Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Creating a sci-fi pistol for games [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание оружия", создана пользователем Harbinger, 4/6/23.

Этап:
Завершена
Цена:
8750.00 руб
Участников:
28 из 28
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
343.75 руб
Дата сборов: 02.12.23
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.933
    Симпатии:
    169
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание научно-фантастического пистолета для игр
    "Gnomon Workshop" на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 516 руб

    [​IMG]

    Автор: Sean Marino

    Студия: Gnomon Workshop

    Год: 2023

    Продолжительность: 2 часа 22 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter

    Узнайте, как создать научно-фантастический пистолет для производства игр. Sean Marino, заместитель арт-директора в Riot Games, поделится своими способами работы по моделированию оружия для игр, начиная с исходного концепта и работая с референсами классических шутеров, чтобы установить общий целевой стиль для модели.

    Работа начнется с Maya, где Sean покажет, как создавать примерный набросок для оружия, используя концепт в качестве стартового руководства и используя творческую свободу, чтобы корректировать модель по необходимости. Модель будет перенесена в ZBrush, где будет проделан некоторый хард-серфейс скульптинг, чтобы создать финальную хай-поли модель. С готовой хай-поли моделью, Sean перенесет все в Rizom UV Layout, чтобы сделать развертку UV и запечь все с помощью Marmoset Toolbag.

    В качестве финального шага процесса, Sean откроет Substance Painter, чтобы рассмотреть полезные основы создания шаблона мастер-материала перед погружением в работу по детализации, чтобы создать финальный внешний вид модели.

    Learn how to create a sci-fi pistol for game production. Sean Marino, Associate Art Director at Riot Games, shares his workflow for modeling a weapon asset for games, starting from an initial concept and working in references of classic shooters to establish a general style target for the model.
    The work begins in Maya, where Sean demonstrates how to create a rough block-out of the weapon, using the concept as a starting guide and taking artistic liberties to adjust the model where needed. The model is then taken into ZBrush, where some hard-surface sculpting work is applied to create a final high-poly model. With the high-res model ready, Sean takes everything into Rizom UV Layout to unwrap and unpack the UVs and bake everything using Marmoset Toolbag.
    As the final step of the process, Sean opens up Substance Painter to cover the helpful basics of creating a master material template before diving deep into the detailing work to generate the final look of the weapon.

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 12/12/23
    Кобра23ру нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    Alex2803 нравится это.
  4. Ленар

    Ленар Член клуба

    Регистрация:
    27/7/15
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский язык
    Можно меня записать?
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.974
    Симпатии:
    9.365
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил