Акция! с 01.05.2026 по 10.05.2026

Акция в честь майских праздников ! На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Время акции: с 01.05.2026 с 00:05 по МСК до 10.05.2026 23:59 по МСК.

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Зарезервирован [SideFX] The Ultimate Copernicus Guide - Every COP Node Explained [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Afteruser, 4/2/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
1.00 руб
Участников:
31 из ∞
Переводчик:
abasovna
100%
Расчетный взнос:
1.10 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    489
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Полный гайд по всем нодам Copernicus - COP
    SideFX на русском

    [​IMG]

    Автор: Moeen Sayed

    Студия: SideFX

    Год: 2024

    Продолжительность: 05 часов

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5

    Copernicus — это новый инструмент Houdini для обработки изображений. Его можно использовать для генерации текстур или для создания slap-композов рендеров. Это руководство разработано как справочник/документация по всем COP-нодам Houdini 20.5.

    00:00:00 INTRO
    00:01:29 CORE CONCEPTS
    00:12:22 CONSTANT
    00:13:04 SIZE REFERENCE
    00:13:43 FRACTAL NOISE
    00:17:03 REMAP
    00:18:30 RAMP MONO and RAMP RGB
    00:21:28 INVERT
    00:23:53 EQUALIZE
    00:27:34 BLEND (ADD, SUBTRACT, MULTIPLY, OVER, UNDER, DIVIDE, SCREEN, DIFFERENCE, MAXIMUM, MINIMUM)
    00:30:56 SEQUENCE BLEND
    00:31:59 WIPE
    00:34:06 BRIGHT
    00:34:51 HSV ADJUST
    00:37:04 GLOW
    00:39:40 CHROMATIC ABERRATION
    00:42:14 QUANTIZE
    00:44:45 STAMP POINTS
    00:51:23 SDF SHAPE and SDF BLEND
    00:53:18 SDF TO MONO, SDF TO RGB, SDF ADJUST, ID TO SDF, and SDF REBUILD
    00:56:25 FILE
    00:58:47 ROP IMAGE OUTPUT
    01:00:26 BLUR and CONVOLVE (SHARPEN)
    01:03:21 MEDIAN
    01:04:10 STREAK BLUR
    01:06:03 KUWAHARA FILTER
    01:08:13 AUTO STEREOGRAM
    01:09:44 LIGHT
    01:11:55 DISTORT
    01:16:18 DERIVATIVE
    01:18:12 COMPARE
    01:19:44 EDGE DETECT
    01:24:03 SLAP COMP
    01:29:10 BLOCK TO GEO
    01:33:26 PREVIEW MATERIAL
    01:37:50 HEIGHT TO AMBIENT OCCLUSION
    01:41:24 TILE PATTERN
    01:46:41 SEGMENT BY CONNECTIVITY
    01:48:25 SEGMENT
    01:49:55 SMOOTH FILL
    01:52:02 FILL
    01:55:33 FEATHER
    01:59:39 FUNCTION
    02:02:03 FONT
    02:03:07 CLAMP
    02:05:12 ILLEGAL PIXEL
    02:07:33 BOKEH
    02:12:21 DILATE ERODE
    02:15:10 CRYPTOMATTE
    02:23:47 SOP IMPORT, RASTERIZE GEO, RASTERIZE SETUP, and GEOMETRY TO LAYER
    02:35:27 EXTRAPOLATE BOUNDARIES
    02:39:06 CAMERA IMPORT, CAMERA PROPERTIES, and MATCH CAMERA
    02:42:00 PROJECT ON LAYER
    02:43:45 CHANNEL SPLIT, CHANNEL JOIN, CHANNEL EXTRACT, and CHANNEL SWAP
    02:47:49 UV SAMPLE and TEXTURE SAMPLE
    02:50:51 EIKONAL
    02:57:13 CHLADNI CYMATIC PATTERNS
    03:06:12 JULIA FRACTAL
    03:10:19 INVOKE BLOCK, BLOCK BEGIN, and BLOCK END
    03:12:53 CHROMA KEY
    03:17:13 MONO TO RGBA and MONO TO RGB
    03:21:33 UV TO POLAR and POLAR TO UV
    03:23:09 ID TO MASK, ID TO MONO, ID TO RGB, ID TO SDF, RANDOM MONO, RANDOM RGB, UV MAP BY ID, and STATISTICS BY ID
    03:30:03 DENOISE AI and DENOISE TVD
    03:34:38 WRANGLE
    03:40:08 OPENCL
    03:58:50 ONNX INFERENCE
    04:02:37 SWITCH, SWITCH BY TYPE, and SWITCH IF WIRED
    04:10:06 CONTACT SHEET
    04:11:19 VECTOR NORMALIZE, VECTOR TRANSFORM, and LENGTH
    04:21:09 POSITION MAP
    04:24:44 DOT PRODUCT
    04:29:14 CROSS PRODUCT
    04:31:50 PREFIX SUM
    04:37:54 LAYER PROPERTIES
    04:39:51 LAYER ATTRIBUTE
    04:41:19 HEXTILE and TILING
    04:48:40 HISTOGRAM
    04:57:55 SUBNET, INPUT, and OUTPUT
    05:00:03 OUTRO

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала abasovna, укажет цену и начнёт переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 18/8/25
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.080
    Симпатии:
    9.211
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)