О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Complete Blender Guide for Beginners & Intermediate [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое моделирование и скульптинг", создана пользователем Mashuly126, 20/4/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
15 из ∞
Переводчик:
Mashuly126
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Mashuly126

    Mashuly126 Переводчик

    Регистрация:
    20/12/22
    Сообщения:
    232
    Симпатии:
    26
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский, немецкий
    Полное руководство по Blender для начинающих и продолжающих
    Udemy на русском

    [​IMG]

    Автор: Morteza Ebrahimi

    Студия: ArtStudio

    Год: 2023

    Продолжительность: 11 часа 13 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender Version 3.1 или выше

    В этом курсе вы изучите Blender от моделирования до рендеринга

    Описание

    Здравствуйте друзья!

    Добро пожаловать на наш новый курс от моделирования до визуализации изометрического интерьера.

    В этом курсе мы вместе научимся создавать изометрический интерьер от моделирования до рендеринга.


    • Прежде чем приступить к моделированию, мы познакомим вас с основами Blender 3.1. чтобы подготовить вас к следующему уровню.

    • Во втором разделе мы познакомим вас с моделированием. Здесь вы научитесь моделировать, создавая простые модели, с различными примерами для создания немного сложной модели, и шаг за шагом мы будем добавлять детали в нашу сцену. Вы изучите все инструменты и методы, необходимые для моделирования финальной сцены.

    Кроме того, вы узнаете, как использовать библиотеку ресурсов и как помечать готовые ресурсы и повторно использовать их в своих проектах, просто перетаскивая их.

    • В третьем разделе мы пройдемся по текстурированию. Здесь вы узнаете: различные способы развертывания с несколькими примерами, где и как добавить маркировку швов и многое другое.

    • Далее мы переходим к шейдингу: здесь вы узнаете, как создавать простые и сложные материалы с использованием бесплатных текстур pbr и как применять их к различным поверхностям.

    • В следующем разделе мы поговорим об освещении. Мы будем использовать простой HDRI и свет блендера для освещения финальной сцены. Вы изучаете различные виды света и то, как их использовать, чтобы сделать сцену более интересной. После этого вы научитесь создавать volumetric light.

    • В следующей части мы рассмотрим систему частиц и то, как рисовать траву и цветы на земле с помощью weight paint.

    • И, наконец, мы говорим о настройке камеры и настройке рендеринга, а также берем анимацию рендеринга с небольшим количеством компоновки, и вот результат.


    Я надеюсь увидеть вас очень скоро.


    Для кого этот курс:
    Разработчики игр, которые хотят расширить свой набор навыков.
    Люди, которым интересен мир 3D-моделирования и анимации.
    Художники, которые хотят научиться оживлять свои активы.

    In this course you learn Blender from modeling to rendering

    Hello friends!

    Welcome to our new course from modeling to render an isometric interior.



    In this course we will learn together, how to create an isometric interior from modeling to rendering.



    • First Before starting modeling, we will take you through the fundamentals of blender 3.1. to prepare you for the next level.

    • In the second section, we will take you through the modeling. In here you will learn modeling from creating easy models, with different examples to create a bit complex model and step by step we will add details our scene. You will learn all the tools and techniques you need for modeling this final scene.

    As well you will learn how to use assets library and how to mark assets your premade assets and reuse them in your projects just by drag and drop.



    • In the third section we will go through the texturing. Here you learn: different ways of unwrapping with multiple examples. Where and how add mark seams and a lot more.



    • Next, we go through the shading: Here you learn how to create easy and complex material using free pbr textures and how to apply them to different surfaces.

    • In the next section we will talk about the lighting. We will use easy HDRI and blender lights to lighting our final scene. You learn different kind of light and how to use them to add more interest to our scene. After that you will learn how to create a volumetric light.



    • In the next part we will go through the particle system and how to paint the grass and flowers over the ground using weight paint.

    • And finally, we talk about Camera setting and render setting and we take a render animation with a lite bit of compositing and here is the result.



    I hope to see you there very soon.



    Для кого этот курс:
    Game Developers who wish to expand their Skill Set.
    People who are curious about the world of 3D modeling and animation.
    Artists who want to learn to bring their assets alive.

    Страница курса:


    Курс зарезервировала Mashuly126, начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 10/5/23