Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Lightning & Electricity Effects in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 27/5/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
17500.00 руб
Участников:
17 из 45
Переводчик:
abasovna
37%
Расчетный взнос:
455 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Эффекты молнии и электричества в Houdini
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор: Josh Harrison

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2025

    Продолжительность: 05 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20, Nuke, Maya

    Изучите весь процесс создания визуальных эффектов электричества и молний с помощью Houdini. Каждая глава посвящена основным этапам полноценного профессионального рабочего процесса с Maya и Nuke в дополнение к Houdini.

    Художники шаг за шагом научатся интегрировать пользовательскую анимацию персонажей в надежную систему эффектов Гудини, охватывающую все — от организации проекта до рендеринга финального кадра.
    Джош сначала расскажет о том, как подготовить модели персонажей и анимацию для процедурного импорта в Houdini. В первых главах также предлагаются простые обходные пути для риггинга в Maya, чтобы предоставить больше свободы действий и гибкости независимым художникам.
    Затем Джош перейдет в Houdini и продемонстрирует, как настраивать материалы и шейдеры в Mantra, встроенном движке рендеринга Houdini, для дальнейшей разработки сцены. После этого мастер-класс в основном посвящен созданию эффектов молнии. После углубленного анализа основных концепций и подходов к созданию электричества Джош постепенно перейдет к более продвинутым техникам и расскажет о том, как создавать вторичные и третичные элементы для детализации и усложнения сцены. Он также расскажет о том, как использовать партикл- и пайро-симуляции для создания динамического движения электричества. После завершения работы над всеми элементами молнии, в заключительных главах будет показано, как для рендера преобразовать меши в light-геометрию, как создавать пользовательские AOV в Mantra, а затем как использовать эти рендер-пасы для создания профессионального композа в Nuke.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 10/1/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.891
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)