Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creating a Sci-Fi Sequence using Houdini Solaris [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Litesound, 6/8/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
24 из 45
Переводчик:
Litesound
53%
Расчетный взнос:
546 руб
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.147
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание сцены в стиле Sci-Fi в Houdini и Solaris
    "Gnomon Workshop" на русском

    [​IMG]
    Автор: Andreas Kjær-Jensen

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год:
    2025

    Продолжительность: 6 часов 07 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5, Nuke

    Прокачайте свои навыки работы с Houdini Solaris и USD на этом всестороннем воркшопе под руководством ведущего художника по свету Андреаса Кьера-Йенсена. Этот курс идеально подойдёт для художников по свету и 3D-дженералистов, которые только начинают работать с Solaris. Вы пройдёте весь процесс создания научно-фантастической сцены кинематографического качества в Solaris — от начала и до финального рендера.

    Solaris в Houdini стремительно становится индустриальным стандартом освещения в области визуальных эффектов. В течение шести часов Андреас проведёт вас через создание динамичной VFX-сцены в Houdini. Художники не только научатся использовать Solaris, но и получат глубокое понимание структуры USD и её применения в современных VFX-производствах.

    Андреас начинает с подробного введения в Solaris и Universal Scene Description (USD), после чего демонстрирует, как с помощью этих же инструментов и рабочих процессов можно построить полноценную сцену, включая шейдинг, расстановку объектов, кинематографическое освещение и интеграцию в пайплайн. Пройдя воркшоп, вы освоите полный рабочий процесс создания собственных сцен в Solaris.

    В курс входят проектные файлы, включая ассеты, рендеры и текстуры, чтобы подписчики могли шаг за шагом повторять действия Андреаса при построении сцены. В результате вы получите продвинутые навыки работы в Solaris, уверенность в применении USD в VFX-производстве и глубокое понимание индустриальных стандартов и рабочих процессов с USD и Solaris.

    Среди использованных в курсе ассетов — набор Aerial Explosions 3D Assets от Action VFX, а также Future Warfare Kit и Spaceships Legacy Kit от KitBash3D.

    Elevate your Houdini Solaris and USD skills in this comprehensive workshop taught by Lead Lighting Artist Andreas Kjær-Jensen. Perfect for lighting artists and generalists getting started with Solaris, this workshop takes you through the entire process of creating a production-quality sci-fi sequence in Solaris.


    Houdini’s Solaris is quickly becoming the industry standard for lighting in Visual Effects. Over the course of 6 hours, Andreas will guide you through creating an action-packed VFX sequence in Houdini. Artists will not only learn how to use Solaris but also gain an understanding of the underlying structure of USD and its application in real-world VFX productions today.


    Andreas begins with a thorough introduction to Solaris and USD as a whole, then uses the same techniques and workflows to develop a fully fledged sequence, including shading, layout, cinematic lighting, and pipeline. By completing this workshop, artists will have learned a complete workflow for making their own sequences within Solaris.


    Project files, including assets, renders, and textures, are included so subscribers can follow along step-by-step while Andreas builds the scene. You’ll walk away with advanced skills in Solaris, confidence in leveraging USD for VFX production, and a deeper understanding of industry-standard USD and Solaris workflows.


    Assets used in this workshop include Action VFX’s Aerial Explosions 3D Assets pack, as well as KitBash3D’s Future Warfare Kit and Spaceships Legacy Kit.

    It is recommended you watch this course right after finishing HOU221 since we will be working with the same files and showing what has changed between Houdini 18.5 and 19.5. The main areas that will be updated in this mini-course are changes to Karma, an overview of surfacing with MaterialX, and using the new Component Builder.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, начнет переводить, когда запишутся 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 19/8/25
    Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.178
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)