О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Зарезервирован [Rohan Dalvi] Character design in Houdini 19.5 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Создание персонажей и животных", создана пользователем Afteruser, 26/8/22.

Этап:
Набор участников
Цена:
23000.00 руб
Участников:
27 из 55
Переводчик:
Rimskaya
49%
Расчетный взнос:
460 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    484
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Дизайн персонажа в Houdini 19.5
    Rohan Dalvi на русском

    [​IMG]

    Автор: Rohan Dalvi

    Год: 2022

    Продолжительность: 06 часов 25 мин

    Программное обеспечение: Houdini 19.5

    Уровень сложности: Средний

    Язык: Английский

    Задача этого курса состоит в том, чтобы взять базовую гуманоидную модель из Daz, чтобы затем создать на ее основе детализированного персонажа в Houdini. Мы добавим одежду с помощью Vellum, смоделируем украшения и создадим прическу и брови в Houdini. В конце мы создадим шейдеры, используя MaterialX, настроим свет и отрендерим модель в Solaris при помощи Karma XPU.

    План курса:

    Моделирование

    Daz to Houdini — импортируем модель персонажа из Daz в Houdini с помощью FBX и настроем версию с высоким разрешением, используя точечную деформацию.
    Рубашка — начнем моделировать одежду персонажа.
    Ткань для рубашки — добавим ткань к нижней половине рубашки, используя Vellum.
    Перчатки — cмоделируем перчатки с помощью Vellum brush.
    Наплечники — создадим наплечники и добавим детали, используя изображения, Trace SOP и VDB.
    Плащ — добавим плащ персонажу, используя Vellum.
    Узор рубашки — добавление декоративных рисунков на рубашку с помощью частиц.
    Узор ткани — добавление узоров на нижнюю ткань с помощью частиц и присоединение к симуляции с помощью UV-деформатора.
    Узор брюк - создание рисунка на брюках с помощью кратчайшего пути и VDB.
    Пояс - смоделируем и детализируем пояс для персонажа.
    Брови - создадим брови с помощью генератора волос и рисования атрибутов.
    Длинные волосы — создание прически персонажа с помощью Guide Groom и генератора волос.
    Shaved Hair — создадим вторую половину прически персонажа.
    Серьга - сделаем простую серьгу для персонажа.

    Рендеринг

    Настройка Solaris — настройка групп для назначения материалов и импорт модели в Solaris. Так же настройка основного освещения.
    Настройка материалов — применение базовых материалов ко всем группам и настройка базового вида персонажа.
    Настройка SSS — настройка базового шейдера кожи.
    Шейдеры ткани — создание текстур в Substance Sampler и добавление текстур в различные шейдеры ткани для завершения внешнего вида.
    Складки — добавление складок на накидку с помощью Point VOP.
    Текстура кожи — создание финальной текстуры кожи в Substance Painter и создание финального шейдера в Houdini.
    Шейдер волос — добавление цветного градиента к волосам с использованием атрибутов.
    Шейдер для глаз - применение текстур к глазам.
    Заключительные мысли — рассмотрение настройки AOV и цветокоррекции в Photoshop.

    welcome to character design in Houdini.

    The purpose of this training is to take a base human model from Daz and then build a detailed character in Houdini. We will add clothing using vellum , model jewelry and build a full hairstyle and eyebrows in Houdini. In the end we will make shaders using materialX and light and render the model in Solaris using Karma XPU.

    Другие курсы Автора:
    [Rohan Dalvi] VDB and noise in Houdini [ENG-RUS]
    [Rohan Dalvi] Little big UI in Houdini training [ENG-RUS]
    [Rohan Dalvi] Karma XPU and MaterialX in Houdini [ENG-RUS]

    [Rohan Dalvi] Kitchen Assets in Houdini [ENG-RUS]
    [Rohan Dalvi] Procedural Biped generation in Houdini [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Rimskaya, начнет переводить, когда запишутся минимум 50-55 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 15/11/23
    Nazzz42, 25jh25jh и placid77 нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Тема получила метку Эксклюзив
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.401
    Симпатии:
    9.047
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Linata

    Linata Заказчик

    Регистрация:
    9/9/24
    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    народ, записываемся, интересная же тема
     
    Rimskaya нравится это.