О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Завершено [Активно] [Rohan Dalvi] Hard surface modeling in Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Базовое моделирование и скульптинг", создана пользователем Antonio, 19/7/16.

Этап:
Завершена
Цена:
27000.00 руб
Участников:
65 из 65
Переводчик:
abasovna
Расчетный взнос:
456.92 руб
Дата сборов: 28.10.17
  1. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.796
    Симпатии:
    9.119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Твердотельное моделирование в Houdini
    [Эксклюзив]

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 686 руб

    [​IMG]

    Автор: Rohan Dalvi

    Год: 2016

    Продолжительность: 08 часов 20 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini

    В курсе рассматривается процесс построения высокодетализированной sci-fi - модели и ее окружения в Houdini. В процессе моделинга будут использованы полигональные и нурбс-техники, VDB и VOP-ы.
    Курс освещает преимущества процедурной системы при построение сложных комплексных моделей и их окружения. В финальной главе будет также рассмотрен процесс экспорта сцены в Octane Standalone через формат alembic.
    Курс поделен на 4 части. UV-мэппинг и текстурирование в нем не рассматриваются.

    Содержание:


    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировала abasovna, курс переведён
     
    Последнее редактирование: 11/4/22
    Alex_Bor нравится это.
  2. Maxforst

    Maxforst Штрафник

    Регистрация:
    4/1/16
    Сообщения:
    51
    Симпатии:
    31
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Может на четыре части разбить?
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.796
    Симпатии:
    9.119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    этот разбивать не будем, позже назначим переводчика и чаще будем рекламировать
     
  4. Катерина

    Катерина Член клуба

    Регистрация:
    9/2/15
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Привет) так Растароков же переводит Рохана всегда? Он разве не будет и этот курс переводить? o_O
     
  5. rastarokot

    rastarokot Переводчик

    Регистрация:
    24/2/15
    Сообщения:
    833
    Симпатии:
    102
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    У меня сейчас, к сожалению, довольно плотный график - и на основной работе нагрузка возросла , и самому еще приходится когда-то учиться :( . Я мог бы включить этот курс в расписание, но он будет готов не раньше, чем через несколько месяцев; возможно, кто-то из переводчиков сможет взять его до этого.
     
  6. Катерина

    Катерина Член клуба

    Регистрация:
    9/2/15
    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    29
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    О нет :eek:
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.796
    Симпатии:
    9.119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    Vitalini нравится это.
  8. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    143
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Для информации: есть ещё один интересный курс от Rohan Dalvi, в котором рассмотрено создание различных объёмных эффектов в Houdini - "Volumetric rendering in houdini and octane".
     
    Antonio нравится это.
  9. Agental

    Agental Магистр клуба

    Регистрация:
    24/1/17
    Сообщения:
    126
    Симпатии:
    143
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так как народ набрался, было бы здорово узнать приблизительную дату начала перевода данного курса.
     
  10. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.796
    Симпатии:
    9.119
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    вот дату начало перевода сказать в данном случае - я не ясновидящий
    ждите

    переводчик переводит сейчас другой курс, потом в очереди другой небольшой
     
  11. COBECTb

    COBECTb Заказчик

    Регистрация:
    16/10/16
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    English
    Гудини хороша не моделлингом, а созданием спецэффектов. Поэтому она плотно используется на кинопроизводстве, Weta Digital например.
    Сейчас набирает популярность моделить в CAD'ах и конвертировать дальше по пайплайну. В CAD'ах получается очень быстро и качественно моделлить.
    Как-то так.
     
  12. Pavel K

    Pavel K Член клуба

    Регистрация:
    2/2/16
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    И что в CAD моделировании в конце или процессе моделирования тоже можно редактировать какие-то параметры модели?
     
  13. Pavel K

    Pavel K Член клуба

    Регистрация:
    2/2/16
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Может ли в CAD моделинге быть зависимость параметров друг от друга? Изменяя одно. автоматически изменяется другое.
    Да и с доступам к операциям думаю там нет возможности вернуться и найти именно ту операцию, которая необходима.
    А еще это может быть сразу полигональное или NURBS моделирование. Тогда как CAD это как правило stl или obj.
    Так что вряд ли CAD моделирование когда-нибудь вытеснит процедурное!
     
  14. nltech

    nltech Магистр клуба

    Регистрация:
    29/1/15
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russia
    Можно и редактировать параметры модели и делать зависимости.
     
  15. Pavel K

    Pavel K Член клуба

    Регистрация:
    2/2/16
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    можно манипулировать точками?
     
  16. nltech

    nltech Магистр клуба

    Регистрация:
    29/1/15
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russia
    Точками,ребрами нет.Имел в виду формой.
     
  17. Pavel K

    Pavel K Член клуба

    Регистрация:
    2/2/16
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    тогда мне точно не подходит
     
  18. nltech

    nltech Магистр клуба

    Регистрация:
    29/1/15
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    russia
    Хотя для солида есть дополнение там вроде как можно.
     
  19. COBECTb

    COBECTb Заказчик

    Регистрация:
    16/10/16
    Сообщения:
    20
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    English
    Всем интересующимся можно посмотреть ролик:
     
  20. Pavel K

    Pavel K Член клуба

    Регистрация:
    2/2/16
    Сообщения:
    44
    Симпатии:
    8
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Спасибо, посмотрю!