Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Nuke Projection Workflows for Feature Films [ENG-RUS]

Тема в разделе "Мэтт-пейнтинг и Проекция камеры", создана пользователем MyNameIsHelen, 17/3/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
26000.00 руб
Участников:
26 из 55
Переводчик:
Rimskaya
47%
Расчетный взнос:
553.09 руб
  1. MyNameIsHelen

    MyNameIsHelen Переводчик

    Регистрация:
    13/5/21
    Сообщения:
    378
    Симпатии:
    12
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Испанский
    Рабочие процессы проекций Nuke для полнометражных фильмов
    "The Gnomon Workshop" на русском

    [​IMG]
    Автор: Nacho Thomas

    Год: 2024

    Продолжительность: 7 часов 23 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Nuke, Arnold and Photoshop

    ОПИСАНИЕ:
    Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D. Специалист широкого профиля Начо Томас делится неразрушающими методами, которые помогают художникам улучшить качество своих рендеров, создавая удобные для компьютерной графики проекции с использованием последовательностей AOV в Nuke.

    Этот 7-часовой курс демонстрирует готовые к производству методы с использованием неразрушающих рабочих процессов. Вы откроете для себя эффективные решения для создания собственных проекций, что даст вам больше времени, чтобы сосредоточиться на своём искусстве. Начо начинает с обзора процесса Maya, подчеркивая, как работать с большими средами и обрабатывать выходные данные AOV. Для рендеринга используется Arnold, хотя продемонстрированные методы являются общими для большинства рендереров. Затем Начо переходит в Nuke, где и находится основное внимание этого семинара. Рабочий процесс включает в себя периодическое использование Photoshop для выполнения любых работ по зарисовкам.

    Этот туториал предназначен как для 2D-, так и для 3D-художников, желающих улучшить свои навыки; Специалисты широкого профиля и художники по окружению, обладающие некоторыми практическими знаниями Nuke, также получат большую пользу от представленных техник. В разделе Nuke этого курса вы узнаете, как работать с секвенцией AOV. Вы узнаете, как создавать свои собственные инструменты в Nuke, а также создавать собственные готовые к использованию инструменты, которые можно добавить в свой рабочий процесс. Мастер-файл Nuke Начо и три эпизода, использованные для этого кадра (Beauty - «Красота», Utility - «Полезность» и Volumetrics - «Объемность») с группами света, а также все необходимые пасы для выполнения, прилагаются к этому мастер-классу в виде загружаемых файлов проекта.

    Список глав:


      • 00. Предварительный просмотр
      • 01. Введение
      • 02. Введение в использование Nuke проекций для художественных фильмов
      • 03. Обзор 3D-процесса: 3D-сетап – Часть 1
      • 04. Обзор 3D-процесса: 3D-сетап – Часть 2
      • 05. Правильная работа с AOV в Nuke – Часть 1
      • 06. Правильная работа с AOV в Nuke – Часть 2
      • 07. Создание инструмента в Nuke: Triplanar – Часть 1
      • 08. Создание инструмента в Nuke: Triplanar – Часть 2
      • 09. Рабочий процесс проецирования – Часть 1
      • 10. Рабочий процесс проецирования – Часть 2
      • 11. Пример рабочего процесса полной проекции
    Discover how professional artists working in feature films use paint-overs and projections to speed up their workflow, allowing for more techniques to be accomplished in compositing without needing to jump back into 3D. Generalist Nacho Thomas shares non-destructive techniques to help artists level up their renders by creating comp-friendly projections using AOV sequences in Nuke.


    This 7-hour workshop demonstrates production-ready techniques using non-destructive workflows. You’ll discover efficient solutions to create your own projections, giving you more time to focus on your art. Nacho begins with an overview of the Maya process, emphasizing how to work with large environments and handle the AOV outputs. Arnold is used to render, though the techniques demonstrated are common to most renderers. Nacho then progresses to Nuke, where the focus of this workshop lies. The workflow involves occasionally jumping into Photoshop to handle any digital painting work.


    This tutorial is intended for both 2D and 3D artists looking to advance their skills; generalists and environment artists with some working knowledge of Nuke will also greatly benefit from the techniques showcased. In the Nuke segment of this workshop, you’ll learn how to work with an AOV sequence. You will discover how to build your own tools in Nuke, and create your own production-ready tools to add to your workflow. Nacho’s Nuke master file and three sequences used for the shot (Beauty, Utility, and Volumetrics) with light groups and all necessary passes to follow along are provided with this workshop as downloadable project files.

    Chapter list:


      • 00. Preview
      • 01. Introduction
      • 02. Introduction to Using Nuke Projections for Feature Films
      • 03. 3D Process Overview: 3D Setup – Part 1
      • 04. 3D Process Overview: 3D Setup – Part 2
      • 05. Working Correctly with AOVs in Nuke – Part 1
      • 06. Working Correctly with AOVs in Nuke – Part 2
      • 07. Creating a Tool in Nuke: Triplanar – Part 1
      • 08. Creating a Tool in Nuke: Triplanar – Part 2
      • 09. Projection Workflow – Part 1
      • 10. Projection Workflow – Part 2
      • 11. Full Projection Workflow Example

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнёт переводить когда запишутся 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 30/5/26
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Трейлер курса:
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.472
    Симпатии:
    9.271
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)