О клубе "Перевод всем"

Клуб "Перевод всем" - это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 4433 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 23 Переводчика!

Подробнее

Освещение дневной интерьерный сцены. Том 3

В курсе "Как освещать дневные интерьеры, Том III", Шейн Харлбат, член Американского общества кинооператоров (ASC), раскрывает свою методологию работы с отрицательным заполнением, подручными заслонами - в общем без использования дорогих источников света.

Подробнее

Создание анимационной раскадровки: письменные и практические навыки

Перевод с корейского на русский. Здесь собраны все необходимые основы для тех, кто мечтает создавать анимацию. Пройдите 17 практических заданий по созданию анимационных сериалов и изучите искусство композиции: построение кадра, расстановку объектов и работу с камерой».

Подробнее

Основы игрового аудио: звуковые эффекты и саунд-дизайн для видеоигр

Окунитесь в мир звуковых эффектов и обработки звука, не имея при этом докторской степени по звукорежиссуре. Мы говорим о том, как сделать звуки самостоятельно, чтобы ваши игры поражали своей оригинальностью.

Подробнее

Class+: Дизайн притягательных аниме персонажей

Освойте основные навыки, необходимые для рисования персонажей, и отработайте их на примерах: используйте силуэты для передачи настроения, сюжетных линий и эффектов с помощью практических упражнений.

Подробнее

Искусство сторителлинга: нарративные техники для начинающих

Перевод с португальского на русский. Никто не поможет вам раскрыть ваш потенциал так, как это сделает отмеченный наградами детский писатель Илан Бренман, автор бестселлера «Даже принцессы делают пук».

Подробнее

Продвинутый дизайн транспортных средств

Создавайте смелые, сложные и детализированные транспортные средства вместе с концепт-дизайнером Алексом Акстинасом (NOAX). В этом курсе вы узнаете, как превратить эскиз в готовое произведение искусства, которое можно включить в портфолио.

Подробнее

Полный рабочий процесс по созданию существ в Blender

Была ли у Вас мечта о создании реалистичного персонажа в Blender? В этом курсе на примере евразийского волка мы с Вами шаг за шагом будем делать реалистичную (кинематографичного качества) модель евразийского волка.

Подробнее

Упражнения по рисованию волшебных существ с Айрис Компьет

Айрис Компиет с 7 лет интересуется фантастическим миром фей и даже создала свою собственную фейри-Вселенную. Айрис установила целую философию о построении мира фей. В этой серии Айрис расскажет о своем мыслительным процессе, в котором она рисует различных вролшебных…

Подробнее

Симуляция мышц для существ в Houdini

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет перейти с Maya и Ziva на использование Houdini, а также для экспертов Houdini, которые стремятся глубже изучить симуляцию кожи, тканей, фасции и мышц в Houdini.

Подробнее

Рисунок и конструкция головы

Добро пожаловать на курс "Рисунок и конструкция головы". Здесь я шаг за шагом познакомлю вас с основами рисования человеческой головы. Этот курс подходит как новичкам, так и опытным художникам. Он посвящен фундаментальным техникам построения головы - от позы и пропорций до…

Подробнее

Рабочие процессы проекций Nuke для пполнометражных фильмов

Узнайте, как профессиональные художники, работающие над художественными фильмами, используют закрашивание и проекции, чтобы ускорить рабочий процесс, позволяя реализовать больше приемов композиции без необходимости возвращаться в 3D.

Подробнее

Живопись светом: Том 1 с Джереми Викери

Этот курс для начинающих охватывает все основы света и цвета в живописи, начиная с самых простых, так же основы программного обеспечения, необходимого для того, чтобы начать рисовать в цифровом формате.

Подробнее

Анимация боя существ

В этом 5-часовом курсе Стивен покажет три эпизода боя между двумя разными видами существ. Начиная со сбора референсов и заканчивая координацией каждого удара, он шаг за шагом описывает, что нужно знать художникам, прежде чем создавать напряженные сцены боя в Maya.

Подробнее

Курс упражнений по лепке ног и стоп

Меня зовут Николай Найденов, и я занимаюсь созданием 3D-персонажей с 2010 года. У меня 15-летний опыт работы в игровой индустрии, а также есть два youtube-канала - Speedchar и Speedchar live, где вы можете узнать о скульптуре, Blender, Zbrush и анатомии.

Подробнее

Профессиональный мастеркласс для цветокорректоров

Professional Colorist Masterclass — это подробная программа, которая шаг за шагом учит становиться профессиональным колористом (в первую очередь в DaVinci Resolve).

Подробнее

2D-Анимация спецэффектов с Джоуи Милденбергером

В этом почти 12-часовом курсе вы сможете изучить как традиционные, так и цифровые техники анимации. Джоуи проведет вас через сложные процессы анимации воды, огня, дыма, а также через нюансы оттенков и теней, "Спот-гэгов" и вписывания реквизита и фона в ваши сцены.

