Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Subtle Performance Workflow Vol. 1 Shot Planning and Body Animation [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Захват движения", создана пользователем Jinny_Nou, 28/7/20.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
25 из 25
Переводчик:
Emilia
Расчетный взнос:
792 руб
Дата сборов: 28.11.24
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    730
    Симпатии:
    1.267
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Тонкая актерская игра - процесс анимации часть 1 - Планирование шота и анимация тела
    The Gnomon Workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1188 руб



    [​IMG]
    Производитель: Gnomon School of VFX

    Автор:
    Ted Lister

    Год:
    2020

    Продолжительность: 4 часа 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Малые движения говорят о многом - такова философия во время создания реалистичной анимации для фильмов. Тонкая игра актера - это уникальная вызов в сфере создания анимации для фильмов, она требует некоторых знаний в области психологии и в то же время того как же психоэмоциональное состояние персонажа сказывается мелких едва ощутимых движениях и особенностях этих движений.

    На этом курсе лид-аниматор Тед Листер проведет вас по своему рабочему процессу и решениями, которые он принимает, во время анимации недооцененного, но достаточно реалистичного отыгрыша персонажа, основанного на диалоге из Horror Express. Выбранный диалог предоставляет огромные возможности в части актерского отыгрыша скрытого подтекста нежели простая анимация простого диалога, а также предоставляет шанс анимируемому актеру как бы вести внутренний монолог с самим собой, что скажется на его эмоциональном отыгрыше, более того диалог насыщен как эмоциональными так и тональными "качелями", что несомненно пойдет на пользу нашей работе.

    Используя Sicarius риг от Киля Фиггинса, Тед проведет вас по различным этапам работы, от подготовки и блокинга анимации до дыхания и финальной ее полировки, более того будет затронута немаловажная тема как анимация камеры, что позволит усилить эмоциональный фон сцены. Тед, детализируя конкретный рабочий процесс , вместе с тем обсудит с вами более широкие концепции, этот курс даст вам всестороннее представление об анимации тонкой, но вместе с тем впечатляющей актерской игры, той, что обязательно найдет отклик в душах зрителей, при этом сохраняя иллюзию, что персонаж полон жизни, дышит, выражает эмоции и в целом реален.

    Для успешного прохождения этого 4-часового курса, предполагается, что вы владеете базовыми знаниями Maya - хотя, анимация универсальна, поэтому основные концепции можно будет перенести в любой выбранный вами 3D-пакет, в котором можно анимировать. Более того концепции и подходы, продемонстрированные в этом курсе, не относятся к конкретному ригу и могут быть применены на любой, в котором имеются лицевые контролы - мультяшный, реалистичный или иной. Также предполагается базовое понимание анимации и связанных с ней терминов. Перед тем, как приступить к изучению материала, представленного в этом курсе, рекомендовано иметь в своем портфеле хотя бы действительно хорошо анимированый прыгающий мячик.

    Часть 1 данного курса покрывает подготовку к анимации и анимацию тела
    Часть 2 в свою очередь поведает о лицевой анатомии и анимации, и о совместной работе (актерском отыгрыше) лица и тела

    Less is more in the world of realistic animation for film. Subtle character performance is a unique challenge in character animation for movies, requiring a light touch and an understanding of the psychology of a character as well as how that translates to their tics and mannerisms.

    In this tutorial, Lead Animator Ted Lister takes you through his workflow and the decisions he makes as he animates an understated and naturalistic performance piece based on dialogue from Horror Express. The selected dialogue has many opportunities for acting to the subtext rather than to the literal dialogue, and provides an opportunity for the character to have an internal monologue, while also featuring some gear changes along the way.

    Using Kiel Figgins' Sicarius rig, Ted takes you through his various steps, from preparation and blocking to breathing and final polish — even covering some camera animation to frame the acting. Detailing both Ted’s specific workflow and discussing his broader concepts, this tutorial provides a comprehensive view of animating a subtle yet impactful character animation shot; one that is sure to resonate with audiences while maintaining the illusion that this character rig is living, breathing, emoting and real.

    This 4+ hour workshop assumes basic knowledge of Maya — although animation is universal, so the core concepts should carry over to the 3D package of your choice. Likewise, the concepts demonstrated in this tutorial are not rig specific, and can be applied to any rig that has a facial setup; cartoony, realistic or otherwise. Basic understanding of animation and associated terms is also assumed; it’s recommended that you have successfully animated a really good bouncing ball before tackling the concepts presented in this tutorial.


    Vol. 1 of this workshop covers the preparation and animation of the body; Vol. 2 will cover facial anatomy and animation, and where the body and face work together.

    Вторая часть:
    Открыто [The Gnomon Workshop] Subtle Performance Workflow Vol. 2 - Facial Anatomy and Animation [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Emilia, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 8/12/24
    Daurenbek нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    ПРоизошла замена переводчика, изменён пример перевода :)
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. Zabi3D

    Zabi3D Заказчик

    Регистрация:
    23/4/20
    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    23
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Привет, пожалуйста не делай такие долгие паузы внутри предложения, заканчивай его полностью... А то постоянно мысль проскакивает будто что-то с видео случилось и голос пропал на середине :eek:
    Спасибо за перевод, надеюсь со второй частью справишься лучше!
     
  7. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    224
    Симпатии:
    33
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Добрый вечер! к сожалению, это издержка данного курса. Оригинальная дорожка голоса автора это склейка разных записей чуть ли не каждых предложений/абзацев, а не прямая цельная чистая запись речи - как следствие, приходится очень сильно резко ускоряться, чтобы попасть в тайминг текста. Аналогично с замедлением - очень много предложений где автор сам тянет предложения (мычанием, раздумыванием, запинками, подбором нужного слова, словами паразитами), соответственно и мне приходится замедляться, чтобы попасть в тайминг. если не делать этого, не повторять такие вещи, то тайминг записи пойдет мимо... в данном курсе имеется такая особенность при работе с дубляжом:) оригинальная аудио-дорожка немного специфичная, но интонационно пыталась сгладить это:). Постараюсь сделать лучше в следующей части, спасибо за отзыв:)
     
    Последнее редактирование: 10/12/24
    Antonio нравится это.