Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Руководство по рисованию лиц, чтобы вы смогли нарисовать любого персонажа

Аниматор-фрилансер Хидэ работал над такими легендарными проектами, как One Piece, Атака титанов. В этом курсе он делится своими полными знаниями в области рисования головы и лица. Научитесь изображать лицо любого персонажа с любого ракурса, рисуя вместе с ним и осваивая…

Подробнее

Пошаговое руководство для уверенного овладения техникой раскрашивания

Сначала вы подробно познакомитесь с основами цвета. Затем вы изучите психологию цвета и то, как он влияет на эмоции и наше восприятие. Параллельно вы научитесь подбирать гармоничные сочетания и создавать красивые, сбалансированные композиции.

Подробнее

5 шагов к освоению ключевых принципов света и колористики

Иллюстратор Gatan разложит сложную теорию цвета на 5 простых шагов и научит вас системному подходу к рисунку! Начинающие легко освоят базовые понятия (тон, насыщенность, яркость), изучат 5 этапов работы с цветом и различные способы работы со светом.

Подробнее

Unreal Engine с Нуля до Про

Данный курс предназначен для перехода от базового понимания программного обеспечения к профессиональной разработке окружения. Основной акцент сделан на изучении внутренней логики Unreal Engine, а не на механическом запоминании интерфейса, благодаря чему рабочий процесс…

Подробнее

Концепт-дизайн интерьера

Ник Стэт — концепт-дизайнер с архитектурным образованием, работающий в сфере кино и развлечений с 2016 года. Он создавал архитектурные концепты для крупных студий, включая 20th Century Studios, Disney, Legendary, Netflix, Amazon, Blur и Epic Games, а также работал над фильмами «Чужой: Ромул», «Любовь.…

Подробнее

Основы игрового аудио: Производство музыки для видеоигр

Вы делаете игру, и она потрясающая. Но давайте посмотрим правде в глаза - звучит ли она потрясающе? Вы можете взять несколько мелодий из интернета, но что в этом интересного? Ваша игра заслуживает такой же эпической музыки, как и она сама!

Подробнее

Рисование экшн-манги для привлечения читателей

Мангака Хироси Фукуда имеет за плечами более чем 14-летную карьеру. Из пошагового курса вы узнаете о ключевых аспектах производства манги, включая сюжетные линии, создание персонажей, компоновку кадров и экшн-сцен.

Подробнее

Готовьтесь к бою! Рисуем динамичные боевые сцены с нуля

Если вы хотите рисовать динамичные, драматичные батальные сцены, которые заворожат любого зрителя, то обратите внимание на этот курс, сочетающий в себе глубокие знания трёх профессиональных иллюстраторов!

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалистичный дизайн костюмов

Погрузитесь в полностью преображающий мир дизайна костюмов вместе с Адамом Миддлтоном, создателем некоторых из самых незабываемых костюмов в кино. На этом практическом курсе вы овладеете искусством наполнения глубиной повествования и реалистичными деталями каждого…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Освоение полуреалистичной живописи с помощью света и тени

Изучите полный процесс и практические техники Чон Сансу, ведущего художника, стоящего за созданием персонажа Эвелинн (Shadow Evelynn) в League of Legends. Выйдите за рамки теории и погрузитесь в ежедневную рутину и методы колористики профессионала.

Подробнее

Техники анимации, необходимые для последовательности динамичных действий

Proro, корейский аниматор, создавший ключевые кадры для «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Ванпанчмен» и «Фрирен, провожающая в последний путь», делится своими практическими навыками и процессом создания драматических сцен с длинными действиями!

Подробнее

Создание атмосферных рисунков с помощью контраста и оттенков

Данный курс, это ваш путь к созданию цифрового арта, который ощущается как возвращение домой, где каждый мазок кисти излучает эмоциональное тепло золотого часа, а каждый выбор цвета шепчет истории, с точно подобранными палитрами и оттенками в качестве бонуса.

Подробнее

Узкая тема, бесконечные интерпретации: творчество в концепт-арте

Этот мастер-класс предназначен для того, чтобы научить вас выходить за рамки одного решения проблемы и вместо этого исследовать множественные творческие решения, на которые может вдохновить даже узкая тема.

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Анимация боевой сцены от А до Я

В этом курсе вы узнаете процесс профессионального аниматора, начавшего работать без формального образования, но в итоге получившего работу на крупных проектах, включая One Piece и The Rising of the Shield Hero. Вы получите практические знания и рекомендации.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Полный разбор C# для игровой разработки на Unity

Этот курс научит вас всему, что нужно, чтобы начать работать со скриптингом на C# в Unity. Вы шаг за шагом, с нуля, изучите все возможности языка C# и научитесь применять их в API Unity для разработки игр.

