Создания Артов и уровней для видео игр

Мы начнем с полностью пустой сцены. Пройдем через основы создания концепт арта и посмотрим весь процесс создания ассета. Все это нужно для создания невероятного игрового окружения в Unity. Все ассеты мы будет создавать сами, без использования библиотек.

Подробнее

Базовый курс по 3ds Max 2020

Этот курс охватывает 3ds Max с нуля, предоставляя как обзор всего пакета, так и основных навыков, необходимых 3D-художникам для создания профессиональных моделей и анимаций.

Подробнее

Художник по окружению в Blender

Этот курс начинается с основ, поэтому вам не потребуется никакого опыта работы в 3D-моделирование. Мы разберем моделирование, текстурирование, освещение, компоновку и многие другие основные аспекты, необходимые для художника окружений.

Подробнее

Создания высококачественного PBR ассета: Пистолет

Вы хотите работать быстрее и эффективнее как моделлер, и узнать новейшие техники 3D-моделирования и текстурирования? Этот курс поможет вам изучить и научиться использовать все аспекты создания высококачественных игровых PBR-ассетов! (5 частей)

Подробнее

Руководство по Redshift

Узнайте, как создаются ошеломляющие рендеры при помощи Cinema 4D-версии движка Redshift. Следуйте за Trevor Kerr-ом из Man vs Machine и он преподаст вам все основы, покажет инструментарий/функции/особенности, а Chad Ashley проведет вас через реальные проектные разработки.

Подробнее

Углубленное изучение цвета для видео

В курсе по углубленному изучению и овладению цветом для видео профессиональный колорист Олли Кенчингтон расскажет об искусстве и науке цветокоррекции и предоставит полное руководство по профессиональной цветокоррекции видео.

Подробнее

Математика для разработки игр в Unity

Знаете ли вы, что компьютерные игры используют математику для выполнения каждой задачи от рендеринга до анимации и физики до ИИ? Фундаментальное понимание математики имеет решающее значение в каждом занятии, и нигде оно не является более важным, чем в разработке игр.

Подробнее

Введение в Modo 12

В данной лекции Женнаро Эспозито даст подробное введение в Modo 12, показав основной набор инструментов для навигации, выделений, моделирования, развертки, текстурирования, освещения, шейдинга и рендеринга.

Подробнее

Разработка стилизированного персонажа в ZBrush

В этом курсе Майкл покажет вам техники и расскажет о принципах дизайна, которые активно используют такие гиганты индустрии, как Blue Sky Studios и Illumination Entertainment, для того, чтобы сделать своих персонажей такими запоминающимися.

Подробнее

Написание музыки для игр: создание музыки с нуля

Это первый в мире всеобъемлющий онлайн-курс по написанию музыки для видеоигр, который не стоит тысячи долларов. Будьте одним из первых, кто изучит сложное и часто забываемое искусство написания музыки для игр.

Подробнее

Создание Иллюстрированных Книг

Это очень глубокий, профессионально ориентированный курс по написанию детских книг. Энн считается одним из ведущих экспертов по обучению авторов искусству создания интересной и продаваемой иллюстрированной книги.

Подробнее

Цифровое рисование: "Как нарисовать, что угодно"

Полноценный гайд по по цифровой живописи научит вас рисовать всё - от металла до воды, от меха до перьев. Этот курс позволит улучшить ваши навыки либо провести вас по цифровой живописи.

Подробнее

Как рисовать медведей (Аарон Блейз)

Не упустите возможность поучиться рисовать медведей у режиссера фильма «Братец Медвежонок»! В этом видео курсе, Аарон Блейз («Братец Медвежонок», «Мулан», «Красавица и Чудовище») научит вас всему, что вам необходимо знать о том, как рисовать медведей.

Подробнее

Создание прототипа игры в Unreal Engine 4

В этом курсе студенты найдут для себя информацию о том, как они могут создать игру в жанре шутер-сайдскроллер. В курсе будет создан шаблон, который, затем, будет отполирован и улучшен. Студенты узнают, как использовать Блюпринты в Unreal Engine 4.

Подробнее

Список курсов из серии Swords and Shovels

Unity Game Dev Courses: Swords and Shovels это комплексная серия курсов, которая проведет вас шаг за шагом через весь процесс разработки игры. Вы научитесь основным навыкам, используя настоящие ассеты из игры Swords and Shovels.

Подробнее

Тема для поиска переводов по софту

Поиск в разделе 3D Графика по софту. Нажимаем на название программы и получаем полный список переводов где используется данный софт.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Introduction to Modo [ENG-RUS]

Тема в разделе "Modo", создана пользователем Jinny_Nou, 9/8/18.

Этап:
Набор участников
Цена:
17000.00 руб
Участников:
28 из 55
Переводчик:
Отсутствует
50%
Расчетный взнос:
340 руб
  1. Jinny_Nou

    Jinny_Nou Модератор

    Регистрация:
    3/3/15
    Сообщения:
    1.396
    Симпатии:
    174
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    Введение в Modo 12
    "The Gnomon Workshop" на русском

    [​IMG]
    Автор: Gennaro Esposito

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2018

    Продолжительность: 05 часов 25 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Modo, Photoshop

    Modo это мощный 3Д инструмент, который используется в кинематографе, игровой и дизайн индустриях. Знаменитый своим интуитивным интерфейсом и дружелюбным подходом он позволяет новичкам сразу приступать к работе. В данной лекции Женнаро Эспозито даст подробное введение в Modo 12, показав основной набор инструментов для навигации, выделений, моделирования, развертки, текстурирования, освещения, шейдинга и рендеринга. Через создание профессионального объекта по дизайну Оскара Кафаро, он покажет пользовательский интерфейс и вьюпорт, затем прдемоснтрирует основные инструменты моделирования, а также процедурный подход к моделированию, Mesh Fusion и инструменты топологии. Он объяснит как создавать UV координаты, как использовать 3Д рисование и как управлять освещением, шейдерами и рендерингом, а также как делать многослойный композитинг. Так как это вводный курс, студенты узнают, как эффективность Modo используется в продакшене в качестве мощного дополнения к любому пайплайну.

    Modo is a powerful 3D tool used in the film, game and design industries. Known for its intuitive interface and artist friendly approach, this title provides a jump start for users new to the software. In this lecture, 3D Artist Gennaro Esposito provides a thorough introduction to Modo 12 while demonstrating the core toolset for navigation, selection, modeling, unwrapping, texturing, lighting, shading and rendering. Through the creation of a professional asset designed by Oscar Cafaro, he delves into the user interface and viewport, then demonstrates the main modeling tools, the procedural modeling approach, Mesh Fusion and the topology tools. He explains how to create UVs, how to utilize 3D paint and how to manage lighting, shaders and rendering, as well as multi-pass compositing. While an introductory title, students will learn how Modo’s efficient workflow fits into production as a powerful complement to any pipeline.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, начнёт переводить, когда запишутся 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/12/18
    linzodel нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    24.720
    Симпатии:
    5.010
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    linzodel нравится это.