Создание гиперреалистичного 3D персонажа

Основываясь на многолетнем опыте, в этом курсе Şefki Ibrahim собрал полный процесс разработки гиперреалистичного персонажа: от создания похожести (likeness) и текстурирования до груминга, лукдева, освещения и анимации.

Подробнее

Мастерство работы с мышцами в Houdini

Симуляция мышц в визуальных эффектах всегда была долгим, дорогим и сложным процессом. НО ЭТО МЕНЯЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС. Студийный пайплайн для VFX

Подробнее

Создание 3D-персонажей в Blender

Создание высококачественных 3D-персонажей — трудная, но увлекательная задача. Под чутким руководством опытного 3D-художника по персонажам, процесс станет менее пугающим и более приятным.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Лица для игр

Научимся моделировать и рендерить лицо для игр, начиная в Zbrush и завершая в Marmoset. Автор курса Rafa Souza.

Подробнее

Создание стилизованного персонажа для игр

В этом курсе вы изучите весь процесс создания стилизованного персонажа для игр. Вы освоите High-Poly, Low-Poly, ретопологию, UV развертку, запекание текстур, Lookdev и рендеринг!

Подробнее

Полный курс по Procreate: от новичка до эксперта

В этом курсе вы узнаете все о цифровой иллюстрации и анимации в Procreate. Вы узнаете о рисовании и создании эскизов, а также о настройках холста, кистях, слоях, масках, текстурах и т.д.

Подробнее

Искусство редактирования музыки для кинематографа

"Искусство редактирования музыки" от Film Editing Pro - это тщательно продуманная программа, которая обеспечивает комплексный подход к освоению искусства редактирования музыки для кино.

Подробнее

Создание моделей оружия для игр в Blender и Substance Painter

В этом курсе вы научитесь создавать высококачественные модели оружия для игр, следуя профессиональным методам работы. Вы пройдете весь процесс: сбор референсов, создание Hi-poly и Low-poly, UV развертка, запекание, текстурирование и рендеринг.

Подробнее

Создание персонажа – продвинутое текстурирование

В процессе обучения мы рассмотрим ретопологию, текстурирование и процесс создания материалов (описание всех свойств поверхности) для персонажа. Я поделюсь практически всеми знаниями, накопленными мною за 12 лет.

Подробнее

Освойте создание Аватара для Витубинга с нуля в Live2D

Киру, опытная художница в Live2D, предлагает вам курс для всех художников и энтузиастов Витубинга (VTuber) - вы сможете овладеть искусством создания Аватаров для Витуберов, начиная с эскизов и заканчивая их полной анимацией.

Подробнее

Дизайн персонажей для кино и видеоигр с David Paget

Начиная с принципов дизайна и итерационного процесса генерации идей, курс фокусируется на изучении сущности персонажа путем развития его отношения и глубокого изучения того, что заставляет чувствовать персонажа реальным и обоснованным.

Подробнее

Дизайн персонажей от начинающего до продвинутого с Фрэнком Калико

Мы начнем с основ, где вы узнаете о базовых инструментах, необходимых для работы в Clip Studio Pro. Далее мы перейдем к материалам среднего уровня, где вы узнаете все, что нужно знать, чтобы начать создавать персонажей.

Подробнее

Скетчинг для иллюстраций и анимации

Присоединяйтесь к 11-недельному курсу легендарного аниматора студии Disney Рона Хасбенда. Вы отправитесь в увлекательное путешествие по созданию набросков и научитесь применять эти навыки в иллюстрации и анимации.

Подробнее

Профессиональные техники композа

Добро пожаловать на мой курс, разработанный специально для композиторов, которые уже имеют опыт работы с Nuke и готовы решать реальные производственные задачи.

Подробнее

Изучите ИИ в игровой разработке на Python

Искусственный интеллект (ИИ) меняет наши жизни и целые отрасли. От самоуправляемых автомобилей до персонализированных рекомендаций на стриминговых сервисах — ИИ стоит в центре новаторских технологий, формирующих будущее.

Подробнее

Продвинутая перспектива

От простых объяснений одноточечной и двухточечной перспективы, до создания сложных объектов и окружения в трехточечной перспективе. Этот курс обязательно расширит ваши умения и навыки в этом направлении.

Подробнее

Введение в машинное обучение для VFX и игр

Этот курс представляет собой всестороннее введение в основы искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (ML).

Подробнее

Полный мега-курс по Python: от Новичка до Эксперта

В этом курсе вы познакомитесь с несколькими концепциями информатики, которые мы реализуем с помощью Python. Таким образом, на протяжении всего курса ваши навыки решения проблем и способности к программированию будут оттачиваться, чтобы подготовить вас к следующему шагу в…

Подробнее

Код Клиента: руководство фрилансера по поиску, привлечению и удержанию клиентов

Поднимите свою карьеру фриланс моушн-дизайнера на новый уровень с помощью верного метода поиска, установления контактов и привлечения клиентов. Вы узнаете о новых способах поиска и привлечения клиентов, а также о том, как выработать философию фриланса.

Подробнее

Иллюстрация для моушн-дизайна

В курсе «Иллюстрация для моушн-дизайна» Вы узнаете основы современной иллюстрации от Сары Бет Морган. К концу курса Вы будете готовы создавать невероятные иллюстрированные произведения искусства, которые сможете сразу же использовать в своих анимационных проектах.

