Всеобъемлющее руководство по созданию оружия. Версия 2

80+ часов. Полная система оружия AR-15. Полный AAA-пайплайн — от первого примитива до финального экспорта 4K-текстур и рендера. Мы создадим готовую для игры AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Подробнее

Введение в техническую анимацию для игр в Unreal Engine 5

Автор курса, Senior Technical Animator Тейлор Уитсетт, раскрывает суть работы технического аниматора и показывает реалистичный, ориентированный на индустрию пайплайн, который используется в современной разработке игр.

Подробнее

Эффекты частиц в Houdini

Каждый шот на этом курсе был разработан для демонстрации уникального подхода к симуляции частиц, что позволит вам получить широкий и универсальный набор навыков. Вы узнаете, как генерировать пользовательские атрибуты скорости, использовать геометрию для управления…

Подробнее

Реалтайм-дизайн персонажа: лицо, волосы и мимика

Этот курс был подготовлен, чтобы ответить на вопрос, который волнует многих: «Как создать качественного персонажей AAA-игре?» Изучив все мои секреты создания лиц, причёсок, а также выражений эмоций и методов создания мимики, вы сможете создать своих персонажей, которых…

Подробнее

Дизайн галактического корабля в Blender

В этом курсе «Дизайн галактического корабля» я покажу вам свой процесс проектирования, моделирования, шейдинга и рендеринга кораблей. Все это делается с помощью Photoshop, Blender и Octane Render.

Подробнее

Ускоренный интенсив по скульптингу: с нуля до короля

Этот курс предлагает глубокое погружение в процесс дизайна и моделирования запоминающихся героев: от работы с базовыми геометрическими фигурами до создания полностью завершенных, готовых к внедрению в игру (game-ready) ассетов.

Подробнее

Машинное обучение для 3D и VFX

Этот курс охватывает основы Python, Git и машинного обучения, а также извлечение данных с помощью искусственного интеллекта, визуализацию и обучение моделей в Python, Houdini и Unity.

Подробнее

Миниатюры для РПГ

В данном курсе вы из одного базового меша сделаете целое войско гномов, которым можно менять (переставлять между фигурками) руки и головы. Под руководством опытного учителя вы разберёте вопрос разрезов, производства съемных и подвижных деталей.

Подробнее

Завершено [Активно] [Pluralsight] Substance Painter Fundamentals [ENG-RUS]

Тема в разделе "Текстурирование и Шейдинг", создана пользователем Kybik, 24/1/17.

Этап:
Завершена
Цена:
7000.00 руб
Участников:
70 из 70
Переводчик:
Harbinger
Расчетный взнос:
110 руб
Дата сборов: 25.05.17
  1. Kybik

    Kybik Заблокирован

    Регистрация:
    30/7/16
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    54
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    українська
    Язык №2:
    русский
    Основы Substance Painter

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данному курсу 165 руб

    [​IMG]
    Автор: Victor Kam

    Студия: Pluralsight

    Год: 2017

    Продолжительность: 2 часа 16 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: Substance Painter

    Substance Painter это очень мощный инструмент создания высококачественных текстур. В данном курсе по основам Substance Painter вы научитесь основам этого популярного инструмента. Перед тем как погрузиться в программное обеспечение вы узнаете как и почему информация с моделей может быть использована для процедурного текстурирования. Далее вы пройдетесь по всему процессу настройки проекта внутри Substance Painter. В конце концов вы научитесь запеканию необходимых карт и теперь будете понимать как программа используется в условиях студии. По итогам этого курса у вас будет хорошее понимание интерфейса и вы сможете использовать различные методы управления материалами, получите финальный рендер для портфолио, который можно можно перепрофилировать для собственных проектов.

    Substance painter is a very powerful tool for creating high quality textures. In this course, Substance Painter Fundamentals, you are going to learn the fundamentals of this popular tool. Before jumping into the software, you'll learn why and how mesh data can be used to procedurally texture a mesh. Next, you'll go through the entire process of setting up your project within Substance Painter. Finally, you'll learn about baking all essential maps and you will understand how to use the software in a studio environment. By the end of this course, you will have a strong understanding of the UI and be able to use several different methods for manipulating materials, resulting in a final portfolio ready render than can be used for your own personal projects.