Подробнее

Профессиональные техники композа. Том 2

Наблюдайте за каждым этапом процесса, пока я разрабатываю шот с нуля, решая проблемы на ходу и объясняя решения, лежащие в основе каждого действия. В итоге вы получите понятный, адаптируемый рабочий процесс, который сможете применять в любом производстве.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Рисунок фигуры для фэнтези-арта с Патриком Джонсом

На этом курсе известный художник фэнтези Патрик Джонс расскажет вам об основных принципах рисования фантазийных фигур. Вы научитесь улавливать динамичные жесты, упрощать сложную анатомию и создавать убедительных персонажей, которые станут движущей силой повествования.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Завершено [Активно] [Side FX] VEX isn't scary [ENG-RUS]

Тема в разделе "Houdini", создана пользователем Afteruser, 30/9/20.

Этап:
Завершена
Цена:
7000.00 руб
Участников:
26 из 26
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
296.15 руб
Дата сборов: 17.05.22
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    VEX - это не страшно!
    Side FX на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 445 руб

    [​IMG]

    Автор: Moeen Sayed

    Год: 2020

    Продолжительность: 2 час 12 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 18

    Описание:

    Добро пожаловать на курс VEX - это не страшно! Это серия руководств для начинающих по обучению программированию в Houdini с использованием VEX, дополняющая серию руководств «Houdini Isn't Scary». Предварительное понимание принципов программирования или VEX не требуется. В этой серии объясняется все, от переменных и атрибутов, до операторов if и функций. К концу серии вы научитесь кодить на Houdini и перенесете некоторые знания на другие языки программирования. Давайте начнем прямо сейчас!

    ЧАСТЬ 1 | Основы. Получите широкий обзор того, что такое VEX, как он работает, а также терминологию, необходимую для его понимания. Изучите основы кодинга с помощью ноды Attribute Wrangle, затем займитесь атрибутами и объявлением переменных, а также необходимым синтаксисом, который используются в VEX. Продолжительность: 17: 27

    ЧАСТЬ 2 | Условия. Этот урок повторяет многое из того, что вы узнали в части 1, но теперь с включением условных операторов. Условные выражения позволяют вам контролировать логический поток кода. Вы изучите анатомию оператора if и то, как вы можете использовать условные выражения, чтобы делать то, что сложно сделать с использованием любой другой нодой в Houdini. Продолжительность: 18:09

    ЧАСТЬ 3 | Функции. Затем вы начнете использовать функции. Функции - это фрагменты кода, которые вы можете использовать для сокращения кода и облегчения вашей жизни. Они являются основной частью VEX и могут использоваться для самых разных действий. В этой части вы используете несколько функций, включая set (), rand () и removepoint (). Вы также узнаете о geohandle и существовании глобальных переменных, таких как @Frame. Продолжительность: 21:46

    ЧАСТЬ 4 | Функции канала. Функции канала - это специальные функции, которые распознает Attribute Wrangle. Вы можете создавать инструменты пользовательского интерфейса, такие как слайдеры, текстовые поля и рампы (и это лишь некоторые из них). Вы поймете общий способ создания функции канала, а также то, как редактировать интерфейс параметров, чтобы лучше отразить тип данных, которые вам нужны. Далее вы изучите еще одну глобальную переменную - @Time. Продолжительность: 19:28

    ЧАСТЬ 5 | Циклы. Узнайте больше об условных операторах - циклах. Циклы полезны для выполнения нескольких экземпляров чего-либо или для повторения кода при определенных условиях. Разберите принципы работы циклов For-each, For и While. Вы узнаете, когда использовать каждый из них, и закончите тем, что создадите базовую программу solver распространения инфекции.

    ЧАСТЬ 6 | Уточнение
    В части 6 вы узнаете о некоторых областях, в которых вы можете быть не уверены. Это включает в себя функцию переменных пути в условных выражениях, как операторы else-if могут действовать как переключатели, как атрибуты detail могут управлять значениями, не зависящими от геометрии, и как вы можете управлять своей геометрией и визуализацией с помощью общих атрибутов.


    Welcome to 'VEX Isn't Scary'! This is a beginner tutorial series for learning to code in Houdini using VEX and is a companion series to the 'Houdini Isn't Scary' tutorial series. No prior understanding of coding or VEX concepts is necessary. Everything from variables to if-statements to functions are explained in this series. By the end of the series, you will be able to code in Houdini and have some carry over knowledge into other coding languages. Let's dive right in!

    Другая часть:
    [Side FX] VEX isn't scary PROJECT [ENG-RUS]

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 27/5/22
  2. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    В курсе добавился 6й урок + 22 минуты.
     
    Antonio нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.736
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Nik123

    Nik123 Заказчик

    Регистрация:
    3/1/18
    Сообщения:
    41
    Симпатии:
    28
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  5. Александр Даренский

    Александр Даренский Заказчик

    Регистрация:
    25/7/21
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.736
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  7. Александр Даренский

    Александр Даренский Заказчик

    Регистрация:
    25/7/21
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  8. trokar

    trokar Заказчик

    Регистрация:
    22/1/20
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А добавьте меня пожалуйста в покупку. Спасибо
     
  9. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.736
    Симпатии:
    9.313
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавил