этот курс предусматривает не только обучение чисто технологическому подходу, но и предусматривает проработку таких тем как фокус внимания, поиск вдохновения, организацию процесса работы.

    На этом курсе мы будем использовать Blender 2.81. Вместе мы сделаем ваши первые шаги в этой программе, постепенно научимся строить все более сложные объекты.
    После создания первой учебной сцены вы уже будете достаточно комфортно себя чувствовать в среде Blender, сможете работать с более интересными ассетами. Вы узнаете ка работать с node editor, научитесь смешивать разные текстуры, чтобы получить максимально эффектный результат. Я покажу вам, как работать с различными типами материалов и мы создадим красивую сцену природного окружения с руинами замка.
    Затем, будет углубленное изучение построения здания в средневековом стиле.
    Вы узнаете как используется the workbench для моделинга, а Eevee мы будем использовать для текстур, рендер сцен мы будем создавать с помощью Cycles.

    После того как работа над зданием будет завершена мы интегрируем его в природное окружение. Деревья я буду создавать с помощью аддона sapling, каких-либо внешних плагинов использовать не будем. Отдельная часть курса будет посвящена созданию природных ассетов и сборке финальной сцены из всех тех элементов, которые были созданы на этом курсе.
    Исходники текстур взяты на Texture/HDRI Haven.

    Об авторе курса:

    Меня зовут Rob Tuytel и уже 13 лет занимаюсь дизайном окружения.
    Особенно меня вдохновляет архитектура и окружение Дании 17 века и, вообще, архитектура средневековья.
    Недавно я закончил большую задачу Batavia 1627, это реалтаймовый VR проект для музея Дании. Мне нравятся картины стрых классических мастеров, они меня очень вдохновляют. Кроме того, я создавал короткометражный фильм Tears of Steel, а также курс по окружению в Blender 2.79

    This course helps you creating wonderful environment scenes, organizing your workflow, and find the right inspiration.
    Требования
    • Blender version 2.81 or above
    • Computer ( min 16GB ram)

    Описание
    Creating 3D environments in Blender

    After four years, the creating 3D environments course, is now finally here for Blender 2.81. Thousands of students participated in the first version of this course and there were a lot of requests for a follow-up course. Prepare for a new chapter in the world of 3D environments!

    The profession continues

    For centuries, making environments has been something that many artists do to impress other people. Since the advent of computer graphics there is a new wave of designers studying this lovely profession. This course reveals some fundamental lessons from the old painting masters. Use the course to get the max out Blender and learn to create high quality 3D environments.

    Starting from scratch

    The complexity of many scenes is often holding people back from creating environmental scenes in 3D. Most designers drop-out halfway and are then facing their unfinished work because it takes a lot of time and work to create scenes with architecture and nature. I faced this many times, but because I was so inspired by medieval architecture, I took the time to learn how to create 3D environments in a way in which I could express myself. During this process I struggled hard and made many unnecessary choices that slowed down my progression. The power of this course is that it shows you exactly what you need to design 3D environments and which details you might want to avoid or postpone in order to make the most out of your own progression.

    The road to perfection

    We all want to create beautiful scenes, but making these scenes can be a big challenge. This course is not only a technical education, it also covers topics like focus, inspiration and organization. I believe that a well-organized focused designer, with the right inspiration, will be able to make every 3D dream come to life. This course is well documented and guides you through the process of creating 3D scenes in Blender 2.81.

    From ruin to castle

    This course will guide you through the new Blender 2.81 interface. Together we make our first steps in Blender. Slowly we start building objects and after one chapter you will be able to make a small dice scene. This warming-up is needed to get used to the workflow and make you comfortable with Blender and the things that will come. Shortly after that, we will jump into the node editor. We will start mixing textures, just like the old painting masters, to get decent looking results. We will apply the material on a ruin and build the first environment scene. Then we will start building a farmhouse in a medieval style. We will use the workbench for modeling, Eevee for the texture work and Cycles to render the scenes to get the max out of it. After finishing the farmhouse, we merge the building with a nature environment. We will create the trees with the sapling add-on, so you will not need any external plugins. There is a full chapter about creating nature assets and in the final castle scene we will merge everything together to make a wonderful environmental scene. All content and textures come from Texture/HDRI Haven and are included in the course.

