Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Зарезервирован [Rafa Souza Academy] Introdução ao Likeness [PORTUGUESE-RU]

Тема в разделе "Моделирование и Скульптинг", создана пользователем Iulia_português, 20/2/26.

Этап:
Набор участников
Цена:
24000.00 руб
Участников:
29 из 45
Переводчик:
Iulia_português
64%
Расчетный взнос:
624 руб
  1. Iulia_português

    Iulia_português Переводчик

    Регистрация:
    23/11/23
    Сообщения:
    530
    Симпатии:
    85
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Санкт-Петербург
    Язык №1:
    Португальский
    Язык №2:
    Испанский
    Введение в Likeness
    "Академия Рафы Соузы"

    [​IMG]
    Автор: Rafa Souza
    Студия: Rafa Souza Academy
    Год: 2026
    Продолжительность курса: 5 часов 47 минут
    Программное обеспечение: Zbrush, Marmoset Toolbag

    Язык: Португальский

    Те, кто давно учится у Рафы, знают, что обычно он не стремится точно скопировать референс, а берёт наиболее интересные черты и добавляет своё художественное видение, свои акценты. Однако в новом курсе Рафа решил обратиться к таком направлению, как likeness - точному копированию референса. И референсом послужит ни много ни мало Франкенштейн! Так что заодно вы изучите то, как лёгкий отход от нормальной анатомии позволяет создать фантастическое, но отчётливо человекоподобное существо. Будут плоскости, точки сгиба, углы - всё, за что ученики так ценят подход Рафы!

    Страница курса:

    Пример перевода:


    Курс зарезервировала Iulia_português, начнёт переводить, когда запишутся минимум 40-45 человек
     
    Последнее редактирование: 28/4/26
    Smafi и Jovid нравится это.
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    41.923
    Симпатии:
    9.361
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)