Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Mastering Body Mechanics in Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация и Захват движения", создана пользователем abasovna, 9/11/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
14000.00 руб
Участников:
23 из 45
Переводчик:
abasovna
51%
Расчетный взнос:
342.22 руб
  1. abasovna

    abasovna Переводчик

    Регистрация:
    22/4/15
    Сообщения:
    5.838
    Симпатии:
    383
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Волгоград
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский
    Осваиваем механику тела в Maya
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор: Kevin Nguyen

    Год: 2024

    Студия: The Gnomon Workshop

    Продолжительность: 3 часа 57 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya

    Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать, чтобы улучшить свой рабочий процесс анимации в Maya, — это научиться анимировать с помощью мастер-контроллера. Хотя он обычно используется для размещения 3D-персонажей, его также можно использовать для того, чтобы значительно упростить процесс анимации — при условии, что вы правильно его используете.

    Этот метод, которому старший аниматор Кевин Нгуен (Kevin Nguyen) обучает в этом 4-часовом воркшопе, может быть применен аниматорами любого уровня, как в личных проектах, так и в профессиональных производственных шотах. Это устраняет многие технические трудности при позировании и анимации шота с большим количеством движений, особенно с очень сложной механикой персонажа.

    Метод Кевина не только упростит процесс анимации в Maya, но и в конечном итоге сэкономит аниматору массу времени, которое является ценным ресурсом в производстве. Этот воркшоп поможет аниматорам работать более свободно и уделять больше внимания художественной стороне процесса анимации, а не ограничиваться технической. Также даются полезные советы и рекомендации, которые помогут повысить общую эффективность любого существующего процесса анимации.

    В этом воркшопе используется риг Peinto Anim от Kiel Figgins.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/3/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.154
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)