Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [Udemy] Create a game asset from start to finish [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем HunterWolf, 23/10/15.

Этап:
Завершена
Цена:
7500.00 руб
Участников:
33 из 33
Переводчик:
AlexandrGame
Расчетный взнос:
250 руб
Дата сборов: 05.08.16
  1. HunterWolf

    HunterWolf Переводчик

    Регистрация:
    11/11/14
    Сообщения:
    2.292
    Симпатии:
    379
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский)
    Создание игровых ассетов от начала до конца
    Udemy
    на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 375 руб

    [​IMG]

    Автор: Marco Vale

    Студия: Udemy

    Продолжительность: 2 часа 13 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Photoshop, 3ds Max

    В этом курсе я проведу вас через процесс создания вашего первого игрового ассета от начала до конца.
    Вы изучите основы концепт-дизайна, и эти основы останутся при вас и тогда, когда вы будете создавать все ваши дальнейшие проекты!
    Курс включает в себя: создание эскизов, использование референсов, создание более утонченного дизайна, создание иллюстрации
    Затем мы будем использовать основные техники, обязательные для моделирования низкополигональной игровой модели.
    Вы обретете великолепные навыки, которые позволят буйно развиваться вашему творческому мышлению.
    Такие техники, как: полигональное моделирование, экструдирование, бевел, вставка, связи, фаски, создание текстурных координат, упаковка этих координат
    В последней части этого курса мы создадим богатую текстуру, которая будет на нашей моделе.
    Вы научитесь: выполнять экспорт текстуры с uv разметкой, использовать основы шейдинга для создания основной текстуры, добавлять детали,нарисованные вручную, добавлять цвет при помощи корректирующих слоев
    Если у вас есть видение вашего игрового сета, но вы, кажется, не можете «донести» его до реализации, то этот курс – для вас. Не нужно зависеть от других людей для того, чтобы воплотить ваше представление в жизнь. Научитесь создавать их самостоятельно и создавайте так, как вы этого хотите.
    Менее чем за неделю вы изучите основные навыки для того, чтобы создать все, что угодно, что бы вы себе не представили!
    Каковы технические требования?
    • Основные знания, которые вам потребуются – это основное знание некоторых инструментов Photoshop как бонус, но это не обязательно.
    • Разбираемые техники могут быть использованы при работе с любым программным обеспечением для работы в 3d и 2d, однако я бы порекомендовал скачать Autodesk's 3dsmax и Photoshop.
    Что я получу в рамках этого курса?
    • Более 18 лекций и 2 часа контента!
    • Создание своих собственных игровых ассетов
    • Их создание с использованием методов низкополигонального моделирования
    • Создание uv
    • Рисование вручную прекрасной текстуры для вашей модели
    Какова целевая аудитория этого курса?
    • Этот курс по гейм-арту идеален для тех, кто только начинает создание своих собственных игр. Если вы испытываете страсть к разработке игр, но вам не хватает художественной составляющей, то тогда вам следует записаться на этот курс.
    • Вы изучите навыки совершенствования создаваемых вами игровых элементов, начиная от концепт-дизайна, моделирования и художественной обработки.
    Содержание:

    Раздел 1: Введение
    • Лекция 1. Вводное видео.
    Раздел 2: Создание концепта
    • Лекция 2. Продумывание дизайна
    • Лекция 3. Совершенствование концепта
    Раздел 3. Иллюстрирование концепта
    • Лекция 4. Понимание шейдинга и имитация объема с помощью использования оттенков
    • Лекция 5. Шейдинг неоднородных поверхностей и отбрасываемых теней
    • Лекция 6. Добавление деталей и цвета при помощи корректирующих слоев и элементов, нарисованных вручную
    Раздел 4: Создание низкополигональной модели.
    • Лекция 7. Подготовка файла для моделирования.
    • Лекция 8. Моделирование основы.
    • Лекция 9. Моделирование боковых деталей и верхней части
    • Лекция 10. Моделирование колонн для чаши и доработка модели.
    Раздел 5: Создание UV
    • Лекция 11. Понимание работы UVW
    • Лекция 12. Создание UV для основания
    • Лекция 13. Создание UV проекций для деталей
    • Лекция 14. Упаковка UV и сохранение постоянства разрешения
    Раздел 6: Создание текстуры
    • Лекция 15. Подготовка файла текстуры и создание основы текстуры
    • Лекция 16. Рисование затенения текстуры
    • Лекция 17. Добавление деталей к текстуре
    • Лекция 18. Доработка текстуры с использованием цвета
    О авторе: Марко Уейл, художник в сфере разработки игр
    Я работаю в игровой индустрии как любитель с 1998 года. В 2003 году я начал работать как профессионал. Мои проекты включают в себя все виды гейм-арта, от низкополигонального 3D до пиксельного 2D-арта, векторную графику или даже анимацию. Я также преподавал 3D-моделирование, Flash-анимацию и Photoshop в профессиональной школе. В настоящее время я работаю в сфере разработки игр для мобильных устройств.


    Продающая страница:


    Трейлер курса(пример перевода):


    Курс зарезервировал AlexandrGame, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 7/9/20
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.397
    Симпатии:
    8.551
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.397
    Симпатии:
    8.551
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс начали переводить :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.397
    Симпатии:
    8.551
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс переведён :)
     
  5. БобаФетт

    БобаФетт Штрафник

    Регистрация:
    19/7/16
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    А записаться можно ?
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.397
    Симпатии:
    8.551
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  7. chechako

    chechako Член клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Помогите, пожалуйста, с поиском тутора на языке оригинала. Нигде не смог найти(
     
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.397
    Симпатии:
    8.551
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    будет выдача и подскажут где

    запрещено просить и давать ссылки на курсы
     
  9. chechako

    chechako Член клуба

    Регистрация:
    18/5/15
    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Ошибку понял. Исправлюсь.
     
  10. БобаФетт

    БобаФетт Штрафник

    Регистрация:
    19/7/16
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    А чего ни одного отзыва нет ?
     
  11. БобаФетт

    БобаФетт Штрафник

    Регистрация:
    19/7/16
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    И почему на почту не приходило письма о скором старте сбора ?
    По другой теме пришло письмо, а по этой не приходило.
    Странная система. Теперь пишет что я штрафник. И чё с этим делать?
    Кстати, а чего ни одного отзыва нет ?
     
  12. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.397
    Симпатии:
    8.551
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    1. Письма скоро сборы и сборы начались были отправлены, возможно у вас они попали в спам, проверяйте
    2. Я вам лично писал в скайп и напоминал про оплату, но вы проигнорировали
    3. А сверху ещё меню есть "Мои заказы переводов" - вы посматривайте то туда
    4. Оплатить долг по взносу после завершения (375 руб) и откроют доступ к переводу и уберу штрафника
    5. Народ очень редко пишет отзывы у нас
     
  13. БобаФетт

    БобаФетт Штрафник

    Регистрация:
    19/7/16
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.397
    Симпатии:
    8.551
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Переводчик в сети появится и проверит :)