Подробнее

Гайд по физическим симуляторам Blender

От моделирования твердых тел, частиц, мягких тел, тканей и жидкостей до продвинутых сочетаний различных функций симуляторов, — узнайте, как удвоить свои выразительные возможности!

Подробнее

Unreal Engine 5 C++ Multiplayer: Создай свою кооперативную игру

Основной игровой проект в этом курсе представляет собой кооперативную приключенческую игру для двух игроков, но вы можете применить код и приемы из курса - к любому типу многопользовательской онлайн-игры.

Подробнее

Разработка игр с повествовательным сюжетом в UE5

Проходя множество этих тщательно подготовленных видеоуроков, вы будете участвовать в практическом проекте, который проведет вас от основ до продвинутых техник.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4000 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Завершено [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2023: Volume 3 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Maya", создана пользователем Lexxsandr, 14/9/22.

Этап:
Завершена
Цена:
10500.00 руб
Участников:
44 из 44
Переводчик:
Mashuly126
Расчетный взнос:
262.50 руб
Дата сборов: 09.04.23
  1. Lexxsandr

    Lexxsandr Магистр клуба

    Регистрация:
    3/12/14
    Сообщения:
    217
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Введение в Maya 2023: Том 3
    "The Gnomon Workshop" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 393 руб

    [​IMG]
    Автор: Eric Keller

    Год: 2022

    Продолжительность: 2 часа 49 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya 2023

    Описание:

    В третьем и последнем томе «Введение в Maya 2023» Эрика Келлера вы познакомитесь со всеми фундаментальными концепциями шейдинга, рендера, постановки освещения и камер. Особое внимание уделяется плагинам рендера и их интерфейсам.

    В этой ознакомительной серии дается довольно обширный обзор модулей Maya, имеющих отношение к визуализации (шейдинг/освещение/рендер).
    В финальной части курса Eric демонстрирует применение различных типов освещения, показывает, как настраиваются камеры для рендера и учит работать с рендер-вьюпортом, где отлаживается визуализация. Eric подробно описывает модуль Hypershade, в частности, как в нем создаются различные ноды,+ подключение их (нодов) к материалам; как прописываются стандартные шейдеры и применяются пресеты материалов.

    Среди прочего, подробные обучающие видеоролики показывают процесс настройки слоев рендера, AOV (отдельные компоненты рендера), и работу с UDIM, в рамках применения/нанесения текстур на модели.
    Вы узнаете о методах работы с файловыми референсами и alembic кэшем, а также их использованию в комбинации с MASH, для построения окружающей обстановки. Кроме того, Вы научитесь настраивать пакетный рендер, что пригодится при визуализации видео-раскадровки (с применением плагина для движка Arnold).

    Третий том завершается обзором интерфейса Game Exporter для экспорта моделей и анимационных клипов из Maya на движок Unreal Engine 5.
    Сцены с практическими примерами для всех глав доступны для загрузки в виде файлов проекта вместе с видео-уроками данного курса.

    Цель представленного здесь обучения - помочь вам быстро приступить к практической работе, дабы вы знали, где найти необходимые инструменты и как их использовать.
    Получив основу/фундамент знаний, при желании, продолжайте обучение – можете набросать для себя примерный план и переходить к изучению более подробных, продвинутых и специфических курсов доступных в The Gnomon Workshop (по рендеру или другому направлению в Maya).

    In the third and final volume of Eric Keller’s Introduction to Maya 2023, you’ll learn all the fundamental concepts of shading, lighting, cameras, and rendering, focusing on using the Arnold render plug-in and associated interfaces. This introductory series gives a comprehensive overview of the Maya interfaces you'll work with to shade, light, and render your scenes.


    In the finale of this beginner-levelIntroduction to Maya series, Eric demonstrates the different types of lights available, how to set up rendering cameras, and how to use the render preview windows to fine-tune your images. Eric details how to work with the Hypershade interface; how to create render nodes, such as file textures, and how to connect them to your materials; how to create Standard shaders; and how to create and apply material presets.


    The detailed instructional videos also show the process for setting up AOVs, render layers, and how to work with UDIMs when applying file textures to models. You'll learn how to work with file references and alembic caches, as well as how to use references and MASH networks together when setting up environments. You'll also learn how to set up a batch render to create an image sequence of your scenes using the Arnold plug-in.


    This third volume concludes with an overview of using the Game Exporter interface to export models and animation clips from Maya intoUnreal Engine 5. Example files for all chapters are available to download as Project Files with this workshop.


    The goal is to get you up and running quickly, so you know where to find the tools you need and how to use them. By building a foundation and giving yourself a roadmap, you can then go on to explore some of the more in-depth and advanced series available on rendering in Maya with Arnold available at The Gnomon Workshop.

    Другие части:
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2023: Volume 1 [ENG-RUS]
    [The Gnomon Workshop] Introduction to Maya 2023: Volume 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Mashuly126, курс переведен
     
    Последнее редактирование модератором: 19/4/23
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.061
    Симпатии:
    9.235
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    AlumShaman нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.061
    Симпатии:
    9.235
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    AlumShaman нравится это.
  4. nechik5

    nechik5 Заказчик

    Регистрация:
    22/12/14
    Сообщения:
    12
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Здравствуйте , а можно записаться,что то я проморгал этот момент!
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    43.061
    Симпатии:
    9.235
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил