Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Introduction To Grooming With Ornatrix In Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем 3DMage, 21/9/21.

Этап:
Завершена
Цена:
10000.00 руб
Участников:
21 из 21
Переводчик:
Pushkin
Расчетный взнос:
523.81 руб
Дата сборов: 25.03.23
  1. 3DMage

    3DMage Переводчик

    Регистрация:
    22/5/19
    Сообщения:
    383
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russian
    Язык №2:
    english
    Введение в персонажный груминг используя Ornatrix для Maya
    the gnomon workshop на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 786 руб

    [​IMG]

    Автор
    : Santhosh Koneru

    Год: 2021

    Продолжительность:
    2 часа 49 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Ornatrix, Substance Painter, V-ray

    Описание курса:
    Этот вступительный воркшоп раскроет все, что вам необходимо знать перед созданием грумов как для анимированных персонажей, так и для статичных рендеров при помощи Ornatrix для Maya. Сантош Конеру подробно описывает основы персонажного груминга, а также основные инструменты, необходимые для создания реалистичных волос для ваших 3D персонажей.

    Основное внимание этого урока строится на создании растительности на лице персонажа, предназначенного для последующей анимации. Продемонстрированный рабочий процесс также может быть применен и для статичных рендеров - для персонажей, которых вы намерены лишь рендерить под шот для пополнения своего портфолио.

    Сантош охватывает такие темы, как создание карт распределения волосяного покрова и карт длины/толщины волос при помощи Substance Painter, и показывает, каким образом использовать модификаторы, чтобы максимально точно повторить создаваемую прическу в соответствии с референсными изображениями. Он делится методами шейдинга волос новым шейдером V-Ray Hair в V-Ray 5 для Maya и делится советами по оптимизации ваших сцен для CG синематиков, а кроме того дает советы по рендерингу проектов на домашней рабочей станции. Сантош также бегло обозревает инструменты динамики волос в Ornatrix.

    Цель этого воркшопа - дать вам все необходимые знания об Ornatrix, которые вам понадобятся для изучения и создания собственных грумов на ваших персонажах и существах.

    This introductory workshop reveals everything you need to know to create hair for both animated characters and still renders using Ornatrix in Maya. Santhosh Koneru, a 3D Generalist, details all the basics as well as the essential tools required to generate realistic hair for your 3D characters.

    The focus of this video tutorial is on creating facial hair for a character that will eventually be animated. The workflow demonstrated can also be applied even if you only intend to render a still of your character for your portfolio.

    Santhosh covers topics including the creation of Distribution Maps and Length/Thickness Maps using Substance Painter and shows how to extensively use Modifiers to match your hair groom with reference images. He shares shading techniques using the new V-Ray Hair Shader in V-Ray 5 for Maya and divulges tips for how to optimize your scenes for a CG cinematic project with additional advice on how to render projects on your home workstation. Santhosh also includes a quick overview of using dynamics in Ornatrix.

    The goal of this workshop is to provide you with all the necessary knowledge of Ornatrix that you need to explore and create your own hairstyles for your 3D characters and creatures.


    Пример перевода:



    Курс зарезервировал Pushkin, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 4/4/23
    Polyvanych нравится это.
  2. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Майщики, подтягивайтесь!
    Попробовав Орнатрикс, вы на Х-Ген не вернётесь. Орнатрикс быстрее, приятнее, менее глючный, развивается активно (а Х-Ген уже несколько лет не развивается и развиваться не будет).
    Орнатрикс гораздо удобнее в анимиции и симуляции чем Х-Ген, которому надо нХаир как костыль прикручивать. У Орнатрикса несколько своих солверов.
    У Орнатрикса нативный экспорт в один клик в новую систему грума Анриал Энжина.
    Короче, лучший грум для Майки. А тут ещё и курс по актуальной версии, третьей.
     
    Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Rocketa

    Rocketa Член клуба

    Регистрация:
    17/4/15
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    13
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Если бы такой же курс по Орнатрикс но для геймдева, то для меня было бы актуальней.
     
  5. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Грубо говоря, начиная с версии 2.5 любой курс по Орнатрикс будет косвенно являться курсом для геймдева потому что там добавили экспорт в Анриал Энжин. Орнатрикс экспортит волосы так, что его с ходу понимает система грума Анриала, которая вышла из беты уже больше года назад в 4.26.
    А если нужно потом в плашки перегонять, для "классического" пайплайна, то можно посмотреть на ютубе Андрея Кривулю, он пользуется именно Орнатриксом и у него есть уроки на русском по тому, как из Орнатрикса сделать плашки для геймдева.
    Поэтому курс, теоретически, актуален и для Вас - тут изучите инструменты Орнатрикса, а у Кривули потом посмотрите как из Орнатрикса делать плашки. Ну а если в грум УЕ4, то вообще ничего не надо, там всё автоматом.
     
