О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Subtle Performance Workflow Vol. 2 Facial Anatomy and Animation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Лицевая анимация и Актёрская игра", создана пользователем Jinny_Nou, 31/8/20.

Этап:
Завершена
Цена:
20000.00 руб
Участников:
25 из 25
Переводчик:
Emilia
Расчетный взнос:
920 руб
Дата сборов: 24.01.25
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    740
    Симпатии:
    1.259
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Тонкая актерская игра - процесс анимации часть 2 - Лицевая анатомия и анимация
    The Gnomon Workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1380 руб


    [​IMG]
    Производитель: Gnomon School of VFX

    Автор:
    Ted Lister

    Год: 2020

    Продолжительность: 6 часов 10 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Реалистичная лицевая анимация может стать непростой задачей. Малейшее движение лицевых мускул может поведать о внутреннем состоянии персонажа его аудитории, при всем этом анимация может выглядеть мертвой и безжизненной. Поиск правильного баланса, создание эмоциональной, правдоподобной, полной жизни актерской игры требует профессионального подхода.

    В предыдущей части курса, Тед охватил подготовку к анимации и подробно описал работу по анимации тела. В этой второй части Тед Листер продолжит курс, но на этот раз акцент сместится в сторону анимации лица с использованием, показывая, каким образом можно совместить воедино работу, проделанную над анимацией тела, с анимацией лица, что создаст яркую и насыщенную жизнью актерскую игру.

    Прежде чем перейти к Maya, Тед начнет с обсуждения основ анатомии лица, дав вам целостное представление об основных элементах лица и лицевых мышцах, которые позволяют лицам выражать эмоции. Он также научит вас, как создать библиотеку лицевых выражений, подробнейшим образом опишет свои методы анимации липсинка и поделится своими мыслями, основанными на профессиональном опыте, насчет достижения выразительных и убедительных результатов, перед финальной стадией анимации. - полишингом.

    Для успешного прохождения этого курса, предполагается, что вы владеете базовыми знаниями Maya - хотя, анимация универсальна, поэтому основные концепции можно будет перенести в любой выбранный вами 3D-пакет, в котором можно анимировать. Более того концепции и подходы, продемонстрированные в этом курсе, не относятся к конкретному ригу и могут быть применены на любой, в котором имеются лицевые контролы - мультяшный, реалистичный или иной. Также предполагается базовое понимание анимации и связанных с ней терминов. Перед тем, как приступить к изучению материала, представленного в этом курсе, рекомендовано иметь в своем портфеле хотя бы действительно хорошо анимированый прыгающий мячик.

    Часть 1 данного курса покрывает подготовку к анимации и анимацию тела
    Часть 2 в свою очередь поведает о лицевой анатомии и анимации, и о совместной работе (актерском отыгрыше) лица и тела

    Realistic facial animation can be a tricky beast. The tiniest twitch of a muscle will impart information about a character to its audience, while it’s also all to easy for an animation to look dead and lifeless. Finding the right balance and crafting an emotive, fleshy, and alive facial performance requires a professional workflow.

    Subtle Performance Workflow Vol. 1, by Ted Lister, covered the preparation for an animated performance shot and detailed the body animation part of the process. In this second volume, Ted Lister continues his lessons with a focus on animating the face, using Kiel Figgins' Sicarius rig, revealing how to marry the work done on the body animation with facial expressions that will create a vibrant and alive performance.

    Before jumping into Maya, Ted kicks off five hours of tuition by discussing the basics of facial anatomy, providing a clear understanding of the underlying structure and muscles that allow faces to be emotive. He further teaches how to create a facial pose library, details his lip-sync animation techniques, and shares his industry insights to achieving expressive and convincing results before adding the finishing touches.

    Assuming a basic knowledge of Maya, the concepts demonstrated by Ted are not rig-specific; you’ll be able to apply them to any rig with a facial setup — whether cartoony, realistic or otherwise. While Maya is Ted’s software of choice for animation, the core concepts should carry over to the 3D package of your choice.

    Первая часть:
    [The Gnomon Workshop] Subtle Performance Workflow Vol. 1 Shot Planning and Body Animation [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 3/2/25
    Daurenbek нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Произошла замена переводчика, изменён пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.134
    Симпатии:
    8.977
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Сборы прошли в минус 920 руб