Акция! с 01.12.2020 по 31.01.2021

На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Визуальные эффекты для моушен-графики

Курс Визуальные эффекты для Моушен-графики научит вас науке и искусству композитинга в применении к моушен-графики. Приготовтесь добавить в свой инструментарий Хромакей, Ротоскопирование, Трэкинг и Матчмувинг.

Подробнее

Женская анатомия для художников

В этом курсе я буду вылепливать в ZBrush женские тело и голову с нуля. Я буду детально все объяснять и показывать: формы, мышцы, пропорции, кости. В качестве бонуса я потом переделю нашу женскую скульптуру в мужскую.

Подробнее

Рисование животных с Гленном Вилппу

Как нарисовать то, о чем ты очень мало знаешь? Начать с тех знаний, что у тебя есть: с человека, затем приматов. В данном вводном уроке по анималистике Гленн научит подмечать визуальные качества животного, опираясь на структуру костей, размер, а также рацион питания.

Подробнее

Сент-Винсент учит написанию песен

Энни Кларк выиграла Грэмми, оставаясь при этом инновационной и верной себе. Теперь Энни открывает двери, делясь своим процессом, чтобы научить вас раскрывать свои творческие способности. Узнайте, как записывать музыку, писать песни, улучшать навыки игры на гитаре.

Подробнее

Shane Hurlbut: Съемка дневных интерьеров Том 2

Освещение небольших пространств и придание им естественного вида - одна из самых важных вещей для кинематографиста. В этой принципиально новой серии Шейн Херлбат расскажет вам о создании, реализации и проработке деталей освещения и съемки эмоциональной сцены.

Подробнее

Визуальные эффекты на основе системы частиц

Данный материал дает доступ к более 16 часам стрима, конкретно посвященного системе X-Particles, плюс еще дополнительно 10 часов видео, в котором рассматривается визуализация (рендер) и композитинг (пост-обработка).

Подробнее

Создание системы диалогов и квестов в Unity

Вы можете использовать систему диалогов и квестов вместе или независимо в любой игре или проекте. В качестве примера мы будем использовать наш РПГ проект. Курс основан на проектах, так как мы считаем, что это лучший способ изучить Unity и C#.

Подробнее

Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter

Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий когда и как использовать их.

Подробнее

Дизайн пилотируемого боевого меха

В этом курсе мы рассмотрим процесс создания идеи, концепта и дизайна меха для фильмов, игр или VR-проектов. Так как требования к визуальной составляющей растут, сроки сжимаются, фаза разработки концепта с продакшене сместилась к использованию 3D инструментов.

Подробнее

Как рисовать медведей

В этом углубленном видео курсе, продолжительность которого составляет более 20-ти часов, аниматор, режиссер и художник-анималист Аарон Блейз («Братец Медвежонок», «Мулан») научит вас всему, что вам необходимо знать о том, как рисовать медведей.

Подробнее

Реалистичный скульптинг лица

Райан научит вас как лепить идеализированное лицо, используя метод цифровой скульптуры, уникальный подход к скульптуре в Zbrush. Он покажет как создавать основу лица, структурировать детали лица, соединять нос и лицевую поверхность и понимать шею и плечи.

Подробнее

Houdini: VEX для алгоритмического дизайна

Это новая серия уроков, в которых Junichiro Horikawa начал объяснять основы VEX для алгоритмического дизайна и процедурного моделирования, которые Junichiro Horikawa использует ежедневно.

Подробнее

Искусство дизайна уровней

Основываясь на 30-ти летнем опыте работы в индустрии я покажу вам, как создавать свои уровни для игр с нуля. Начнем мы с простых диаграмм и набросков на бумаге, а потом уже перейдем к Окружению в Unity. Научитесь пользоваться «про» инструментами, чтобы упростить себе работу.

Подробнее

Мастер-класс по мультяшной анимации

В этом мастер-классе вы увидите весь процесс создания шота с мультяшной механикой тела в Autodesk Maya, от планирования до полировки. Более 20 часов детальных видеолекций, объясняющих блокинг, добавление брейкдаунов, сплайнинг и т. д.

Подробнее

Руководство по топологии в Blender 2.8

Цель курса "Руководство по топологии в Blender" познакомить Вас с более чем 20 различными способами решения сложной топологии, которая часто приводит к превышению числа вершин, артефактам и проблемам с шейдингом.

Подробнее

Создание Проектов Oculus VR для Unreal Engine

Эти курсы были созданы для демонстрации уникальных проблем, которые часто встречаются во время производства проектов, а так же их пошагового решения. В конце у вас будет игра Дартс, оснащенная как обычными так и уникальными механиками.

Подробнее

Написание скриптов на Python для Unreal Engine

С помощью скриптов редактора Python, вы не только можете создавать очень эффективные инструменты, но также экономить свое время по сравнению с медленным созданием плагинов. Вам открываются новые возможности, о которых вы никогда раньше не задумывались.

Подробнее

Операторское мастерство съемки с дрона

Курс подходит, как для новичков, так и для опытных лицензированных операторов дронов. Это действительно динамичное и интенсивное образование, отвечающее потребностям учащихся с любым уровнем подготовки.

Подробнее

Изучение Cinema 4D S22

В этом курсе рассматриваются основы Cinema 4D S22, в т.ч. интерфейс, инструменты и иерархии – ключи к пониманию всего происходящего в Cinema 4D.

Подробнее

Как работать в жанре ужасов

Поразите читателя сильной, пугающей до дрожи историей. Пусть у них от предвкушения по спине пробежит холодок, а кожа от страха покроется мурашками. Поставьте под сомнение их картину мира и пригласите заглянуть в самые темные уголки души.

