Акция! с 01.09.2020 по 30.09.2020

Акция в честь дня рождения клуба "Перевод всем", 25 сентября нам исполнится 6 лет. На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, оплачивать строго во временные рамки акции. Сумма взноса указана в самой теме слева под заголовком и называется "Расчетный взнос".

Подробнее

Полное руководство по интерфейсу Nuke

В этом вводном курсе мы рассмотрим интерфейс, ноды, каждую кнопку, ползунок, вкладку и меню в мельчайших деталях, что позволит вам полностью разобраться в Nuke!

Подробнее

Риггинг реалистичного лица в Blender для UE4

В этом курсе Konrad Hetko представит вам свой рабочий процесс по созданию реалистичного рига на основе шейп-ключей. Более того, мы будем использовать скульпты, созданные в Zbrush, для создания динамичной системы морщин и складок для EEVEE и Cycles.

Подробнее

Продвинутое создание ассетов в Houdini для VFX и Игр

Этот курс сфокусирован на процедурном создании сложных скальных формаций и ассетов окружения в Houdini, а также на процедурном создании текстур в Houdini Cop. Мы будем создавать множество ассетов и пройдем пошагово весь процесс создания качественной модели.

Подробнее

Наука анимации персонажа

Маркус рассмотрит множество принципов классической анимации и дизайна персонажа. А кроме того он поделится своими уникальными приемами, которые он проработал за годы опыта в качестве профессионального аниматора и дизайнера моушен-графики.

Подробнее

Академия Риггинга 2.0

Риггинг является невоспетым героем анимации персонажа, и этот курс призван научить вас, как создавать риг практически ЧЕГО УГОДНО в After Effects.

Подробнее

Учимся рисовать из воображения

Этот курс - ваш путь к обретению желанных навыков рисунка! Этот курс научит вас профессиональному рисунку и тому как рисовать просто из головы! Курс начинается с основ - что и как извлечь из воображения и как развивать идеи.

Подробнее

Введение в ZBrush с Justin Goby Fields

В течении девяти недель этого курса, автор передаст вам достаточно знаний для того, чтобы вы достигли значительных успехов в освоении этой программы и сами могли создавать профессиональные модели.

Подробнее

Создание 3D окружения в Blender (версия 2020)

Через четыре года курс создания 3D окружения наконец-то появился для Blender 2.81. Тысячи студентов приняли участие в первой версии этого курса, и было много запросов на последующий курс. Приготовьтесь к новой главе в мире 3D окружения!

Подробнее

Онлайн-воркшоп по рисованию от Steve Ahn

Автор поделится всеми основными навыками рисования, которые он наработал за свой 12-летний опыт в анимационной индустрии. Steve Ahn работал над такими проектами, как Вольтрон: Легендарный защитник, Аватар: Легенда о Корре, Черепашки Ниндзя(2015), Бен 10.

Подробнее

Zbrush для концептинга и итераций (CGMA)

Перед вами высокоинтенсивный курс Майкла Павловича. Обучение сфокусировано на решении конкретных, креативных 3D задач, процесс будет дополнен исчерпывающем обзором всего того, что поможет чувствовать себя свободно в среде ZBrush.

Подробнее

Полный процесс создание персонажа в Blender 2.83

Являетесь ли вы новичком или продвинутым художником, опытные инструкторы проведут вас через каждый шаг процесса, гарантируя, что вы не просто «копируете и вставляете» то, что видите, но изучаете инструменты и развиваете свой творческий процесс в процессе обучения.

Подробнее

Понимание и рисование головы

Вероятно, нет ничего более важного для понимания художника, чем человеческая голова. Рисование головы ставит перед художником почти все главные художественные задачи: форма, пропорции, перспектива, анатомия, сложность, простота, и так далее.

Подробнее

3D печать и hard-surface моделирование

Вы рассмотрим процесс разработки персонажа, создание концепта и язык форм. Рассмотрим то, что делает 3D печать успешной, как моделировать персонажа без проблемных для печати участков, как разделять вашу модель на части и подготовить её к печати.

Подробнее

Как нарисовать фигуру в одежде

В этом объемном курсе три главных преподавателя Академии (арт-директор Disney Билл Перкинс, художник-разработчик персонажей Чарльз Ху и художник Гленн Вилппу) научат вас рисовать костюм и реквизит как с натуры, так и при помощи воображения (Серия из 20 курсов)

Подробнее

Учимся разрабатывать игры на C++ в Unreal Engine

Вы изучите C ++, мощный язык программирования, с нуля. К концу курса вы будете очень уверены в основах программирования и разработки игр и будете хотеть узнать больше.

Подробнее

Рисование и Конструкция Головы (CGMA)

Как понятно из названия, здесь более детально будет рассматриваться именно рисование головы. Студенты познакомятся со структурой, мышцами и их влиянием на разные выражения лица, волосами и их рисованием.

Подробнее

Зарезервирован [Pluralsight] Rendering Volumes and Effects with Arnold and Maya [ENG-RUS]

Тема в разделе "Рендер в Arnold", создана пользователем Daryk, 28/1/18.

Этап:
Набор участников
Цена:
12000.00 руб
Участников:
18 из 40
Переводчик:
Гоха+
45%
Расчетный взнос:
330 руб
  1. Daryk

    Daryk Магистр клуба

    Регистрация:
    12/4/16
    Сообщения:
    159
    Симпатии:
    67
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский

    Визуализация объемов с частицами и эффектов на движке Arnold в Maya

    Pluralsight на русском
    [​IMG]

    Автор: Pankaj Malik

    Год: 2018

    Продолжительность: 3 часа 47 минут

    Язык: Английский

    Программное обеспечение: [​IMG] Maya 2018, Arnold Render

    Have you ever wanted to render beautiful "Volumetric" images but are still looking for the appropriate knowledge and tools to accomplish your work? If so, this is the perfect course for you. In this course, Rendering Volumes and Effects with Arnold and Maya, you'll learn the complete process of "Volume" rendering using Arnold, which includes the rendering of n-Particles, Fluids, OpenVDB and Bifrost. Next, you'll explore the rendering with a different set of examples that can help you in understanding the wider aspect of "Volume rendering" using Arnold. Finally, you'll discover the Volume rendering along with shader network building and Arnold's (AOV). When you are finished with this course, you'll have a sound knowledge of rendering incredible volumetric images for your show-reels. Software required Maya 2018.

    Описание:
    Если у вас возникало желание отрендерить красочную картинку с объемными эффектами, но вы не могли реализовать задуманное, поскольку вам все еще недостаточно знаний и инструментов для этого, - то данный курс прекрасно вам подойдет.

    В этом видеопособии (Визуализация объемов и эффектов на движке Arnold в Maya) вы полностью изучите процесс “объемного” рендера в Arnold – под этим подразумевается - визуализация при помощи модулей n-Particles, Fluids, OpenVDB и Bifrost.

    Затем, мы с вами рассмотрим рендер в различных ситуациях, на разных примерах, чтобы вы более широко охватили и поняли “объемный рендер” в Arnold.

    В завершении, исследуем, что можно получить из объемного рендера при помощи шейдерной схематики и композитинга отдельных компонент в Arnold (Arnold'sAOV)

    По окончании курса, вы обретете основательные знания о том, как рендерятся поразительные объемные изображения, которые пригодятся для обогащения ваших экспозиций.


    Пример перевода:


    Курс зарезервировал Гоха+, начнёт переводить когда запишутся минимум 35-40 человек
     
    Последнее редактирование модератором: 16/10/18
  2. Antonio

    Antonio Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    29.445
    Симпатии:
    5.905
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Добавлен пример перевода :)