Изучите C ++ для разработки игр в Unreal Engine

Этот курс разработан с целью научить вас С++ с нуля, начиная с уровня новичка и проходя до продвинутых уровней и техник. Этот курс подготовит вас для программирования видео игр в Unreal Engine.

Подробнее

Курс молодого аниматора персонажей

Курс спроектирован таким образом чтобы сделать из вас аниматора за 6 недель. Он построен таким образом чтобы вы урок за уроком создавали сложную и комплексную анимацию.

Подробнее

Основы режиссуры. Концепция фильма до начала съемки

Это уникальная книга среди остальных руководств по режиссерскому мастерству: автор представляет читателям четкую и ясную методологию превращения сценария в визуальные образы.

Подробнее

Интерактивный саунд-дизайн с Wwise для Unity

Хотите познакомиться с миром интерактивного звука? В курсе "Интерактивный саунд-дизайн с Wwise для Unity" вы узнаете основы интерактивного звука от концепции до окончательной интеграции в игровом движке.

Подробнее

Концептуальная архитектура

Этот курс не просто иллюстрация изображений. Мы научим вас всему, что необходимо для того, чтобы вы начали мыслить, как профессиональный дизайнер окружающей среды.

Подробнее

3D-техники в цифровом рисовани от Marco Bucci

В современном конкурентном мире концептуального дизайна и иллюстрации границы между 3D и 2D становятся все более размытыми.Этот видео-курс научит вас основным приемам для интеграции программы Blender в рабочий процесс двумерного рисования.

Подробнее

Продвинутые эскизы с помощью 3D от Eytan Zana

В этом курсе из 6 видеоуроков я нарисую 4 разных эскиза, используя основу, созданную в 3D Coat. При выполнении каждого из рисунков я буду сосредотачиваться на применении различных инструментов, чтобы показать вам гибкость этой программы.

Подробнее

Рисование существа: Работаем как профессионалы

Автор покажет вам все те профессиональные техники и фишки, которые использую сам при создании существ в фотошопе. Автор максимально просто и понятно объяснить вам весь рабочий процесс.

Подробнее

Как рисовать голову с любого угла

В этом курсе вы научитесь рисовать разные головы и лица с любого угла. Вы научитесь популярным техникам. Деление лица на три части. Как расположить элементы лица и установить пропорции. Научитесь рисовать отдельные области лица.

Подробнее

Бронированные звери в ZBrush

В этой электронной книге наши художники будут разминать свои мускулы креатива, чтобы показать нам, как создавать не только органические формы животных, но также и неорганические формы, которые составляют их защитную броню и вооружение.

Подробнее

Продвинутый Blender: Грузовой космический корабль

В этой серии мы рассмотрим весь процесс создания грузового космического корабля с нуля, включая моделирование, нанесение износа, декалей, создание освещения, рендеринг и немного простой анимации, чтобы вдохнуть жизнь.

Подробнее

Нарративное кинопроизводство с Сетом Ворли

Перейдите от идеи к сценарию, а от сценария — на экран… при этом сохраняя свое творческое видение и рассказывая историю людям, которым будет интересно на это смотреть.

Подробнее

Супер-курс по цифровой живописи: от основ до продвинутого уровня

В этом курсе содержится 14 тематических лекций. Сюда входит порядка 12 часов чистого обучения, которые позволит вам пошагово изучить цифровую живопись от азов до уровня эксперта.

Подробнее

Список курсов из серии Swords and Shovels

Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels это комплексная серия курсов, которая проведет вас шаг за шагом через весь процесс разработки игры. Вы научитесь основным навыкам, используя настоящие ассеты из игры Swords and Shovels.

Подробнее

Построение дроидов

Персонажи являются популярным предметом для CG художников. Однако в этой серии книг мы будет приближаться к созданию персонажей несколько иными методами. Каждый из художников будет предоставлять их, начиная с 2D концептов и технических рисунков Sci-Fi дроидов.

Подробнее

Дизайн дроидов

В этой серии электронных книг наши художники будут показывать нам, как разрабатывать дизайн дроида так, как будто он делается в рамках игровой индустрии. Книга включает в себя показ работы над дизайном и подробное рассмотрение процесса создания технических рисунков.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Introduction to Modo [ENG-RUS]

Тема в разделе "Modo", создана пользователем Jinny_Nou, 9/8/18.

Этап:
Набор участников
Цена:
17000.00 руб
Участников:
30 из 55
Переводчик:
Harbinger
54%
Расчетный взнос:
340 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.451
    Симпатии:
    209
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Введение в Modo 12
    "The Gnomon Workshop" на русском

    [​IMG]
    Автор: Gennaro Esposito

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2018

    Продолжительность: 05 часов 25 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Modo, Photoshop

    Modo это мощный 3Д инструмент, который используется в кинематографе, игровой и дизайн индустриях. Знаменитый своим интуитивным интерфейсом и дружелюбным подходом он позволяет новичкам сразу приступать к работе. В данной лекции Женнаро Эспозито даст подробное введение в Modo 12, показав основной набор инструментов для навигации, выделений, моделирования, развертки, текстурирования, освещения, шейдинга и рендеринга. Через создание профессионального объекта по дизайну Оскара Кафаро, он покажет пользовательский интерфейс и вьюпорт, затем прдемоснтрирует основные инструменты моделирования, а также процедурный подход к моделированию, Mesh Fusion и инструменты топологии. Он объяснит как создавать UV координаты, как использовать 3Д рисование и как управлять освещением, шейдерами и рендерингом, а также как делать многослойный композитинг. Так как это вводный курс, студенты узнают, как эффективность Modo используется в продакшене в качестве мощного дополнения к любому пайплайну.

    Modo is a powerful 3D tool used in the film, game and design industries. Known for its intuitive interface and artist friendly approach, this title provides a jump start for users new to the software. In this lecture, 3D Artist Gennaro Esposito provides a thorough introduction to Modo 12 while demonstrating the core toolset for navigation, selection, modeling, unwrapping, texturing, lighting, shading and rendering. Through the creation of a professional asset designed by Oscar Cafaro, he delves into the user interface and viewport, then demonstrates the main modeling tools, the procedural modeling approach, Mesh Fusion and the topology tools. He explains how to create UVs, how to utilize 3D paint and how to manage lighting, shaders and rendering, as well as multi-pass compositing. While an introductory title, students will learn how Modo’s efficient workflow fits into production as a powerful complement to any pipeline.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, начнёт переводить, когда запишутся 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/12/18
    linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    25.383
    Симпатии:
    5.119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.