Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [Udemy] Complete Blender 5.0 Modeling to Unreal Engine 5.7 Pipeline [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание игровых пропов", создана пользователем Emilia, 1/2/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
38500.00 руб
Участников:
21 из 65
Переводчик:
Emilia
32%
Расчетный взнос:
693 руб
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    221
    Симпатии:
    32
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Моделирование в Blender 5.0 для пайплайна Unreal Engine 5.7
    Udemy
    на русском

    [​IMG]

    Студия: Udemy

    Автор: Jan Benkwtiz

    Год: 2026

    Продолжительность: 10,5 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender 5.0, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5

    • Пошаговое моделирование игрового объекта AAA в Blender 5.0
    • Все необходимые инструменты для моделирования Hard Surface в Blender
    • Полный пайплайн PBR-текстурирования в Substance 3D Painter для реалистичности
    • Оптимизация ассетов
    • Полный пайплайн UV-развертки
    • Рендеринг в Cycles для достижения фотореализма
    • Импорт ассетов в Unreal Engine 5
    • Создание интерактивных Blueprints в Unreal Engine 5
    • Взаимодействие с граммофоном в Unreal Engine 5
    Требования
    У вас должны быть базовые знания Blender

    Описание
    Я хочу провести вас по всему пути создания потрясающего фотореалистичного ассета для AAA-игры: винтажного граммофона. Этот курс шаг за шагом проведёт вас по всему профессиональному пайплайну, от моделирования до интерактивного развёртывания в Unreal Engine 5.
    Вы освоите моделирование Hard Surface в Blender 5.0, создадите граммофон с высокой детализацией с помощью точных инструментов, эффективной топологии и оптимизации ассета. Займемся профессиональной UV-развёрткой для бесшовного текстурирования, а затем перейдем в Substance 3D Painter, чтобы пройти полный пайплайн PBR-рендеринга и создать реалистичные материалы с потертостями, царапинами и металлическими деталями для максимальной реалистичности.

    Вы добьетесь потрясающего фотореализма с помощью рендеринга в Blender Cycles, изучая продвинутые методы освещения, работы с материалами и композицией. Наконец, импортируете оптимизированный ассет в Unreal Engine 5, настроите материалы и создадите интерактивные Blueprints, которые позволят проигрывателю вращаться, рукоятке поворачиваться, а при взаимодействии будут воспроизводиться аутентичные звуки винила.

    Этот проектный курс, идеально подходящий для художников среднего уровня, которые хотят создать проп для портфолио, поможет вам освоить профессиональные навыки работы с Blender, Substance Painter и UE5. К концу курса у вас будет полностью интерактивный высококачественный игровой ассет, готовый для использования в играх, анимациях или видеороликах.
    После этого курса вы сможете вывести свои игровые ассеты в жанре хоррор на совершенно новый уровень профессионализма!


    Modeling an AAA Game Asset step by step in Blender 5.0
    Learn all essential Tools for Hard Surface Modeling in Blender
    Complete PBR Texturing Pipeline in Substance 3D Painter for Realism
    Asset Optimization
    Complete UV Unwrapping Pipeline
    Render in Blender Cycles to achieve Photorealism
    Importing Assets into Unreal Engine 5
    Create interactive Blueprints in Unreal Engine 5
    Interact with your Gramophone in Unreal Engine 5
    Требования
    You should have basic knowledge in Blender
    Описание
    I want to bring you on a comprehensive journey to create a stunning, photorealistic AAA game asset: a vintage gramophone. This Udemy course guides you step-by-step through the entire professional pipeline, from modeling to interactive deployment in Unreal Engine 5.
    You'll master hard-surface modeling in Blender 5.0, building the high-detail gramophone with precision tools, efficient topology, and asset optimization. Dive into professional UV unwrapping for seamless texturing, then switch to Substance 3D Painter to complete a full PBR pipeline, crafting realistic materials with wear, scratches, and metallic details for ultimate realism.
    Achieve breathtaking photorealism by rendering in Blender Cycles, exploring advanced lighting, materials, and composition techniques. Finally, import your optimized asset into Unreal Engine 5, set up materials, and build interactive Blueprints—allowing the turntable to rotate, the crank to turn, and authentic vinyl sounds to play on interaction.
    Perfect for intermediate artists aiming for portfolio-ready props, this project-based course equips you with industry-standard skills across Blender, Substance Painter, and UE5. By the end, you'll have a fully interactive, high-quality game asset ready for games, animations, or reels.
    After this Journey you are going to be able to bring your Horror Game Assets to a whole new level of professionalism!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Emilia, начнет переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 24/2/26
    Willyr нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.888
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)