Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Rebelway] Disintegration FX In Houdini [ENG-RUS]

Тема в разделе "Динамика и Симуляция", создана пользователем Afteruser, 10/1/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
17500.00 руб
Участников:
20 из 45
Переводчик:
Alex_cg
44%
Расчетный взнос:
455 руб
  1. Afteruser

    Afteruser Штрафник

    Регистрация:
    20/1/20
    Сообщения:
    660
    Симпатии:
    492
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Эффект дезинтеграции в Houdini
    Rebelway на русском

    [​IMG]
    Автор: Gabriel Neville

    Студия: Rebelway

    Год: 2024

    Продолжительность: 4 часа 44 минуты

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 20.5

    В этом уроке мы сосредоточимся на дезинтеграции маски, тщательно создавая её с помощью кластеров, процедурной анимации и частиц, чтобы добиться художественно управляемого результата.

    Затем мы рассмотрим различные вторичные элементы: дым, вспышки, обломки и пламя. В завершение мы разберём создание пользовательских AOV и технических рендер пассов, чтобы получить больше контроля на этапе композитинга.

    Во второй части урока мы настроим основные вторичные элементы для улучшения сцены: дым, частицы и обломки.

    Все данные будут управляться из одного места для плавной интеграции в рабочий процесс.

    In this free tutorial, We’ll focus on the primary disintegration of the mask, carefully designing it with clusters, procedural animations, and particle effects to achieve an art-directed look.
    Then we’re gonna go through the different secondary’s we will add smoke, pops, infected debris, and flames. And then to finish, we’ll have a look at creating custom AOVs and tech passes to have more control during the composting phase.
    In this second part tutorial, We’re going to set up the main secondary elements to enhance the shot: Smoke, adverted particles, and debris.

    The data will be managed from its designated location for seamless workflow integration. Happy Learning

    Список переводов курсов от Rebelway

    Продолжение:
    [Rebelway] Compositing Disintegration FX in Nuke [ENG-RUS]

    Страница курса:


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Alex_cg, начнет переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 24/2/26
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.151
    Симпатии:
    9.429
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  3. Руслан1511

    Руслан1511 Заказчик

    Регистрация:
    1/10/25
    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Russian
    Самый ожидаемый перевод