Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creating Environment Art for Digital Production [ENG-RUS]

Тема в разделе "Природная среда", создана пользователем Afteruser, 10/2/24.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
26 из 55
Переводчик:
abasovna
47%
Расчетный взнос:
420 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Environment Art для цифрового производства
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор: Ciro Cardoso

    Студия:
    The Gnomon Workshop

    Год: 2024

    Продолжительность: 06 часов 07 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Arnold render, SpeedTree, Maya, Substance Painter, Zbrush

    Освойте профессиональные рабочие процессы создания окружений, используя реальные студийные практики. В этом 6-часовом воркшопе ведущий художник по окружению Сиро Кардозу (Ciro Cardoso) исследует различные темы: от моделирования основных ассетов в Maya и создания растительности с помощью SpeedTree до создания собственных инструментов для лук дева в Houdini.
    Каждая глава этого курса проведёт вас по всему процессу создания реалистичного окружения — от выбора концепт-дизайна до сборки ассетов в тщательно оптимизированную сцену. Ознакомьтесь с каждым этапом создания окружения и получите практические рекомендации по эффективному решению студийных задач на этом пути. Сиро делится бесценными знаниями и техниками, которые необходимы для успешной работы в производственной среде.
    В курсе используются такие программы, как Maya, ZBrush, Houdini, Substance Painter, SpeedTree, Arnold и Fusion. В качестве бонуса прилагаются основные файлы проекта Houdini, снабженные примечаниями с подробными пояснениями. К концу курса вы почувствуете себя ценным специалистом, способным создать безупречное окружение, с которым могли бы работать другие отделы, и научитесь максимально эффективно управлять своим рабочим процессом. Конечная цель — укрепить вашу уверенность в себе и помочь вам стать опытным командным игроком, способным к сотрудничеству.
    Этот воркшоп предназначен для художников младшего и среднего уровня, обладающих базовыми знаниями SpeedTree, Maya, Substance Painter и Houdini, и идеально подходит для художников, начинающих работать в индустрии или делающих первые шаги в студийной работе.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 6/3/25
  2. Rocky

    Rocky Заказчик

    Регистрация:
    3/2/22
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Когда начнётся перевод?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.923
    Симпатии:
    9.361
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тут не верное количество заказчиков стояло (10-15 это обычно только для резервирования), переводчик забыла исправить, сейчас исправил. 55 человек нужно
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.923
    Симпатии:
    9.361
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)