Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Introduction to Technical Animation for Games using Unreal Engine [ENG-RUS]

Тема в разделе "Анимация гуманоидных персонажей", создана пользователем Helluvallyric, 12/4/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
19250.00 руб
Участников:
37 из 45
Переводчик:
Helluvallyric
82%
Расчетный взнос:
500.50 руб
  1. Helluvallyric

    Helluvallyric Переводчик

    Регистрация:
    27/3/16
    Сообщения:
    4.859
    Симпатии:
    327
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Французский

    Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

    Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]


    Автор: Taylor Whitsett

    Год: 2026

    Студия: Gnomon Workshop

    Продолжительность: 5 часов 15 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Unreal Engine 5

    Описание:

    Обзор курса
    Этот курс — исчерпывающее руководство по созданию готовых к геймплею систем анимации персонажей в Unreal Engine 5. Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

    В ходе курса вы научитесь связывать анимацию и геймплей: от настройки рига и логики управления до сложной механики комбо-ударов, стрельбы и физики ткани. К концу программы у вас будет полностью играбельный персонаж с рабочим перемещением (locomotion), прицеливанием, рукопашным боем и ретаргетингом анимаций.

    Содержание:

    Урок 1 | Требования к ассетам и подготовка
    Обзор требований к анимационным ассетам. Подготовка скелетных мешей и ригов для корректной работы в движке во время игры (runtime).

    Урок 2 | Введение в Blueprints
    Основы визуального программирования в UE5. Настройка базовой конфигурации персонажа и интеграция геймплейных систем.

    Урок 3 | Новая система ввода
    Работа с управлением. Внедрение актуальной системы Enhanced Input System от Unreal, настройка камеры и базовой логики перемещения игрока.

    Урок 4 | Анимационные Блюпринты, State Machines и Blend Spaces
    Создание «сердца» анимации персонажа. Настройка логики переходов (State Machines) и смешивания анимаций (Blend Spaces) для создания плавной ходьбы и бега.

    Урок 5 | Аддитивная анимация. Часть 1: Aim Offsets
    Внедрение аддитивных анимаций. Настройка Aim Offsets, чтобы персонаж корректно поворачивал корпус и оружие вслед за направлением камеры.

    Урок 6 | Анимации с Root Motion
    Изучение Root Motion: как заставить анимацию напрямую управлять физическим перемещением персонажа в пространстве для получения максимально реалистичных и точных движений.

    Урок 7 | Система ближнего боя и Anim Notifies
    Создание механики комбо-ударов! Использование Animation Montages (монтажей) и Notifies, чтобы синхронизировать окна для следующего удара или регистрации урона прямо из анимации.

    Урок 8 | Итерации, отладка и полировка
    Мастер-класс по архитектуре: как искать и исправлять ошибки, как грамотно структурировать логику блюпринтов для дальнейшего масштабирования и как строить надежные системы на основе данных (data-driven).

    Урок 9 | Ретаргетинг анимаций с помощью IK Rig
    Как переносить анимации с одних скелетов на другие, используя мощнейшие встроенные инструменты UE5 — IK Rig и IK Retargeter.

    Урок 10 | Физика. Часть 1: Создание Physics Asset
    Настройка физической модели персонажа. Подготовка Physics Asset, который отвечает за рэгдолл (ragdoll) и правильное взаимодействие с окружением.

    Урок 11 | Физика. Часть 2: Твердые тела и Chaos Cloth
    Продвинутая симуляция. Работа с твердыми телами (Rigid Bodies) и настройка динамической симуляции ткани (Chaos Cloth) для реалистичного поведения одежды.

    Урок 12 | Аддитивная анимация. Часть 2: Стрельба и перезарядка
    Глубокое погружение в наслоение анимаций: как корректно воспроизводить отдачу от стрельбы и перезарядку оружия поверх бега или ходьбы.

    Урок 13 | Сокеты и пропсы
    Работа с сокетами скелета. Правильное крепление предметов (оружия, экипировки) к персонажу в реальном времени.

    Урок 14 | Улучшение «чувства игры»
    Финальная стадия: полировка, багфикс и доработка мелких деталей, чтобы управление персонажем ощущалось максимально плавным, отзывчивым и приятным для игрока.


    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Helluvallyric, начнет переводить когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 3/5/26
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.464
    Симпатии:
    9.270
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)