Подробнее

Автоматизация в Unreal Engine с помощью Blueprint

Уроки в этом курсе — это не просто видео «повтори за мной». Я постарался объяснять, почему я делаю те или иные шаги. Даже если в начале есть упрощения, в отдельных видео позднее, эти пробелы будут объяснены.

Подробнее

Перспектива 16: различные пересекающиеся объекты и плоскости

В шестнадцатой части Эрик Олсон рассматривает еще более разнообразные и сложные примеры нарисованных объектов, используя проекционные плоскости и точки, пересекающиеся плоскости, фигуры и поверхности, образующие линии пересечения.

Подробнее

Освойте Unreal Engine 5.6 для Архивиза

С новыми инструментами, предназначенными процедурной работы, с более «умной» анимацией и улучшенными рабочими процессами - вы теперь можете создавать визуализации и интерактивные проекты быстрее, точнее и с беспрецедентным уровнем реализма.

Подробнее

Тренировочный лагерь Three.js: С нуля до мастерства

Данный курс охватывает все лучшие практики и тренды Three.js, фокусируясь на эффективности. Это значит, что вам больше не придется тратить время на запутанные, устаревшие или неполные уроки.

Подробнее

Архитектурный скетчинг: Мыслим с помощью ручки и бумаги

В этом онлайн-курсе Салех научит вас создавать реалистичные и вдохновляющие архитектурные эскизы, используя только ручку и бумагу. Вы взглянете на создание эскизов под новым углом и освоите разнообразные техники, которые раскроют ваш творческий потенциал.

Подробнее

Мастер риггинга: APEX в Houdini

Нравится трансформировать роботов? Что ж, не ищите дальше! В этом курсе для среднего/продвинутого уровня по риггингу робота с помощью APEX от Houdini вы сможете изучить этот эффективный фреймворк процедурного риггинга.

Подробнее

Композ в Nuke с супервайзером VFX Hugo Guerra

Хотите изучить Nuke Compositing от Foundry? Присоединяйтесь к отмеченному наградами режиссеру и супервайзеру VFX Уго Герре на этом комплексном онлайн-курсе.

Подробнее

Основы рисования природы в стиле аниме

Перевод с японского на русский. Иллюстратор Пэй, стоящий на передовой аниме-дизайна, обучит вас основам и практическому применению иллюстраций фонов и пейзажей, уделяя внимание природным элементам вместе с очарованием фонового искусства.

Подробнее

Переводится [Rebelway] Creature Rigging in Houdini Part 1 [ENG-RUS]

Тема в разделе "Риггинг животных", создана пользователем Litesound, 10/8/25.

Этап:
Набор участников
Цена:
28000.00 руб
Участников:
41 из ∞
Переводчик:
Litesound
100%
Расчетный взнос:
751.22 руб
Дата сборов: 12.06.26
  1. Litesound

    Litesound Переводчик

    Регистрация:
    29/6/20
    Сообщения:
    1.106
    Симпатии:
    52
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Риггинг животных в Houdini. Часть 1
    Rebelway а русском
    [ЭКСКЮЗИВ]

    [​IMG]
    Студия: Rebelway

    Автор: Bodgan Lazar

    Год: 2025

    Продолжительность: 16 часов 48 минут

    Продолжительность данной части: 8 часов 8 минут (1-4 неделя)

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Houdini 21

    В этом курсе вы научитесь создавать анатомически точные риги четвероногих животных в Houdini — от реальной структуры костей до полностью модульных, готовых к производству компонентов.
    В рамках курса вы построите биологически вдохновлённый риг лошади, используя процедурные рабочие процессы, смоделируете поведение мышц с помощью логики рига (без симуляций), а также изучите инструменты Houdini для настройки конечностей, систем reverse foot и других элементов.
    Вы также освоите процедурное связывание кожи (skinning), проведёте стресс-тест рига с реальными циклами движения и проверите деформацию на соответствие реальной анатомии.

    НЕДЕЛЯ 1
    Анатомия четвероногих и основы KineFX


    • Изучение скелетной структуры лошади для реалистичной артикуляции

    • Введение в пайплайн риггинга в Houdini с использованием KineFX

    • Создание базовой иерархии суставов (joint hierarchy)

    • Понимание взаимосвязи между анатомией и дизайном рига
    НЕДЕЛЯ 2
    Процедурный скелет и псевдомускульная система


    • Построение процедурного скелета на основе анатомических ориентиров

    • Использование VEX и VOPs для расстановки и управления суставами

    • Создание псевдомускульной системы на основе поведения суставов (без симуляции мышц)

    • Начало разделения логики рига и системы деформаций
    НЕДЕЛЯ 3
    Процедурный скиннинг и логика деформаций


    • Процедурный захват весов (skin weights) с помощью кривых

    • Улучшение захвата (bind capture) с применением пользовательских направляющих

    • Прототипирование деформаций: имитация движения мышц через суставы

    • Реализация взаимодействия суставов и «мышц» внутри KineFX VOPs
    НЕДЕЛЯ 4
    Введение в APEX и инструменты AutoRig в Houdini 21


    • Изучение архитектуры и концепции системы APEX

    • Обзор стандартных компонентов AutoRig (конечности, позвоночник и т.д.)

