Мастер-класс по дизайну уровней: все в одном полном курсе

Он охватывает не только основы дизайна уровней. Он охватывает больше, и мы рассматриваем основные принципы, лучшие способы делать вещи и то, что делает дизайнера хорошим и готовым для работы в отрасли.

Подробнее

Новый раздел "Генеративные нейросети"

Перевод курсов по Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion, ChatGPT, Adobe Firefly и другим.

Подробнее

Звук для кинопроизводства

В этом курсе опытный звукорежиссер Марк Эдвард Льюис рассказывает обо всех аспектах работы со звуком. Запись, диалоги, звуковые эффекты, шумовые эффекты, ADR, микширование, исправления - всё это вы сможете освоить в самом полном курсе по работе со звуком для кино.

Подробнее

Игровой Ассет: Постапокалиптичный Нож

Сегодня я хочу поделиться с вами своими знаниями, а точнее показать, как создается реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр!

Подробнее

Создание Человека-паука в Nomad Sculpt

В этом курсе среднего уровня сложности мы с нуля создадим 3D модель Человека-паука (Майлз Моралес/ «Паутина вселенных»). Начнем с блокаута и шаг за шагом проработаем все формы, которые превратятся в наше тело, мышцы и костюм.

Подробнее

Маркетинг для запуска игр в Steam, на консолях и мобильных устройствах

Это включает в себя сторонние примеры, а также маркетинговые примеры разработанные и управляемые Карлосом Коронадо, а также интервью с другими испаноязычными разработчиками, которые добились успеха в своих проектах и что они объяснят нам, как они подошли к маркетингу…

Подробнее

Введение в Nuke 14. Том 1

Курс ведет Кристоф Заплеталь, внештатный художник Flame и Nuke, который работает в индустрии почти 25 лет, работая как над коммерческими, так и над художественными проектами, а также является инструктором в HFF в Мюнхене, Германия.

Подробнее

Голливудские VFX в Maya и Nuke

Этот курс научит вас тому, что вам нужно знать, чтобы создавать художественные работы с помощью 3D-инструмента Maya: от HDRI до разработки внешнего вида, освещения, финального рендеринга, манипуляции с изображением и даже теории, стоящие за этим.

Подробнее

Основы Adobe Firefly

Генеративный искусственный интеллект захватывает мир. И ответом Adobe на революцию ИИ стало появление Adobe Firefly, совершенно нового семейства генеративных моделей искусственного интеллекта.

Подробнее

Создание города-крепости в Unreal Engine 5

Изучите полный рабочий цикл создания кинематографического окружения на этом комплексном курсе, который проводит старший специалист по окружению Цзяньфэн Ли (Аллан).

Подробнее

Курс по созданию стилизованных 3D-моделей в Blender 4

Этот курс специально разработан для того, чтобы помочь каждому, будь то новичок в 3D-моделировании или просто новичок в Blender, создать стилизованные модели профессионального уровня AAA.

Подробнее

Цветокоррекция для художников по играм и освещению в Da Vinci Resolve

По окончании этого курса вы сможете заниматься цветокоррекцией для фотографий, видео и 3D-рендеров. Каждый пример будет тестировать и обучать вас различным проблемам, с которыми вы можете столкнуться в будущем.

Подробнее

Фотограмметрия для продакшен-художников

В данном 4-часовом воркшопе, John William Crossland, ведущий художник в Remedy Entertainment, прольет свет на весь процесс для тех, кто хочет начать делать фотограмметрию с малого.

Подробнее

Скульптура с Андреа Блазич

На этом курсе вы узнаете подход Андреа к традиционной скульптуре: как правильно выбирать дизайн, как почувствовать свой путь в искусстве, правильное исполнение и как воплотить свое творение в жизнь!

Подробнее

Создание цепляющей анимации

Тренируйте свое восприятие, практикуя интервалы и хронометраж. Динамичные позы, основанные на понимании анатомии человека. Операторская работа и эффекты для драматических экшн-сцен.

Подробнее

EmberGen Bootcamp: курс по симуляции эффектов в реальном времени

Станьте квалифицированным топ-специалистом для любой студии, опередив своих коллег и освоив новый инструмент, который молниеносно внедряется в индустрию.

Подробнее

Наброски чего угодно с KleinerHai

Вы научитесь рисовать все: от монументальных пейзажей до мельчайших деталей жизни, создавая вселенные с каждым штрихом. Вдохновение - это не то, чего вы ждете, это то, чем вы владеете.

