Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [The Gnomon Workshop] Cleaning up scanned assets for production [ENG-RUS]

Тема в разделе "Фотограмметрия и 3D сканирование", создана пользователем Harbinger, 30/9/21.

Этап:
Завершена
Цена:
14000.00 руб
Участников:
27 из 27
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
570.37 руб
Дата сборов: 29.07.23
  1. Harbinger

    Harbinger Переводчик

    Регистрация:
    21/6/15
    Сообщения:
    2.931
    Симпатии:
    168
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Подчистка отсканированных объектов
    The Gnomon Workshop на русском


    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 856 руб


    [​IMG]
    Автор: Scott Denton

    Год: 2021

    Продолжительность: 4 часа 8 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Maya, Arnold, Zbrush, R3DS Wrap

    Узнайте, как взять существующий отсканированный объект и быстро и профессионально его почистить, используя комбинацию Wrap 3, ZBrush, и Maya. Данный воркшоп от моделлера и специалиста общего профиля Скотта Дентона, покажет вам процесс очистки скана, созданного NYCap3D, используя передовое фотограмметрическое решение, RealityCapture, вместе с объектами, созданными 3D Scan Store. Также будет небольшое превью Zoo Tools.

    Discover how to take pre-existing scanned assets and quickly and professionally clean them up using a combination of Wrap 3, ZBrush, and Maya. This workshop by Modeler and Generalist, Scott Denton, details the clean-up of a scan created by NYCap3D using the state-of-the-art photogrammetry solution, RealityCapture, along with assets produced by 3D Scan Store. A brief preview of Zoo Tools is also covered.
    Throughout the course of the workshop, Scott discusses how to use Wrap 3 and ZBrush to transfer textures and displacement details from the 3dScanstore mesh. He also goes over some of the specific setups and essential tools inside of both Wrap and ZBrush that help to speed up the overall workflow. Scott teaches the important export options that you need to know and includes a demonstration on how to hook the textures up in Maya to achieve a render worthy of being passed on to a look-development artist. Helpings of industry tips are included along the way, particularly when it comes to what look-dev artists expect of modelers, plus tricks for organizing and naming your files like a pro.
    The final portion of the workshop covers how to create a quick rig using Mixamo to bring some life to the character for the final renders using Arnold in Maya.
    The goal of this video tutorial is to provide you with a sound understanding of scan clean-up work and provide you with new skills that will help to speed up your workflow in the studio. The ultimate goal being for you to get home on time while still delivering high-quality results.

    Продающая страница:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 8/8/23
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.903
    Симпатии:
    9.359
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)