  6. Vyacheslavvv

    Vyacheslavvv Штрафник

    Регистрация:
    9/11/22
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Прочитав похвалу в адрес орнатрикса пошел купил подписку на месяц, за два дня работы я просто в шоке насколько он круче хгены, это просто небо и земля по быстродействию, глюкам и тд. Баги конечно есть, вылеты тоже, но с хгеной багов и вылетов намного больше
     
    Antonio нравится это.
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)

    Очередь на перевод у Pushkin:

    Март
    [Udemy] Realistic Character Design for Games [ENG-RUS] Дата сборов: 13.03.23

    [Udemy] Learn Blender Compositor! [ENG-RUS] Дата сборов: 16.03.23
    [The Gnomon Workshop] Introduction To Grooming With Ornatrix In Maya [ENG-RUS] Дата сборов: 25.03.23
    Апрель

    [The Gnomon workshop] Sculpting with zmodeler [ENG-RUS] Дата сборов: 06.04.23
    [The Gnomon Workshop] Creating a Fantasy Creature [ENG-RUS] Дата сборов: 18.04.23
    Май
    [Tne Gnomon workshop] Introduction to Zbrush 2022 [ENG-RUS] Дата сборов: 12.05.23
    Июнь
    [Flippednormals] Introduction to Speedtree [ENG-RUS] Дата сборов: 02.06.23

    [Creative Shrimp] Photogrammetry Course: Photoreal 3d With Blender And Reality Capture [ENG-RUS] Дата сборов: 23.06.23
    Июль
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 14.07.23
    Август
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 16.08.23
    Сентябрь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 3 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.09.23
    [Flipped normals] Bringing Life To Clothes In ZBrush [ENG-RUS] Дата сборов: 30.09.23

    Октябрь
    [Gumroad] SciFi Mech Design in Blender Part 4 [ENG-RUS] Дата сборов: 15.10.23
    Ноябрь
    [FastTrack Tutorials] Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course part 1 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.11.23
    Декабрь
    [FastTrack Tutorials] Western Game Environment Creation - In-Depth Tutorial Course part 2 [ENG-RUS] Дата сборов: 11.12.23
    [3D Concept Artist] Zbrush for illustrators intensive course [ENG-RUS] Дата сборов: 23.12.23
     
    Последнее редактирование: 9/3/23
    Vyacheslavvv нравится это.
  8. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Обновили пример перевода
     
  9. Shchipsa

    Shchipsa Штрафник

    Регистрация:
    6/2/17
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Английский
    Язык №2:
    Русский
    можете еще добавить?
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Этап передвинут на выдачу, переводчик позже сегодня появиться в сети и выдаст перевод :)

    Не волнуемся :)
     
  12. CergUm

    CergUm Магистр клуба

    Регистрация:
    26/2/18
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Добрый день! хочу этот курс взять, как сюда добавиться?
     
  13. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Когда Сборы начинаются то самостоятельная запись закрывается, добавил вас, с оплатой не тянуть
     
  14. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Есть желающие добавиться? Дата завершения 3 апреля
     
  15. Star_SAD

    Star_SAD Заказчик

    Регистрация:
    26/9/20
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Язык №1:
    русский
    добавьте меня, пожалуйста
     
  16. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в завершённых не нужно проситься, просто кнопку приобрести нажимаем и заходим потом в реквизиты

    вижу вы уже и нажали кнопку и оплатили )
     
  17. mangol777

    mangol777 Магистр клуба

    Регистрация:
    20/12/22
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    4
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Просыпаемся. Отметьте платёж.
     
  18. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.961
    Симпатии:
    9.364
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    в течении суток проверяют и отмечают
     
    mangol777 нравится это.
  19. Vyacheslavvv

    Vyacheslavvv Штрафник

    Регистрация:
    9/11/22
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    2
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    К переводу вопросов нет, всё хорошо. К орнатриксу тоже - великолепный плагин. Но курс... человек просто рассадит гайды и причешет, назначит пару модификаторов и отрендерит. Делает он это плохо, медленно, два раза переделывает прям в курсе и даже не додумался это вырезать. По орнатриксу он не объясняет вообще ничего, просто озвучивает куда кликает, но не говорит что это значит и как работает. Особый шик был, когда у него всё лагало, майка работала медленно и он пытался оптимизировать несколько минут, отключая разные модификаторы, но так и не догадался отключить модификатор детализации, который сабдивит волосы в десятки раз)
     
    Antonio нравится это.