Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Rebelway] Ocean rendering using Redshift [ENG-RUS]

Тема в разделе "Освещение и Рендеринг", создана пользователем Afteruser, 9/10/20.

Этап:
Завершена
Цена:
18000.00 руб
Участников:
28 из 28
Переводчик:
Litesound
Расчетный взнос:
707.15 руб
Дата сборов: 10.07.22
  1. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Рендеринг океана в Redshift
    Rebelway на русском

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 1061 руб

    [​IMG]
    Автор: SABER JLASSI

    Год: 2020

    Продолжительность: 5 часов 40 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini, Redshift

    Описание:

    ВРЕМЕННЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
    На просмотр и практику этого курса у студента уйдет около 15 часов.

    НЕОБХОДИМЫЕ УСЛОВИЯ
    Студенты должны иметь базовые представления о Houdini, прежде чем проходить этот курс. Поэтому мы рекомендуем студентам пройти ОДИН из следующих курсов перед началом этого курса:

    • Основы Houdini
    • Знакомство с Houdini для FX

    ГЛАВА 1 - НАСТРОЙКА ОКЕАНА
    Обзор рабочего процесса и ограничения на его использование в Redshift
    Как создавать детали, которые выдерживают несколько расстояний камеры.
    Наслоения и смешения Спектрума.
    Создание визуальной сложности.

    ГЛАВА 2 - НАСТРОЙКА REDSHIFT
    Создание всех необходимых настроек, необходимых для рендеринга океана с использованием красного Redshift.
    Убедитесь, что получившийся океан на 100% соответствует океану в окне просмотра Houdini.

    ГЛАВА 3 - ADV SHADING
    Настройка дневного света.
    Шейдинг океана.
    Настройка пассов / aovs.

    ГЛАВА 4 - НАСТРОЙКА ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
    RS прокси.
    Инстансинг.
    шейдинг горных пород.
    освещение.
    Атмосфера.
    Настройка пассов и пользовательских aovs.

    ГЛАВА 5 - КОМПОЗИТИНГ В NUKE
    Сложите все aovs и пассы, чтобы создать окончательный вид.
    Узнайте, как использовать все настраиваемые AOV для дальнейшей настройки внешнего вида и быстрого изменения освещения.



    YOUR GUIDE TO FULLY UNDERSTAND HOW TO UTILIZE OCEAN TOOLS IN HOUDINI AND PRODUCE PHOTO REALISTIC RENDERS IN REDHISHIFT

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переведён
     
    Последнее редактирование модератором: 20/7/22
    25jh25jh нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.891
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Afteruser

    Afteruser Магистр клуба

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    490
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Записывайтесь, курс в паблике!
     
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.891
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс в очереди на перевод :)
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.891
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
    Agental нравится это.
  6. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.891
    Симпатии:
    9.358
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    По техническим причинам, сборы перенесены на 10 июля