    About me

    My name is Rob Tuytel and I have been a environment designer for the past 13 years. I have a huge passion for the Dutch 17th century and mainly focus on medieval architecture. I run the platform Texture Haven together with Greg Zahl who also runs HDRI Haven. I recently completed my latest project Batavia 1627, a Realtime VR project for a Dutch museum. I love to study old environment paintings and use these as an inspiration for my work. You might know me from the Tears of Steel open Blender movie or from my previous environment course for Blender 2.79

    Для кого этот курс:
    • This course is meant for artists who like to grow in their workflow
    • Beginners
    • Environment artists
    • Game level artists

    Другие части:
    [Udemy] Creating 3D environments in Blender 2020 Part 2 [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, курс переводится
     
    Последнее редактирование: 23/10/20
    Asmodeu и Chelman нравится это.
  2. Werewolf_112

    Werewolf_112 Штрафник

    Регистрация:
    15/7/19
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    надо всех из старой версии курса сюда направить
     
  3. primalhunt

    primalhunt Заказчик

    Регистрация:
    29/6/19
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    2
    Язык №1:
    russkiy
    Выглядит впечатляюще, интересно а анимация деревьев и пр. тоже входит, т.е. результат будет таким же как в превью ролике?
     
  4. Multiplicator73

    Multiplicator73 Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    99
    Симпатии:
    41
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский
    В блендере есть аддон Sapling Tree Gen, генератор деревьев, по умолчанию не включен, там есть автоматическая анимация дерева, с готовыми параметрами их можно менять под нужды свои. В курсе по 2.79 этот же автор его подробно рассказывает. В этом не помню показывает или нет, но курс отличный, я уже его позырил.
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.088
    Симпатии:
    6.021
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.088
    Симпатии:
    6.021
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записавшиеся, помогайте привлекать людей к данной теме из тематических пабликов и сообществ :) Если мы все активно постараемся, то и больше 150 человек наберём!
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.088
    Симпатии:
    6.021
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс оказался не 66 часов, а 28 часов

    автор разместил на одной странице старый курс и новый и ввёл нас в заблуждение по началу

    Перевод прошлой версии курса
    [Udemy] Creating 3D environments in Blender [ENG-RUS]
     
  8. andexen

    andexen Заказчик

    Регистрация:
    23/6/19
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    83 человека на 28 часов вроде бы достаточно. Начнемс? а то и блендер 3.0 не за горами:D
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.088
    Симпатии:
    6.021
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Было принято решение разделить тему на 2 части, так как курс большой и народу много но не достаточно. Все участники данной темы будут автоматически перенесены во вторую часть на момент разделения тем
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.088
    Симпатии:
    6.021
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод Pushkin (нажмите на ни и попадёте на страницу переводчика)

    Ноябрь
    [Grant Warwick] Grant Warwick MasteringCGI Webinars: Hard Surface Design Theory [ENG-RUS] Дата сборов: 11.11.20
    Декабрь
    [The Gnomon workshop] Introduction to Zbrush 2020 [ENG-RUS] Дата сборов: 17.12.20
    Январь
    [Udemy] Creating 3D environments in Blender 2020 Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.01.21
    [Gumroad] Michael Pavlovich - Zbrush for Ideation (2020 Update) [ENG-RUS] Дата сборов: 31.01.21
    Февраль
    [Pluralsight] Stylized Forest Sculpting in ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 06.02.21

    [Udemy] Creating 3D environments in Blender 2020 Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 27.02.21
    Март
    [CGMA] ZBrush for Concept & Iteration [ENG-RUS] Дата сборов: 17.03.21
    [Pluralsight] Stylized Animal Modeling for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 29.03.21
    Апрель
    [Скулизм] Introduction to ZBrush with Justin Goby Fields [ENG-RUS] Дата сборов: 16.04.21
    [CGMA] Stylized Characters in 3D [ENG-RUS] Дата сборов: 28.04.21
    Май

    [CG Boost] Blender 2.8 Launch Pad [ENG-RUS] Дата сборов: 28.05.21
    Июнь
    [Gumroad] From Basics to Advanced 3D Sketching [ENG-RUS] Дата сборов: 12.06.21
    [Mad Pony Interactive] ZScript Fundamentals [ENG-RUS] Дата сборов: 21.06.21
    [Pluralsight] Modeling and Texturing Animals for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 30.06.21