Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Rebelway] The Basics of Substance Designer for Realtime FX [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Afteruser, 19/2/21.

Этап:
Завершена
Цена:
1500.00 руб
Участников:
15 из 15
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
110 руб
Дата сборов: 08.08.21
  1. Afteruser

    Afteruser Штрафник

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Основы Substance Designer для реалтайм эффектов
    "Rebelway" на русском"

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]
    Автор: Sjors De Laat

    Год: 2021

    Продолжительность: 30 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Designer

    В сегодняшнем видеоуроке, Sjors De Laat покажет вам, как использовать данный удивительный инструмент для работы в реальном времени. В уроке будут рассмотрены различные техники и особенности, которые вы сможете использовать будучи новичком в данном инструменте.

    В видео Sjors расскажет о том, как интерпретировать цветовые коды для входов и выходов, расскажет о важности квантования и о том, как гистограммы могут повлиять на вашу работу. Он даже разберет как сделать ваши проекты выглядящими не так процедурно, а более натурально.

    К концу урока вы сможете создавать блики линз и облака непосредственно в Substance Designer. Это фантастический урок и ресурс.

    In today’s video tutorial, Sjors De Laat will show you how to use this amazing tool for realtime work. The tutorial will cover many of the various techniques and features that you can use as a beginner to this tool.

    In the video Sjors talks about how to interpret color codes for inputs and outputs, the importance of quantizing, and how histograms can affect your work. He even goes into how to make your projects not look ‘procedural’ but more natural in the way they look.

    By the end of the tutorial you will be able to create a lens flare and cloud directly in substance designer. It’s a fantastic tutorial and resource.

    Другие курсы автора по Realtime FX:
    [Rebelway] Webinar: Create Looping Realtime FX for Games [ENG-RUS]
    [Rebelway] Advanced Asset Creation In Houdini For VFX And Games [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 2/4/22
    25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.178
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Polyvanych

    Polyvanych Магистр клуба

    Регистрация:
    28/1/19
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    127
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Я прошу прощения, но 35 человек для курса за 1500 руб - это точно не опечатка? Правда нужно столько людей?
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.178
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
  5. Deshio_Vital

    Deshio_Vital Временный статус

    Регистрация:
    29/9/19
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский,Украинский
    Язык №2:
    Английский
    Антонио, добавь ,пожалуйста
     
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.178
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    добавил
     
  7. cot72

    cot72 Штрафник

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    441
    Симпатии:
    290
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский
    Благодарю Вас за труд и качественный перевод.:)