    Продающая страница:

    Трейлер курса (пример перевода):


    Курс зарезервировал Harbinger, курс переведён

     
    Последнее редактирование модератором: 9/4/22
    OnzaRain и Jerromo нравится это.
  2. Jerromo

    Jerromo Магистр клуба

    Регистрация:
    6/2/16
    Сообщения:
    107
    Симпатии:
    64
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Год: 2017
     
    Kybik нравится это.
  3. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.176
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)
     
    melki нравится это.
  4. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.176
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    курс в очереди на перевод
     
  5. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.176
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Курс переводится :)
     
  6. mad_torch

    mad_torch Член клуба

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    А у меня такой вопрос.
    Это ничего, что kybik забанен?
     
  7. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.176
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    смотрите внимательней что написано в темах у нас и читайте правила внимательно

    кубик -это просто пользователь который тему создал - любой пользователь может создать тему

    а вот переводить и организовывать - это только Переводчик

    везде в темах зарезервированных под примером перевода есть надпись

    Курс зарезервировал Harbinger, курс переводится

    Где видно кто переводчик и он же будет организовывать
     
    Kirill_Dobro нравится это.
  8. mad_torch

    mad_torch Член клуба

    Регистрация:
    25/3/15
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Омг, извиняюсь, действительно.
    Просто не посмотрел организатора и переводчика :(
    Всё, тогда вопросы отпадают :)
     
  9. OnzaRain

    OnzaRain Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/15
    Сообщения:
    287
    Симпатии:
    58
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Автор урока текстурировал модели для RTS игры homeworld deserts of kharak ;)
     
  10. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    51
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Не зашел. Когда знакомилась с пеинтером было трудно смотреть потому что все новое, а он объясняет довольно резво и быстро все, но как-то поверхностно что ли. Сейчас уже банально скучно было смотреть его... сидишь,вылавливаешь полезные вещи из равнодушного потока информации,которую правильно удается трактовать только потому что уже все знаешь... Может,это перевод? :))) Автор крутой,конечно, но мне его смотреть все-равно тяжело. Гномоновские больше нравятся.
     
    Mark Moro нравится это.
  11. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    42.176
    Симпатии:
    9.433
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    к вопросу: "а может это перевод?"

    [MographPlus] Comprehensive Introduction to Arnold 5 for Maya [ENG-RUS]
    [Pluralsight] Substance Painter Fundamentals [ENG-RUS]

    один и тот же переводчик переводил (Harbinger), переводчики переводят постоянно одинаково можно сказать, а вот авторы изъясняются все по разному
     
  12. Moonrise

    Moonrise Магистр клуба

    Регистрация:
    21/4/16
    Сообщения:
    95
    Симпатии:
    51
    Пол:
    Женский
    Язык №1:
    Русский
    Да, тогда вопросов нет к переводу. Там про арнольд такие мудреные вещи есть и все доступно изложено, а тут и простые вещи становятся спорными для понимания. Анонс и тот не правильный) Процедурки это вообще не про пеинтер. Автор анонсировал, что за пару часов прям всему научит, а вышло, что вышло:))) Хранила этот курс в надежде,что дорасту до него и разочарована.
     
    Последнее редактирование модератором: 13/7/19
  13. Frits

    Frits Временный статус

    Регистрация:
    14/12/14
    Сообщения:
    35
    Симпатии:
    34
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский
    Достаточно не плохой курс. Но согласен с комментарием выше, что новичкам, сугубо на мой взгляд, все же лучше начать с какого-то другого курса по Substance Painter, а этим, уже дополнить имеющиеся знания.
     
    Lisenok Jenny нравится это.
  14. НечтоХрустящее

    НечтоХрустящее Заказчик

    Регистрация:
    31/3/17
    Сообщения:
    61
    Симпатии:
    24
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    поддержу комментатора выше
     
  15. Ara-90

    Ara-90 Член клуба

    Регистрация:
    12/9/21
    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    7
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Подскажите, substance painter-который более направлен на интерьерные материалы,типа кожи,ткани, дерева?
    Спасибо большое.