Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Race Vehicle Concept Design: Cinematic Rendering [ENG-RUS]

Тема в разделе "Разное", создана пользователем Emilia, 7/5/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
2 из ∞
Переводчик:
Emilia
100%
Расчетный взнос:
1.17 руб
  • Участники покупки:
    1. Antonio, 2. Jovid;
  1. Emilia

    Emilia Переводчик

    Регистрация:
    23/12/23
    Сообщения:
    215
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Красноярск
    Язык №1:
    Английский
    Концепт дизайн гоночного автомобиля: кинематографический рендеринг
    GnomonWorkshop на русском

    [​IMG]

    Студия: GnomonWorkshop

    Авторы: Chris Beatty

    Год: 2026

    Продолжительность: 1 час 11 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, AfterAffects, Photoshop

    Концепт гоночного автомобиля создан специально для мастер-класса Криса Битти, состоящего из трех уроков. Захватывающие концепты автомобилей в первую очередь создаются на основе функциональности и инженерной логики, а дизайн формируется с учетом реалистичных механических и аэродинамических ограничений. В этом дополнительном проекте Крис берет готовый концепт автомобиля и встраивает его в короткий технический ролик, действие которого происходит на трассе Сильверстоун. Старый игровой объект трассы был переработан и адаптирован для кинематографического рендеринга, что демонстрирует, как можно переработать объекты в реальном времени для визуализации и повествования.
    Мастер-класс предназначен для художников среднего уровня, концепт-дизайнеров и специалистов по 3D-графике, которые хотят преодолеть разрыв между концепт-дизайном транспортных средств и анимированной технической презентацией. Основные методы включают в себя подготовку и доработку геометрии в Blender, переработку материалов и освещения для автономного рендеринга, оптимизацию сцены и создание четкого визуального повествования вокруг дизайна. На уроках также рассматриваются практические методы адаптации готовых игровых ассетов, управления масштабом сцены и быстрой интеграции существующих сред в кинематографический пайплайн.
    Пройдя этот мастер-класс, студенты узнают, как на основе готового концепт-дизайна создать короткий технический ролик, еще и в увлекательной форме обучения.

    Разработка ассетов для реалистичного рендеринга
    В первом уроке Крис Битти показывает, как превратить игровой ассет в фотореалистичный рендер в Blender. Крис уделяет особое внимание разработке шейдеров для повышения реалистичности материалов и методам освещения, которые определяют форму и настроение сцены. Он также рассказывает о декорировании сцены, помещая мотоцикл в правдоподобное окружение, с целью повысить общее качество изображения.
    Анимация, риггинг и техническая визуализация
    В этом уроке Крис выводит автомобиль на трассу и анимирует его движение. Художники узнают, как использовать кастомную риг-систему, чтобы транспортное средство оставалось на поверхности и двигалось реалистично. Крис также исследует анимацию камеры и создает динамический вид в разрезе, который наглядно и увлекательно демонстрирует внутренние компоненты.
    Рабочий процесс рендеринга и композитинга
    В этом заключительном уроке Крис показывает, как настроить рендер пассы в Blender, чтобы максимально контролировать итоговое изображение. Затем он демонстрирует, как создать сеть композитных нод для улучшения освещения, цвета и эффектов. Наконец, он рассказывает, как подготовить и экспортировать готовое видео, чтобы добиться безупречного профессионального результата.

    This three-lesson workshop builds on the vehicle created for Chris Beatty’s Race Vehicle Concept Design workshop. Compelling vehicle concepts come first from function and engineering logic, with design emerging from believable mechanical and aerodynamic constraints. In this follow-on project, Chris takes the completed vehicle concept and places it into a short technical explainer sequence set at the Silverstone Circuit. An older game asset of the circuit is repurposed and adapted for cinematic rendering, demonstrating how real-time assets can be reworked for visualization and storytelling.
    The workshop is aimed at intermediate artists, concept designers, and 3D generalists who want to bridge the gap between vehicle concept design and animated technical presentation. Key techniques include preparing and refining geometry in Blender, reworking materials and lighting for offline rendering, scene optimization, and building a clear visual narrative around a design. The lessons also cover practical workflows for adapting game-ready assets, managing scene scale, and quickly integrating existing environments into a cinematic pipeline.

    Страница курса:


    Курс зарезервировал Emilia, начнет переводить когда запишутся 20-25 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 13/6/26