    • Понимание роли APEX в процедурных риггинг-воркфлоу

    • Начало замены ручных шагов на переиспользуемые модули
    НЕДЕЛЯ 5
    Пользовательские графы и компоненты APEX


    • Глубокое изучение APEX rig graphs: создание компонентов, управляемых логикой

    • Построение собственных модулей: reverse foot, многокостные бленды, сетап плечевого пояса
    НЕДЕЛЯ 6
    Прототипирование поведения рига с помощью нодовой логики APEX


    • Сравнение APEX и KineFX VOP в контексте компонентного риггинга
    НЕДЕЛЯ 7
    Финальная сборка рига и тест анимации (Unreal, Maya)


    • Завершение и организация всей системы рига

    • Использование узла APEX Animation для создания цикла бега

    • Тестирование качества рига по деформации и анимации
    НЕДЕЛЯ 8
    Сравнение с референсами и подготовка к продакшну


    • Наложение анимированного скелета на референс для проверки точности

    • Подготовка рига для интеграции в производственные пайплайны (Unreal, Maya и т.д.)


    In This course you will Learn how to create anatomically-accurate quadruped rigs in Houdini — from real bone structures to fully modular, production-ready components. In this course, you’ll build a biologically-inspired horse rig using procedural workflows, simulate muscle behavior with rig logic (no simulations required), and explore Houdini tools to customize limbs, reverse foot setups, and more. You'll also dive into procedural skin binding, stress test your rig with real movement cycles, and validate deformation against real anatomy


    WEEK 1


    Quadruped Anatomy & KineFX Basics: Study horse skeletal structure for realistic articulation -Intro to Houdini rigging pipeline using KineFX -Create basic joint hierarchies -Understand the relationship between anatomy and rig design


    WEEK 2

    Procedural Skeleton & Pseudo-Muscle System: Build a procedural skeleton driven by anatomical landmarks -Use VEX scripting and VOPs to place and control joints -Create a pseudo-muscle system using joint behavior (no muscle sim) -Start separating logic from deformation


    WEEK 3

    Procedural Skinning & Deformation Logic: Capture skin weights procedurally using curve-based approaches -Refine bind capture with custom guides -Prototype deformation: simulate muscle-like movement via joints -Implement joint–muscle interaction inside KineFX VOPs


    WEEK 4

    Intro to APEX & Houdini 21 AutoRig Tools: Learn APEX system architecture and philosophy -Explore default AutoRig components (limbs, spines, etc.) -Understand how APEX fits into procedural rigging workflows -Begin replacing manual steps with reusable building blocks


    WEEK 5

    Custom APEX Rig Graphs & Components: -Dive into APEX rig graphs: create logic-driven components -Build custom modules: reverse foot, multi-bone blends, shoulder setups


    WEEK 6

    Prototype rig behaviors using node-based APEX logic Compare APEX vs. KineFX VOP for component-based rigging


    WEEK 7

    Final Rig Assembly & Animation Test -Unreal, Maya -Complete and organize the full rig system -Use the APEX Animation node to create a run cycle -Test rig fidelity with deformation and animation


    WEEK 8

    Overlay animated skeleton with real reference to validate accuracy -Prepare the rig for integration into production workflows (Unreal, Maya, etc)

    Другая часть:
    [Rebelway] Creature Rigging in Houdini Part 1 [ENG-RUS]
    [Rebelway] Creature Rigging in Houdini Part 2 [ENG-RUS]


    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Litesound, курс переводится
     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/26 в 06:34
    forvad и Jovid нравится это.
  2. Gaston

    Gaston Магистр клуба

    Регистрация:
    22/5/22
    Сообщения:
    108
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Интересная тема от Ребелвэй.
    По анонсам в 21 версии Гудини особое внимание уделили инструментам анимации персонажей KineFX и APEX.
     
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.971
    Симпатии:
    9.177
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
  4. Linata

    Linata Заказчик

    Регистрация:
    9/9/24
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    эхх, побыстрей бы
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.971
    Симпатии:
    9.177
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Записываемся активней, ждём только заказчиков :)
     
  6. Linata

    Linata Заказчик

    Регистрация:
    9/9/24
    Сообщения:
    21
    Симпатии:
    10
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    русский
    чето мало народу, а ведь очень хочется этот курс
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    40.971
    Симпатии:
    9.177
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Так как курс большой, людей много но не достаточно, было решение разделтить тему на 2 части и запустить обе части в перевод подряд. Все участники автоматически перенесены во вторую часть при разделении темы, всем новым участникам нужно будет записываться во вторую часть самостоятельно после записи в первую.