Подробнее

Динамическое рисование жестами с Гленном Вилппу

В этом 8-ми недельном курсе с Гленном Вилппу, вы изучите подход к рисованию, уходящий корнями в традиции эпохи Возрождения, но применимый сегодня в мире изобразительного искусства, анимации и иллюстрации.

Подробнее

Создание короткометражек в Blender c помощью ИИ

В этом курсе вы узнаете как использовать возможности Blender 3D, ведущей программы для создания 3D с открытым исходным кодом, чтобы вдохнуть жизнь в свои анимационные короткометражные фильмы, используя преобразующие возможности искусственного интеллекта.

Подробнее

Полный курс по Godot 3D: создавайте 3D игры с помощью Godot 4

Узнайте, как максимально эффективно использовать новый игровой движок Godot 4, создавая крутые 3D-видеоигры.

Подробнее

Unreal Engine: Создание Виджетов Для UI

В этом курсе вы узнаете, как использовать систему Unreal "Widget Blueprint" для создания пользовательского интерфейса (UI) для ваших игр и приложений.

Подробнее

Unreal Engine 5 Sci-Fi VFX: Часть 1

Это первая часть курса из трех, в которой вы узнаете, как полноценно сделать эффект, от концепции до готового для внедрения в геймплей результата. Вы увидите мой рабочий процесс, который был использован во многих моих спецэффектах при работе над AA и AAA играми.

Подробнее

Изгибы: женская красота

Преподаватель курса Рафа Соуза отмечает, что курс «Изгибы: женская красота» имеет для него особую важность, поскольку изучение моделирования женского тела помогло ему самому осознать некоторые философские аспекты красоты.

Подробнее

Технический процесс для игровых персонажей AAA. Том 1

В этой серии я провожу работу используя 3dsmax, однако я стараюсь, чтобы она не зависела от программного обеспечения, поэтому мы больше сосредоточимся на конкретных технических моментах - правильности хода топологии и других принципах.

Подробнее

Полное руководство по Mari

Начнем с текстурирования простого грамофона. Затем познакомимся с рисованием текстур в Mari на примере фигурного (в виде быка) деревянного ящика. После этого, затекстурим игрушечную машинку, используя нодовую схематику. В завершении, разработаем текстуры для органической…

Подробнее

Введение в Maya: Стилизованные трехмерные Миры

В этом курсе я поделюсь с вами методами работы со всеми необходимыми инструментами, что помогут Вам стать классным 3д художником. Покажу свои подходы, секреты, приемы и рабочий процесс, дабы они помогали Вам создавать великолепные проекты!

Подробнее

Логика создания AI рукопашного боя с использованием Blueprint в UE

Курс фокусируется на фундаментальных принципах работы с нодами искусственного интеллекта поведения движения и контроля боя. Каждый шаг в этом проекте демонстрируется с самого начала, воссоздавая логику боя на манер любых подобных игр.

Подробнее

Эс Девлин учит, как превращать идеи в искусство

Вы узнаете, как создавать яркие визуальные истории - от набросков до коллабораций - и научитесь превращать нечто абстрактное (ваши идеи и воображение) в искусство, которое можно увидеть, почувствовать и поделиться.

Подробнее

3D Автомобили: Внутри и снаружи

Это снова мы, но в этот раз курс больше, лучше и здесь будет целая куча нового материала, включая полноценный интерьер. Мой предыдущий курс по моделированию автомобилей использовали гиганты индустрии такие как Hyundai и Volvo, а также дизайнеры в топовых игровых студиях и…

Подробнее

Пошаговое руководство по инди-производству анимации

Получите эксклюзивные советы и рекомендации от 2D-аниматора HAVTZA в 21-м видеоуроке. Узнайте все, что вам нужно знать для начала вашего пути в анимации: от объектов, персонажей и фонов до создания сцены и реалистичной перспективы.

Подробнее

Материалы Unreal Engine 5: Том 1 Окружения

Часть 1 этого курса охватывает целостный обзор редактора материалов в Unreal 5 — от типов материалов и режимов наложения до отдельных математических узлов и входных данных, уделяя особое внимание не только тому, как что-то делать, но и почему, и рассматривая основную логику и…

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее

Зарезервирован [The Gnomon Workshop] Creating A Custom 3D Kit For Concept Art [ENG-RUS]

Тема в разделе "Искусственная среда", создана пользователем Owlik, 21/12/23.