Подробнее

SpeedTree 9: Моделирование березы для VFX и игр

Присоединитесь к эфиру от ведущих художников команды SpeedTree! Сара Скрагс создаст дерево с помощью новых фишек и инструментов в SpeedTree 9, а фанат деревьев Дэнни Окс ответит на все вопросы из чата!

Подробнее

Создание концепт-арта с помощью 3D

Смешивая такие техники и инструменты, как проецирование текстур, кривые и Grease Pencil, мне удается очень быстро и эффективно создавать реалистичный реквизит. Я также покажу, как подготавливаю своего персонажа, и расскажу о установке сцены и освещения.

Подробнее

Сложный UV маппинг от начала до конца

В данном уроке вы пройдетесь по тому, как создается сложная UV карта для модели мотоцикла, состоящей из нескольких частей. Вы узнаете, как развертывать различные формы и научитесь ключевым стратегиям, чтобы оставаться организованным.

Подробнее

Введение в Maya 2020

За 12 часов высокопрофессионального обучения вы узнаете все что необходимо для того чтобы начать работать в программе maya! Мы затронем такие темы как 3д моделирование, ретопология, работа с инструментом для создания волос xgen, риггинг, шейдинг, освещение.

Подробнее

Уроки макияжа и красоты от Бобби Браун

Бобби Браун расскажет вам об основных техниках и хитростях простого и естественного макияжа, благодаря которому вы сможете почувствовать себя красивой, оставаясь при этом самой собой.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon workshop] Original Creature Concepts [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Pushkin, 20/4/20.

Этап:
Набор участников
Цена:
9000.00 руб
Участников:
31 из 45
Переводчик:
Pushkin
68%
Расчетный взнос:
220 руб
  1. Pushkin

    Pushkin Переводчик

    Регистрация:
    6/3/15
    Сообщения:
    1.573
    Симпатии:
    132
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Симферополь
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Концепты оригинальных существ
    "Gnomon workshop" на русском​

    [​IMG]
    Автор: Pablo Munoz Gomez

    Студия: Gnomon Workshop

    Год: 2020

    Продолжительность: 02 часа 48 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: ZBrush 2020, Keyshot, Photoshop

    Описание курса:

    На этом курсе концепт художник и художник по персонажам Пабло Муноз Гомез
    покажет свой подход к работе при создании оригинальных и привлекательных существ с использованием абстрактных органических трехмерных форм. Вы увидите все этапы работы начиная с самой первой идеи, автор поделится с вами своими техниками, методами и подходами к работе, вы увидите все этапы - с нуля и до финального рендера и композитинга. Этапы работы могут показаться с первого взгляда совсем не интуитивными, но это важно для проработки множества разных вариантов композиции, которые приведут к выбору наиболее удачной компоновки и дизайна модели.

    В течении курса Пабло подчеркивает важность итеративного процесса проработки разных идей. Вы получите практические советы и инструменты доработки абстрактных форм и превращения их в концепты с более связным визуальным языком.
    Основной темой этого курса является создание концепта существа, сам процесс работы и применение 2D и 3D инструментов при создании конкретного дизайна. Все сложные техники разделены на понятные и последовательные шаги, они могут применяться к любому типу проекта. На первом этапе будут созданы наборы эскизов с использованием Photoshop, Krita и ZBrush, затем последует этап создания 3D элементов, из которых будет создано несколько вариантов абстрактных композиций, на их основе будет найдена наиболее удачная форма дизайна. Второй этап тоже будет связан с подбором наилучшей, наиболее выразительной конфигурации выбранной композиции. На последнем этапе композиция будет доработана детализацией, текстурами, будет проведен позинг, рендер в Keyshot и композитинг в Photoshop.

    Содержание курса:
    00. Обзор
    01. Введение и техника создания кластеров композиции
    02. Создание ассетов
    03. Создание основы кластеров
    04. Поиск конфигурации и композиции существа
    05. Скетч существа
    06. Доработка и детализация
    07. Текстурирование с помощью Polypaint
    08. Позинг и рендер
    09. Композитинг и презентация

    In this workshop, Concept and Character Artist Pablo Munoz Gomez shares his workflow for generating an original and appealing creature concept from an arrangement of abstract 3D shapes. The process covers everything from the initial idea, explaining the methodology and core concepts of the technique, all the way to the final render and composite. The steps to achieve figurative forms may seem counterintuitive, but producing quick variations early on is crucial for the development of a solid and convincing design.

    Throughout this workshop, Pablo emphasizes the importance of the iterative process and the exploration of ideas, sharing practical advice and tools to refine the abstract forms into a concept with a more cohesive visual language. Although the subject of this workshop is the concept of a creature, the workflows and application of the 2D and 3D tools are not specific to creature design. The techniques that Pablo shares are segmented in clear steps that can be applied to any type of project. The first steps introduce the technique of creating thumbnails using Photoshop, Krita and ZBrush, before then moving into 3D space to build custom assets. The 3D assets will then be used to create an abstract ‘cluster’ as a base to further explore the design. The second stage of the process consists of developing variations of the cluster and to identify suggestions of a more figurative creature. In the third and final stage, the creature is defined, detailed, textured with polypaint, posed, rendered with Keyshot and finalized in Photoshop. For those looking to explore new forms and shape language with their designs, this title offers insight into an effective and practical workflow.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Pushkin, начнет переводить когда запишутся 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 25/5/20
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    30.821
    Симпатии:
    6.140
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)