О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Thiago Klafke] Stylized Environment Texturing Tutorial [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование окружения", создана пользователем Silent, 5/7/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
31500.00 руб
Участников:
26 из 75
Переводчик:
Harbinger
34%
Расчетный взнос:
491.40 руб
  1. Silent

    Silent Штрафник

    Регистрация:
    23/6/21
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Стилизованное текстурирование окружающей среды
    Thiago Klafke

    [​IMG]

    Продолжительность: 9 часов.

    Язык: Английский

    Автор: Thiago Klafke

    Программное обеспечение: Substance Designer, Photoshop, Unreal Engine 4-5

    Простой способ создания стилизованных материалов в Substance Designer!

    Хотели бы вы создавать красивые стилизованные текстуры в Substance Designer быстро и эффективно?

    Хотите создавать эти PBR материалы с помощью нескольких узлов и без сложностей?

    Тогда данный урок для вас!

    Как тот, кто использовал Photoshop для текстур на протяжении двух десятилетий, мне поначалу было сложно наслаждаться Substance Designer. Было трудно найти урок, который бы не вызывал смертельную скуку или показывал бы, как достичь хорошего результата без переусложненной сети узлов. Substance был очень угнетающей программой в изучении и потребовалось несколько попыток, чтобы выработать процесс работы, который мне нравится. И вот я презентую его для вас в понятной манере, чтобы вы также могли улучшить текстурирование своих окружений.

    Моя цель в данном уроке - показать вам за 8 часов то, что заняло для меня 3 года обучения. Я затрагиваю самые важные аспекты в легком для просмотра видеокурсе по 3д, состоящем из видео длительностью по 30-40 минут, так что вы сможете учиться в своем темпе и не заскучаете из-за слишком длинных видео.

    The easy way to make Stylized Materials in Substance Designer!
    Do you want to make beautiful stylized tiling textures in Substance Designer fast and efficiently?

    Do you want to make those PBR materials with just a few nodes and no complications?

    Then this tutorial is for you!

    As someone who used Photoshop for texturing for two decades, I struggled to enjoy Substance Designer at first. It was hard to find a tutorial that wouldn't bore me to death or show me how to achieve good results without overcomplicated node networks. Substance was a very intimidating program to learn, and it took quite some adjustments to find a workflow that I enjoyed... and here, I present it to you in an easy-to-digest manner, so you can also take your tiling environment texturing to the next level!

    My goal with this tutorial is to show you in 8 hours what took me three years to learn. I condensed the most important aspects into an easy-to-watch 3d art tutorial, comprised of videos about 30-40 minutes long, so you can learn at your own pace and not get bored by overly long videos.

    What Are you Going To Learn?
    I believe that to be good at Substance Designer (and have fun with it), we must abandon the idea of "formulas". When I started, I was always looking for formulas. How to make wood? How to make concrete? etc... and that, of course, is very limiting. I could only make materials that I could find a formula for somewhere, and it became extremely frustrating to use the program. I felt stuck in a box.

    Then after using it for a while, everything clicked for me.

    I don't use formulas anymore, but instead, I look at references and deconstruct them, using a few custom nodes that I created to get a Stylized look quickly. And when I find a new way to make things, I just turn it into a tool I can use for other projects.

    This tutorial won't teach you how to make complex baroque ornaments, but after watching this, you should be able to make a wide assortment of materials. Anything from concrete/brick walls to sidewalks, plaster walls, rusted metals, etc... Basically anything necessary to texture a stylized environment with tileable textures, be it in Blender, Unreal, or Unity.

    Besides that, I will also show you how to work in an organized way. No more spaghetti graphs that will burn your brain if you try to decode them months later. Your graphs will be clean, efficient, and easy to read.

    Topics Covered
    • Keeping graphs simple and easy to read, with one major lane to avoid spaghetti connections.

    • Looking at references, studying the material properties, and making your interpretation of them.

    • Blending two different materials using a Height/Mask Blend.

    • The right way to work with Height Maps.

    • How to create all sorts of stylized surfaces: concrete, plaster, metals, etc...

    • What is PBR (Physically Based Rendering)?

    • Separating sculpting/shaping from the surfacing, so you can reuse surfaces and keep your graphs simpler.

    • Secrets to making more beautiful textures.

    • Building your own substance tools to save time and maintain consistency.

    • And more!
    This is the guide that I wish I had when I started learning Substance Designer!

    Who Is This Tutorial For?
    • People who want to learn Substance Designer from scratch, to make stylized materials as shown in the pictures.

    • Environment artists who want to become more efficient at using Tiling Textures and Substance Designer.

    • Advanced users who want to learn tips and tricks about my workflow.
    Minimum Skill Level
    I assume you are a complete beginner, and the first videos get you up to speed on foundational knowledge.

    Moneyback guarantee
    I'm confident that if you put in the effort and follow the course, you will achieve the desired results. If, however, for any reason, you decide that this method is not for you or you don't like the content, let me know within 30 days, and I will issue a full refund, no problem! (I only ask you to explain exactly what you didn't like so I can improve the content or the description).

    If you have any questions, contact me, and I will gladly answer!

    Who Am I?
    Hi there. My name is Thiago Klafke, and I'm an environment artist in the games industry with over 20 years of experience. During this time, I've been fortunate to be a part of several world-class games, such as Overwatch, Starcraft II, Heroes of the Storm, Insurgency, and countless Half-Life levels.

    Другой курс автора:
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 1 [ENG-RUS]
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 2 [ENG-RUS]
    [Thiago Klafke] Environment Art Mastery Part 3 [ENG-RUS]


    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, начнет переводить, когда запишутся 70-75 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 24/12/25
    Jovid и jalekon нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.537
    Симпатии:
    9.098
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)