Этап:
Набор участников
Цена:
21000.00 руб
Участников:
24 из 55
Переводчик:
Owlik
43%
Расчетный взнос:
420 руб
  1. Owlik

    Owlik Переводчик

    Регистрация:
    8/11/23
    Сообщения:
    39
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Создание конструктора 3D моделей для концепт артов
    The Gnomon Workshop на русском

    [​IMG]

    Автор: Jose Vega, Tucker Roche

    Студия: The Gnomon Workshop

    Год: 2023

    Продолжительность: 05 часов 53 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Blender, Procreate, Gravity Sketch, Photoshop, Substance Painter, ZBrush

    Описание:
    Изучите процесс создания конструктора 3D моделей от начала до конца. Откройте для себя новые идеи и методы, которые научат вас в полной мере использовать преимущества 3D наборов и вдохновиться на создание потрясающих иллюстраций. Мы пройдем весь путь: от первоначальных идей, сбора референсов и подготовки до финального концепт-арта в Photoshop. Мы рассмотрим все, что поможет вам создавать свои собственные 3D конструкторы, моделирование и текстурирование, как отдельных частей, так и более комплексных, поэтапное создание самого набора и построение сцены. Затем вы узнаете, как использовать созданные наборы для создания финальных иллюстраций.
    Благодаря такому рабочему процессу, вы изучите комплексный подход создания конструктора и разработки сцены, начиная со скетча, наброска форм для растений и использования нодов материалов в Blender для создания отдельных моделей. Затем мы превратим эти модели в универсальные наборы, используя модификаторы Blender, включая отзеркаливание и деформации, чтобы превратить простые формы в более интересные глазу.
    После создания обширной библиотеки моделей мы начнем работу над созданием зданий. Для создания концепта мы будем использовать простые техники рисования в Photoshop. После этого мы будем собирать финальную сцену используя наши модели из набора. Дополнительно мы изучим такие приемы, как моделирование и скульпт в ZBrush, использование VR в Gravity Sketch, сборка сцены в Blender.
    В конце мы уделим внимание освещению, рендерингу и доработке иллюстрации в Photoshop. Этот 6-часовой курс рекомендуется художникам с базовыми знаниями концепт-арта и 3D и средним уровнем владения Photoshop; структурированный подход обеспечит вам цельный и профессиональный результат как при создании набора, так и разработки сцены.
    Хосе Вега (концепт художник) и Такер Рош (3D-художник и дизайнер) уже более 10 лет проработали в этой отрасли и являются основателями Absorb 3D. В файлах курса вы найдете .blend файл, на который вы можете опираться по ходу курса и использовать в дальнейшем.


    Learn the process for creating a 3D kit from start to finish. Discover all the insights and techniques to help you take full advantage of 3D kit creation and be inspired to produce epic images, from generating initial ideas, gathering references, and handling prep work to finalizing concept art in Photoshop. Everything will be covered to help you create your own 3D kit assets, including modeling and texturing assets, from single assets to more complex pieces, assembling new assets, and building out a scene. You’ll then explore how to use the created assets to build final illustrations.
    The workflow instructed offers a comprehensive approach to asset creation and scene development, beginning with hand painting, bashing plants, and using Blender texture nodes to generate individual assets. Those assets are then developed into a versatile kit, employing Blender techniques, including mirroring and deformers, to progress from simpler to more intricate components.
    Upon establishing a substantial asset library, the focus shifts to conceptualizing building assets. This involves leveraging straightforward Photoshop painting techniques to refine the final concept. The subsequent phase involves constructing a complete scene using the compiled kit. Additional techniques include simple modeling and sculpting in ZBrush as well as the use of VR with Gravity Sketch, transitioning to assembling the scene in Blender with the developed kit.
    The process concludes with a refined approach to lighting, rendering, and finalizing the image in Photoshop. This 6-hour workshop is recommended for artists with a basic understanding of concept art, 3D, and intermediate Photoshop skills; the structured methodology ensures a cohesive and professional outcome throughout the asset creation and scene development process.
    Jose Vega (Concept Artist) and Tucker Roche (3D Artist & Designer) have worked in the industry for over a decade and are the founders of Absorb 3D. Medieval Asian .blend sample assets are provided with this workshop for subscribers to use in their artworks.

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Owlik, начнёт переводить когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 21/12/23
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.691
    Симпатии:
    8.572
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)